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MMORPG, Online Games, Game Design, Development & Operation



Last Build Date: Mon, 14 Mar 2016 01:21:06 +0000

 



MMORPG Quest Design: Too Much Information

Tue, 30 Apr 2013 08:52:33 +0000

Way Too Much Quest-Text When Players log into an MMORPG, they like to play it, not read a book. This doesn't mean that there shouldn't be a storyline in the game. But more often than not, the amount of text is way over the top. World of Warcraft limits the amount of text for a […]



KPI – Key Performance Indicators (Retention Rate)

Sun, 03 Feb 2013 15:26:49 +0000

Abstract There are many different Key Performance Indicators (KPI) used in online games to determine the success of a game. One of the most basic, most common and most important metrics is the retention rate. Retention rate measures the amount of players who join a game and return to continue playing after a predefined time […]



Psychology in Community Management

Mon, 19 Jul 2010 12:18:42 +0000

I talked about „Psychology in Community Management“ at the Community Manager Conference 2010 in Leipzig/Germany. You can find the slides with some added comments as a PDF file here. I discussed theories about how our brain works and how to use this knowledge in community management, I also showed a method of using Transactional Analysis […]



Project E:st – WoW 2.0 aus Asien?

Sun, 07 Mar 2010 13:35:03 +0000

NHN stellt gemeinsam mit Crytek auf der GDC 2010 in San Francisco das neue MMORPG „Project E:st“ der westlichen Welt vor. Ein erstes Teaser Video zeigt die Leistungsfähigkeit der CryEngine 2 für MMOs. http://www.youtube.com/watch?v=f2mnYbbVF54 Zumindest optisch sieht das Spiel bereits beeindruckend aus und der Stil, zusammen mit dem Slogan „The Fantasy of Asia“ geht sehr […]



Sind Social Games wirklich sozial oder sind es Parasiten?

Sat, 06 Mar 2010 11:58:43 +0000

Alex St. John, President und CTO von hi5, feuert in einem Artikel für Industry Gamers eine Breitseite auf den aktuellen Hype rund um Facebook und Social Games ab. Die Spiele sind kaum "sozial", da die einzige Form der Interaktion mit Freunden darin besteht, möglichst viele von ihnen dazu zu bewegen, sich dem eigenen Spiel anzuschliessen, […]



Studie über virtuelle Geschenke zur Weihnachtszeit

Wed, 13 Jan 2010 12:10:52 +0000

Nach der Studie „Inside Virtual Goods – The US Virtual Goods Market 2009 – 2010“ verteilen 20% der Käufer von virtuellen Gütern auch virtuelle Geschenke. Dabei wurden 15% aller Geschenke im Jahr 2009 in den Weihnachtsferien gemacht und hatten durchschnittlich einen Wert von US$ 3. Weiterhin prognastiziert die Studie, dass in den USA im Jahr […]



Science Fiction TV show teams up with MMORPG

Tue, 12 Jan 2010 13:14:01 +0000

NBC Universal’s Syfy network teams up with Trion World Network to produce a TV series and a MMORPG, which should influence each other. Under the working title „One Earth“ the TV show should interact with the game world and vice versa. Because of the enormous differences of the production of games and TV shows it […]



The Level of Difficulty in MMORPGs

Sat, 21 Nov 2009 09:56:04 +0000

There has been some discussion about the right level of difficulty in (role-playing) games recently. Jeff Vogel says on his Blog "Make your game easy. Then make it easier", his point is that games are recreational times and "People will happily forgive a game for being too easy, because it makes them feel badass. If […]



Sid Meier produziert Civilization als Social Network Online Game

Thu, 22 Oct 2009 09:35:37 +0000

Die 80 Millionen Spieler, die das größte Social Game auf Facebook bereits angezogen hat, scheinen nun auch bei den etablierten Studios Spuren zu hinterlassen. So kündigt Sid Meier auf Facebook an, dass der nächste Teil der Civilization Serie als Social Game für eben dieses Netzwerk erscheinen wird und bald Beta Tester gesucht werden. Unabhängig davon, […]



Level Design Tutorial für Torchlight

Wed, 21 Oct 2009 10:08:34 +0000

Patrick Blank, Lead Level Designer bei Runic Entertainment, hat ein dreiteiliges Video Tutorial darüber gemacht, wie Levels für das kommende Online Rollenspiel „Torchlight“ erstellt werden. Er erklärt dabei sehr anschaulich, wie ein Level aufgebaut wird und wie Scripte und Trigger in den Tools der Designer funktionieren. Sicherlich nicht nur für Torchlight Fans ein interessanter Blick […]