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Kommentare zu: Technikwürze 82 – Die Zukunft des 3D Internet!?



Technikwürze ist der führende Podcast für Webentwickler im deutschsprachigen Raum. Eine auditive Sendung bekannter Macher rund um Webstandards.



Last Build Date: Thu, 17 Apr 2014 10:19:15 +0000

 



Von: Alexander

Wed, 25 Jul 2007 14:19:39 +0000

@john: Nee, 2nd Life ist nicht tot, sondern ein Film und der läuft am 29.07. um 1.35h auf 3Sat. Regisseur ist Alexander Metzler, huch, das bin ja ich :-) Siehe auch Gerrits Blog, http://praegnanz.de/weblog/2nd-life-ein-film-aus-mainz Grüße, alex



Von: Herr Voß

Wed, 25 Jul 2007 08:54:49 +0000

Glückwunsch. Im Schnitt wird Technikwürze ständig besser. Diese Sendung ist IMHO ein neuer Höhepunkt.



Von: DolbeGräb

Wed, 25 Jul 2007 05:55:13 +0000

ah, es geht - man dankt ! *freu*



Von: DolbeGräb

Tue, 24 Jul 2007 21:21:44 +0000

mh ... ich habs jetzt immer mal wieder versucht ... ich bekomm keinen zugriff auf die mp3 !? download bricht ab, onlineplayer buffert sich tot und bleibt bei 0% ^^ na, vllt. morgen. dabei bin ich doch süchtig! ich brauch tw, sonst kann ich nicht schlafen *grummel* naja muss ich mal wieder die ccc podcasts durchkramen ... *seuftz* die sache mit den videopodcasts find ich gut, solange die reguläre montagsausgabe nicht drunter leidet. den jetzigen finde ich allerdings nicht so gut gelungen vom content. man hätte viel mehr problemstellen aufzeigen und technische erläuterungen geben können. ich weiss ja nicht wie lang das maximal sein soll. nur komisch, dass erst vor kurzem noch platzsparende mono-versionen der audioausgabe im gespräch waren o.O aber das wird auch sicher über die zeit alles noch besser, so wie ich technikwürze kenne ;o)



Von: web.XpunktNull.de » Podcast zu Web 3D

Tue, 24 Jul 2007 09:46:20 +0000

[...] lieben Pixelpark-Kollegen René und Dirk wurden beim Technikwürze-Podcast intensiv zum Thema Web 3D ausgehorcht. Das solltet ihr euch anhören. Da erfährt man was. Los, [...]



Von: Web3D-Blog » Blog Archiv » Technikwuerze-Podcast zu Virtuellen Welten

Tue, 24 Jul 2007 07:01:40 +0000

[...] Technikwuerze-Podcast beschäftigt sich in seiner 83. Ausgabe mit dem Thema "Virtuelle Welten" und hat dazu zwei sehr spannende Gäste als [...]



Von: rene welter

Tue, 24 Jul 2007 06:48:02 +0000

1)SL ist nicht tot. es wird grade nur von der presse runtergeschrieben. ein fussballer der 5 spiele lang nicht trifft ist auch nicht erlahmt, nut weil alle negativ über ihn berichten. aus SL ziehen sich jetzt die firmen heraus, die schlecht beraten wurden oder aber einfach nur den hype für PR ausnutzen wollten (was gelungen und legal ist). die nächsten monate werden die spannendsten überhaupt in SL sein, da es darum gehen wird, ob man die plattform "produktiv" nutzen kann und will. erst dann wird man sehen, ob SL tot ist. 2) @kevin: linden verdient nicht eine million die stunde. das ist nonsens, das ist der umsatz, der in SL stattfindet. das hat nichts !!! mit einkommen zu tu und schon gar nicht mit dem verdienst von Linden! in WoW sind übrigens ca. 8 millionen spieler angemeldet. 3) @daniel: das sich die meisten, die sich bei SL anmdeldet haben nur einmal kurz in der welt aufgehalten haben ist klar. liegt aber auch an der völlig überzogenen berichterstattung der presse und damit an einer völlig überzogenen erwartungshaltung seitens der nutzer. wer keinen spass an einem 3D-konzept ala SL hat, ist auch durch reißerische presse plötzlicher nicht affiner dafür! hier muss man sagen: „jedem das seine.“ jedoch bin ich sicher, dass es ansätze gibt, in denen sich das 3D-web gegenüber dem "normalen" internet als wertvoller erweisen wird. aber es werden bis zur „phase der produktivität“ (gartner) noch ein paar jahre vergehen. das internet, wie wir es jetzt kennen und jetzt schätzen hat auch über 10 jahre gebraucht 4) ich bin auch kein großer SL-fan, aber was user generated content und die freiheiten in richtung linden-script angeht, gibt es keine alternative im markt! deswegen ist die zukunft so spannend. ich freu mich auf wettbewerb!



Von: Daniel

Tue, 24 Jul 2007 01:50:02 +0000

Ich glaube nicht an eine Zukunft von 3D-Internet. Wenn ich surfe, dann weil ich Informationen will, ich will nicht sinnlos durch eine 3D-Welt rennen. Sowas ist etwas für Spiele, nicht für Informationen. Seecond Life hatte viele Besucher, und ich wette die meisten die sich jemals angemeldet haben, haben sich sofort wieder abgemeldet oder es nie mehr genutzt. Es ist (meiner persönliche Meinung nach) Schrott. Aber jedem sein Spaß... ;-)



Von: get your own style

Mon, 23 Jul 2007 20:23:15 +0000

SL ist sogut wie tot!...   Meiner Meinung nach, ist SL auch schon sogut wie ein gestorbenes Projekt. Klar wird ws immer mehr auf die 3D Welt gesetzt, da man da ja wirklich dem Kunden mehr Emotionen usw. als bei einem simplen eCommerce-System vermitteln kann. Warum SL so einen...



Von: Felix bei Technikwürze | Felix Beck

Mon, 23 Jul 2007 19:25:54 +0000

[...] noch keine UKW-Frequenz, aber doch einen recht hohen Bekanntheitsgrad im Netz. In der aktuellen Technikwürze 82 plaudere ich über Neues vom [...]



Von: Kevin

Mon, 23 Jul 2007 13:13:50 +0000

Meiner Meinung nach, ist SL auch schon sogut wie ein gestorbenes Projekt. Klar wird ws immer mehr auf die 3D Welt gesetzt, da man da ja wirklich dem Kunden mehr Emotionen usw. als bei einem simplen eCommerce-System vermitteln kann. Warum SL so einen großen Erfolg hat bzw. bekommen hat, ist nur dadurch entstanden, dass es durch die Medien entsprechend gepusht worden ist. Danach haben sich Mercedes, Nike usw. dafür interessiert, weil sie da die Möglichkeit haben, Produkte "einzuführen" ohne irgendwie einene Schuss ins eigene Knie heraufzubeschwören, da man vielleicht das Produkt anders empfindet und schnell einfach wieder vom Markt nehmen kann. Es ist ja auch bekannt, das Linden Lab eine riiiieeeeesen Serverfarm besitzt aber sich durch die schei** Programmierung von SL an sich alles gar nichts bringt. Wirklich damit abfinden kann man sich eh nur, nach einem gewissen Suchtfaktor damit. Wenn ich (Österreich) auf SL connecte. Passiert es mir andauernd das ich einfach durch Wände usw. hindurch fliege? Spaßfaktor = 0! Und wie wir sicherlich alle wissen, verdient Linden Lab mit SL in 24h rund eine Million Dolar, aber bei einer Bevölkerung von 8,310,736 Usern. Gegenüber von WoW mit geschätzten 33 Millionen oder mehr Spielern, setzten die im Monat um die 429 Millionen Dolar um und jährlich über 5,148 Milliarden. Klar sind da andere wirtschaftliche Faktoren nicht mit einberechnet.



Von: Sascha

Mon, 23 Jul 2007 08:18:28 +0000

@John: Da kann man sicherlich trefflich drüber streiten ob SL "tot" ist. IMHO ist Second Life überhyped worden und so wurden Erwartungen geweckt, die derzeit nicht erfüllt werden konnten. Dennoch bin ich der Meinung, dass sich 3D Interaktionswelten langfristig als ein Webzweig darstellen werden. Ich sehe was die Bewertung dieser Welten derzeit angeht sehr starke Parallelen zu der Erschließung des Internets und dessen Ablehnung zu Beginn.



Von: John

Mon, 23 Jul 2007 07:48:04 +0000

Aber 2nd Life ist mehr oder weniger tot, oder? Social Web Overkill.



Von: Bernd das Brot

Mon, 23 Jul 2007 07:35:43 +0000

Nette Gedanken. Da bin ich auch sehr gespannt wie es mit dieser Thematik weitergeht. :) Vor allem weil mein Arbeitgeber da auch bei dem Second Life Mediahype dabei war... Ich wäre übrigens auch für unregelmäßige Videocasts. Da kann man doch super Screencasts und Videotutorials anbieten. Mit Eurer Moderatoren Crew sollte das doch mit annehmbarem Aufwand (vielleicht einmal im Monat) machbar sein. Dann aber bitte in einem eigenen RSS Feed. ;)