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Daneel Ariantho's digital log





Last Build Date: Wed, 06 Sep 2017 03:46:41 +0000

 



IL2CPP

Wed, 21 May 2014 13:39:00 +0000

Unity Technologies continue de faire la part belle à la R&D en exposant certaines capacités du moteur Unity 5. Unity 5 intégrera WebGL, qui permettra de faire tourner du contenu en 3D sur le web et sans plug-in. L'équipe explique ici le fonctionnement du script sous WebGL. Cette fois, les techniciens utilisent une technologie appelée “IL2CPP”, une solution interne de haute performance (.NET Runtime) développée pour Unity 5. A lire ici: http://blogs.unity3d.com/2014/05/20/the-future-of-scripting-in-unity/   Contact Presse Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo :unity@cosmocover.com33 (0)184 2001 04        [...]



UNET

Tue, 13 May 2014 12:39:00 +0000

UNITY développe de nouveaux outils et une infrastructure pour les MMO !

- Nom de code « UNET » . Mission : conception d’architecture réseaux, de protocoles et de services pour simplifier la création de jeux en ligne -

Lors de la conférence Unite qui s’est tenue en Asie, Unity Technologies a dévoilé une salve de nouveaux outils multijoueurs, technologies et services pour les développeurs membres de sa communauté.
Nom de code interne « UNET » ou « Unity Networking ». Il s’agit d’une équipe interne qui ambitionne de démocratiser le développement de jeux vidéo via des outils « multijoueurs ». Avant de rejoindre Unity, l’équipe « UNET » s’est forgée une solide réputation sur les fleurons du jeu en ligne comme Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, Marvel Heroes, Need for Speed Online et World of Warcraft.

L’objectif étant de permettre aux développeurs de concevoir des projets en ligne avec un maximum de joueurs connectés via des outils simples et accessibles.
Découvrez le projet ici : http://blogs.unity3d.com/2014/05/12/announcing-unet-new-unity-multiplayer-technology/



(image)



OpenSimulator Community Conference Needs Participants for Grid Load Test

Mon, 01 Jul 2013 16:36:00 +0000

Press releaseJuly 1, 2013 – Organizers of the first annual OpenSimulator Community Conference are planning a large-scale load test of the OpenSimulator conference grid on Tuesday, July 2, 2013 at Noon PDT.  The conference will take place entirely within an OpenSimulator virtual world designed specifically for the event, and conference organizers are inviting members of the community to help push the conference grid to its limits on Tuesday to test the capacity and performance of the simulator software and hardware.“Our goal is to accommodate as many people as possible on the conference grid,” explained Justin Clark-Casey, co-chair of the conference, “so we need to test the grid in advance to make sure our configuration settings are optimized for the best performance.”Anyone interested in the conference or the OpenSimulator software is welcome to participate in the load test of the conference grid, by making a jump from any other hypergrid enabled OpenSimulator grid.  The focus of this load test will be fitting as many hypergrid participants on the keynote regions of the conference grid as possible.“We not only want to test the capacity of the grid itself, but we also want to examine the network traffic for hypergrid visitors,” said conference organizer Michael Cerquoni.For more details and information about how to participate in the load test, visit the OpenSimulator Community Conference 2013 website at  http://conference.opensimulator.org.ORGANIZATION INFORMATION:OpenSimulator is an open-source platform that supports the creation of collaborative, immersive, distributed and social 3D virtual environments over the Internet. Started in 2007 and developed by individuals and organizations large and small, it has become a versatile system with which anyone can experiment.  OpenSimulator software is now the basis for many “grids” of varying sizes and purposes.  http://opensimulator.orgThe Overte Foundation is a non-profit organization that manages contribution agreements for the OpenSimulator project.  In the future, it will also act to promote and support both OpenSimulator and the wider open-source 3D virtual environment ecosystem.  http://www.overte.org/AvaCon, Inc. is a 501(c)(3) non-profit organization dedicated to promoting the growth, enhancement, and development of the metaverse, virtual worlds, augmented reality, and 3D immersive and virtual spaces. We hold conventions and meetings to promote educational and scientific inquiry into these spaces, and to support organized fan activities, including performances, lectures, art, music, machinima, and much more. Our primary goal is to connect and support the diverse communities and practitioners involved in co-creating and using virtual worlds, and to educate the public and our constituents about the emerging ecosystem of technologies broadly known as the metaverse.  http://avacon.orgCONTACT:Chris CollinsAvaCon, Inc.c/o OpenSimulator Community Conference 2013275 Winthrop StreetPO Box 618Rehoboth, MA 02769-1819(774) 654-0010http://avacon.orgEmail:  opensim@avacon.orgWeb:  http://conference.opensimulator.orgTwitter:  http://twitter.com/opensimccHashtags:  #OSCC13 #OSCC #opensim[...]



10 ans de Second Life

Sat, 22 Jun 2013 18:20:00 +0000

Communiqué de presse officiel de Linden Labs

Quelques données importantes avec 8 nombres et 1 classement.

(image)
http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life

(image)



OpenSim Manager Web en version 3.0

Thu, 09 Aug 2012 08:44:00 +0000


OpenSim Manager Web (OSMW) est un gestionnaire de simulateurs OpenSim via une interface Web.

Plus besoin de saisir les commandes depuis la console du serveur pour le démarrer, l’arrêter, lui des scripts de commandes, de réaliser des sauvegardes ...
Il est ainsi possible de multiplier les comptes utilisateurs et donc les accès à la gestion de plusieurs simulateurs  OpenSim. Cela, sans donner accès au serveur lui-même.

Différents niveaux d'accés sont possibles :
1) Root 2) Administrateurs 3) Gestionnaires de sauvegardes 4) Invités / Compte privé par moteur.

http://www.fgagod.net/?q=node/4


OpenSim Manager Web requiert :
SSH (pour la connexion au shell), Mono (moteur d'OpenSim),
Apache , Mysql, PHPMyAdmin (c'est une application Web) et
Lib php SSH2 (pour la connexion application-shell).

OSMW fonctionne en envoyant des commandes au simulateur via le fichier "Screensend" dans un screen Unix. Le simulateur OpenSim est lancé par le fichier batch "RunOpensim.sh" qui contient le nom du screen. Ces fichiers doivent être installés pour chaque simulateur (moteurs) avec un screen différent.

Avec OSMW v3.0, l'application a maintenant sa propre base de donnée MySQL : les fichiers de configuration, les configurations des moteurs et des utilisateurs sont inclus, pour des raisons évidentes de sécurité, en base.
Les comptes des utilisateurs sont filtrés et associés aux moteurs OpenSim gérés
Les fichiers INI de configurations (grid, opensim ...) sont éditables et configurables.
Une connectivité AdmOSMW est ajoutée pour un référencement sur le site Fgagod.net .

Pour installer "OpenSim Manager Web", la page GitHub de Nino est par ici :
https://github.com/Nino85Whitman/


(image)



Amphi-B

Tue, 05 Jun 2012 21:49:00 +0000

Immersive Lab développe maintenant les réunions virtuelles, "facteur de productivité et d'implication" avec Unity

C'est simple, efficace, en vraie 3D, ergonomique, fluide (sans lag), intégré au navigateur web.

Pas plus tard que demain, à la HIMSS virtual conference & expo, je vais regrette que ce ne soit pas la solution technique retenue, mais On24.

(image)
http://www.amphi-b.com

(image)
http://www.universiteclientsca.com

Communiqué

Immersive Lab est une agence web et mondes virtuels (web 3D) basée à Oloron Sainte-Marie (64). Le métier de cette web agency consiste à aider ses clients à mieux utiliser le web. Sa proximité, son attachement régional et sa connaissance des mondes virtuels, font que cette web agency travaille aussi bien pour des TPE/PME que pour les plus grands (Crédit agricole, Teleperformance, Saint Gobain, etc). Immersive Lab intervient la majorité des usages du web : le e-commerce, la communication, le e-learning et le e-tourisme.

Aujourd'hui, Immersive Lab lance sa solution AMPHI-B.

Au travers d'Amphi-B, Immersive Lab propose un dispositif dédié à la formation et au travail collaboratif dans un espace en 3D. La solution Amphi-B est basée sur la technologie EVIL (Environnement Virtuel d'Immersive Lab. Cette technologie, développée par les équipes d'Immersive Lab, marie l'Internet et la 3D au sein même du navigateur (compatible avec TOUS les navigateurs).

Amphi-B est bâti sur la complémentarité entre « l'immersivité » propre à l'utilisation de la 3D et une accessibilité simplifiée au travers d'un logiciel commun : le navigateur internet. L'espace virtuel Amphi-B offre quatre espaces de travail équipés d'écrans permettant la diffusion de contenus de type images, powerpoint et pdf en temps réel. L'utilisation d'Amphi-B est aussi simple pour l'utilisateur que pour l'organisateur. Les conférences sont animées par la voix et les participants peuvent interagir par écrit.
(image)



Teapot viewer 0.1.5

Thu, 26 Apr 2012 21:47:00 +0000

Voilà Teapot. La théière. C'est son nom, c'est son icone.
0.1.2, 0.1.3, 0.1.4, 0.1.5 ...
Il évolue vite et bien !
Depuis la version 0.1.4, il est partiellement traduit et là aussi ça s'améliore.
C'est une interface en v3, faut s'y faire, mais l'ergonomie est bonne.
L'upload des meshs n'est pas encore résolu... mais à n'en pas douter, ça ne devrait plus tarder.

C'est un fork de Kokua : il affiche MOAP (média on a prim).
Mais surtout (après avoir testé un paquet de viewers...) il possède un gestionnaire de Grids qui inclus d'emblée FrancoGrid.
Mieux encore : une liste "New Grids" où trouver de nouveaux espaces à explorer (avec Sim-on-a-stick!) !

Bref, mon nouveau client/viewer préféré.
Merci à son développeur Armin Weatherwax.

Pour le télécharger, il faut savoir que c'est par ici (car Google est un peu perdu dans les théières en 3D!):
https://bitbucket.org/ArminW/teapot/downloads

Référence :
http://metaverse-traveller.blogspot.fr/2012/04/teapot-test-viewer-15-for-opensim.html(image)



De Google 3D Warehouse à OpenSim...

Mon, 26 Mar 2012 00:26:00 +0000

(object) (embed)  
... en passant par Blender.(image)



Aptana studio & LSL Plus

Mon, 19 Mar 2012 22:57:00 +0000

Dans cette vidéo, Fire Centaur explique pas à pas comment télécharger, installer et configurer un SUPER éditeur de script LSL appelé Aptana Studio en utilisant le plugin LSL Plus.
En quelques étapes assez simples, vous aurez un éditeur capable d'autocomplétion du code!
Cela permet de gagner un temps précieux et fournit une aide certaine au codage.

Sans être un programmeur, ni bien doué en LSL, j'ai testé : c'est simple et efficace.

  (object) (embed)
(image)



VWBPE 2012 Be EPIC!

Sun, 18 Mar 2012 15:30:00 +0000

Cette  fin de semaine a eu lieu la 5ème conférence annuelle des meilleurs pratiques d'enseignement dans les mondes virtuels. cela s'est deroulé sur plusieurs régions (sims) d'Agni (Second Life).
Le thème : Be EPIC! Soyez épique !

Un agenda très fourni avec des sessions en parallèle:
http://vwbpe12.vwbpe.org/ 
Un site officiel bien sûr :  http://www.vwbpe.org/ 
Des sessions enregistrées (vous pouvez encore rattraper :) ):
 http://business.treet.tv/shows/bpeducation/episodes 
La collection des vidéos :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhHoyVxjBykjdHBKMWdUWndQdktxd2diSUV2dWJuLWc#gid=0 

Et comme exemple, le très récompensé (3 récompenses) Massively Minecraft .

Massively Minecraft est une guilde basée sur une communauté d'apprentissage pour les enfants âgés de 4 à 16 ans qui sont intéressés par le développement de compétences médias numériques, à explorer leur créativité et de développer des compétences sociales en ligne à l'aide du jeu vidéo Minecraft.
Cette guilde est une initiative sociale, fondée au milieu de 2011 pour les parents, les enseignants, les écoles et les chercheurs comme les acteurs d'un monde ouvert pour un apprentissage collectif, en utilisant la théorie des jeux et toute expérience du processus de développement de réseaux dans les mondes virtuels.
(image)



FG4A

Sun, 05 Feb 2012 21:23:00 +0000

SL8B : 23 juin 2003 - 23 juin 2011
OSG4B : 22 juillet 2007 - 22 juillet 2011
FG4A : 10 février 2011
FrancoGrid fête ses quatre ans ce vendredi 10 février 2012.

1ère partie: Live Open Scene

Concert de "The Reymones" à partir de 20H15

Region : CEVENNES
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/cevennes/ )

2ème partie: Inauguration de METALECTURES

MetaLectures, incubateur de projets immersifs liés à la lecture , initié par P.L.E Consulting
(image)
a 21H30 conférence d'inauguration par  Anne ASTIER (aka) Mariaka NISHI (METAVERSEL/TOURNICOTON ART GALLERY)

Region : METALECTURES
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/metalectures )

3ème partie : Attractions d'hiver

Ski, patins à glaces et autres attractions

Region: WINTER
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/winter/ )


Un événement sera retransmis en direct sur la chaine "FrancoGrid live" : http://www.livestream.com/fglive(image)



SLKinect2

Fri, 06 Jan 2012 23:14:00 +0000


SLKinect version 2 est une solution opensource pour (échanger des données d'animation en temps réel) animer son avatar dans Second Life, comme dans OpenSim, avec le dispositif Kinect de Microsoft.


Le système est en cours de développement au Japon au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

La page du projet : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect

Les instructions et téléchargements pour le démarrage sont là :
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect2%2FGetting%20Started


allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/KhqbGAWqvLI" width="420">

Video 1
  

allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/tl2gLw-GJws" width="560">


Video 2

Et puis, ils disposent de leur propre Grid de test, ouverte aux visiteurs, la NSL Test Grid :


(Toujours intéressant de voir ce qui se fait en dehors du monde anglophone)
La carte : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xoopensim/?action=map
Le site : http://www.opensim.tuis.ac.jp(image)



Meshs et NPC dans la version 0.7.2 d'OpenSim

Tue, 18 Oct 2011 16:19:00 +0000

allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ljLlbF0mzwQ" width="420">
http://www.youtube.com/watch?v=ljLlbF0mzwQ
Une vidéo de Michael Cerquoni.
Elle nous montre la nouvelle version d'OpenSim (la 0.7.2), qui supporte les fontionnalités mesh.
Pour cette démo, 40 avatars "personnages non joueur" ou NPC "Non Player Character" portent chacun 3500 primitives, pour un total d'environ 140 000 primitives.
Cette fontionnalité est accessible avec le viewer 3 de Second Life ainsi que ceux qui supporte l'affichage des meshs.
Pour activer le service NPC, se rendre dans la section [NPC] du fichier OpenSim.ini

[NPC];# {Enabled} {} {Enable Non Player Character (NPC) facilities} {true false} false
Enabled = true

et ajouter ce qui suit à la fin de la section [Xengine]

Allow_osNpcRemove = true
Allow_osGetAvatarList = true
Allow_osNpcCreate = true
Allow_osAvatarPlayAnimation = true
Allow_osAvatarStopAnimation = true

Ci-après le rezzer et les scripts de dance, il y a simplement à glisser une animation dans la même primitive comme le script de dance.
NPC script Rezzer : http://pastebin.com/dkm2i0rs
NPC script Dance : http://pastebin.com/T71YyMcb

Plus ici :
http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC
http://opensimulator.org/wiki/User:Fritigern/Scripts(image)



Ressources OAR & IAR pour OpenSim

Mon, 15 Aug 2011 07:34:00 +0000

 Souvent, je cherche les mêmes adresses de ressources OAR et IAR.Je me les suis donc regroupées, en espérant que cela puisse être utile à quelques uns :1) La boutique de Linda Kellie Business District by Linda Kellie Linda Kellie's storehttp://lindakellie.com Les plus extraordinaires des pages ... Une mine d'OR26 archives OAR :http://lindakellie.com/New/?page_id=36132 archives IAR :http://lindakellie.com/New/?page_id=3602) OpenSim CreationsUn grand magasinOpenSim Creations - a complete storehttp://opensim-creations.com Une partie est dédiée aux OAR :http://opensim-creations.com/category/regions/oars/ex:  The Mall   par Oddball Otoolehttp://oddy.nl/?p=254http://178.21.113.233/TheMall21042012.ziphttp://opensim-creations.com/wp-content/uploads/downloads/2012/04/TheMall21042012.zipex:   Art Parkhttp://opensim-creations.com/2012/04/16/art-park/   "ArtParkv1.oar"https://www.box.com/s/f567db0a6e7b8afa4b5a3)Oni Kenkon Creations  & OS Grida) Les archives d'inventaire (IAR) du president d'OSGridThe IAR files of Nebadon Izumi, the president of the OSGridhttp://nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=5b) Les archives d'OpenSim (OAR) du president d'OSGrid The OAR files of Nebadon Izumi, president of the OSGrid http://nebadon2025.com/oars/http://www.nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=4c) La grande archive d'OAR et d'IAR de l'OSGridThe OSGrid Archive Vaults http://forums.osgrid.org/viewforum.php?f=20d) Universal Campus (OAR) by Oni Kenkon Creations[Excellente réalisation!] http://www.onikenkon.com/UCI/http://universalcampus.igb.uci.edu/e) DeviBoard (IAR)http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=14&t=3659f) Green Free Sim par ff rustigaanhttp://forums.osgrid.org/download/file.php?id=2774) OpenVCE by Clever Zebra Le répertoire des ressources OpenVCE http://openvce.net/resources/downloads5) OS Avatars sa collection Printemps 2001 en IAROS Avatars - Open Source Avatars for OpenSim (Sarah Kline)http://osavatars.org/dev/OSAvsSpring2011.iarhttp://opensim-creations.com/2012/01/23/osavatars-spring-collection-by-ina-centaur/http://www.onikenkon.com/UCI/osavatars.com-Spring2011.iar6) Autresa) TransGen Islandhttp://www.sciethicsinteractive.com/downloads.htmlhttps://docs.google.com/file/d/0B8DYvYpJi6SQUV84RnQzZlREZ1E/edit(19 Mo)b) Le magasin de Fleep TuqueFleep Tuque's store http://fleepgrid.com/store/ c) GovGrid http://govgrid.org/3Dobjectshttp://www.gridworks.sl/opensimcontent/GOVGRIDlilypads.zipd) Région vide avec la petite île ronde du tout début "pimple iIsland.oar" http://www.box.com/s/c491500765fb17864c66e) HypergateUne seule IAR mais quelle IAR!Take your free Hypergate http://thehypergates.com/downloadsf) Acropole http://metatek.blogspot.com/2011/06/you-wanna-buy-parthenon.htmlhttp://openblackboard.com/files/acropolis.oarg) Biozonehttp://tidalblog.blogspot.com/2012/01/first-attempt-at-biozone-oar.htmlhttp://dl.dropbox.com/u/18304974/oar/Biozone2_phase6.oar h) MyOpenSim "Hypergrid Store Beta"http://myopensim.com/index.php?page=Assets&action=Category&catname=OAR%20Filesi) Tibetan Classroom http://billmagee.wordpress.com/2010/01/11/opensim-tibetan-classroom/http://www.columbia.edu/~ph2046/iats/it/IATS-XII_Magee_slides.pdf (slides)http://magee.ddbc.edu.tw/opensim/Tibetan_Classroom.oar (13,5Mo) j) L'OAR de ReactionGridhttp://grid.reactiongrid.com/oars/reactiongrid.oark) L'observatoire sous-marinhttp://blog.justinreeve.com/Undersea_Observatory.oar l) Public Works GroupBusiness Sim Released by Public Works Grouphttp://www.publicworksgroup.com/blog/2012/03/pwgbizsim2012/http://www.publicworksgroup.com/media/PublicWorksGroup_BizSim.[...]



Le Client (Viewer) 3.0 de Second Life

Sun, 14 Aug 2011 22:20:00 +0000

Cela fait longtemps, que l'on en parle, cela fait longtemps que c'est en test.
C'est déjà possible sur OpenSim  0.7.1 avec certains clients.
Pour Second Life, c'était en test sur Aditi, la grille dédiée justement... aux tests.
Les voilà sur le grille principale, Agni :
les meshs.

Pour l'occasion , le client passe en version 3.0; c'est encore une bêta.
Le coût additionnel aux 10 L$ pour l'upload (le téléversage) du fichier est à géométrie variable (c'est le cas de le dire) en fonction de la complexité du dit fichier. Dans l'exemple ci-dessus le fichier est proposé à 15 L$.

L'autre nouveauté (ou alors j'étais passé à côté avant) est le mode basique : un viewer épuré de sa barre de menus, avec une aide intégré : cela se veut au bonheur du noob.
Je me suis surtout demandé où pouvait bien se trouver le bouton de déconnexion ???
Ben non, la rétention des nouveaux inscrits est effectivement devenue une priorité et ça se voit.


(image)



OperaBis

Fri, 03 Jun 2011 21:15:00 +0000


(image)
Direct retransmission of Mozart's " The Abduction from the Seraglio" in this virtual Opera of Rennes from the Opera of Rennes, the real one in France. More @ http://operabis.net/
posted by Daneel Ariantho on Paris IledeFrance using a blogHUD : [permalink]

(image)



OperaBis

Fri, 03 Jun 2011 21:09:00 +0000


(image)
Direct retransmission of Mozart's " The Abduction from the Seraglio" http://operabis.net/ in this virtual Opera of Rennes (France) from the real Opera of Rennes (France)
posted by Daneel Ariantho on Paris IledeFrance using a blogHUD : [permalink]

(image)



KZero Radar Q1 2011

Wed, 02 Feb 2011 00:05:00 +0000

Ref : http://www.engageexpo.com/2011/01/26/new-kzero-virtual-worlds-2011-and-beyond-report-available-to-attendees/
KZero Radar Q1 2011(object) (embed)
(image)



Installer OpenSim (Diva Distro) pour créer sa sim test privée

Wed, 10 Nov 2010 14:10:00 +0000

La Diva Distro est la plus simple des distributions OpenSim à installer. En voici tous les détails possibles, installation de MySQL compris. (image)



Crime Scene Investigation Lab

Fri, 27 Aug 2010 13:41:00 +0000

Envie de jouer aux Experts ?

Crime Scene Investigation Lab est un projet du Greenbush Education Service Center, basé sur une île OpenSim où comme proposé aux enfants/étudiants, il vous est proposé de résoudre des crimes en testant des échantillons de sang et en réalisant la collecte de preuves.


(object) (embed)


Ce monde OpenSim est maintenant gratuit et librement téléchargeable.

Ref : http://opensimworlds.com/index.php?part=worlds (image)



John E 'Pathfinder' Lester

Fri, 20 Aug 2010 21:46:00 +0000

(object) (embed)

Les diapositives (Google Docs) sont consultables ici.
John Lester, comme Pathfinder Linden, s'occupait du domaine de l'enseignement et de la santé.
Maintenant, il tient non plus un site mais un blogue : http://becunningandfulloftricks.com/
Forcément, c'est plus personnel, moins 'corporate'.
Il y a qu'à voir aussi :
(image)



RadArt jeux vidéos le 27 mai en duplex de la Cantine à Paris

Thu, 27 May 2010 07:21:00 +0000

Communiqué de la Bibliothèque Francophone du Métavers RADART signifie Rapid Application Developpement of Artistic Projects. Les Radarts sont les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie. Le jeudi 27 mai 5 projets sélectionnés se confronteront autour de 5 tables avec tous ceux et celles qui sont (sur le principe du barcamp) prêts à les aider. Si vous êtes disponible le jeudi 27 Mai à partir de 18h45 pour aller à La Cantine Inscrivez-vous dès maintenant. Sinon, ce n'est pas grave, car l'événement est si intéressant que la bibliothèque du metavers met les bouchées doubles pour vous permettre d'assister et de participer à distance.En l'occurence Coulaut Menges et Betty Renoir seront sur place pour assurer l'installation de l'espace de réalité mixte.Comme sur les journées numériques de l'université Paris Descartes ou le virtual world camp, vous pourrez vous asseoir en shape et en pixels en face des participants en chair et en os, et vous voir/entendre live. Ceci notamment grâce à l'équipe de la Cantine et à l'université Paris Descartes qui nous met à disposition le serveur de flux vidéo : merci !Lien image grande tailleJeudi 27 mai 2010 / Friday may 25th18h45-23h30 / 10:45 am-2:30 pm SLTLa Cantine, 151 rue Montmartre, Passage des Panoramas12 Galerie Montmartre, 75002 ParisIle Ebeoplex SLURL : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23Au programme :19h : Introduction par Isabelle Arvers19h15 : Présentation 7 minutes par projet ! 20h45 : Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en réalité mixte (passerelle live son/video réel/virtuel) avec la biblio.21h45 : Restitutions des ateliers22h : Performance live de REALMYOPPlus de détails sur la page officielle.Venez nombreuses et nombreux et longue vie à Radart et à la biblio !Pour l'équipe, Hugobiwan Zolnir[...]



Journée numérique Université Paris Descartes

Mon, 17 May 2010 09:33:00 +0000

JnumCamp : "Enseignement et nouveaux environnements numériques immersifs"Mardi 18 mai 2010 / Tuesday may 18th12h30-16h30 / 3:30 am-7:30 am SLT Faculté des sciences pharmaceutiques et biologiques Paris-Descartes 4 avenue de l'observatoire 75006 - Paris Ile Ebeoplex SLURL : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23 Ceci est un communiqué de la  Bibliothèque francophone du métaversOuvert à tous et gratuit.Pour la troisième année la bibliothèque francophone du métavers est partenaire des Journées Numériques qui se tiendront les 17 et 18 mai 2010 à l'université paris-Descartes. Nous vous proposons un barcamp en réalité mixte dans la lignée de celui que nous avons organisé avec le Metalab et la Cantine pour le Virtual World Camp : une table, des personnes physiquement présentes et d'autres incarnées en monde virtuel participant à une rencontre publique et ouverte à tous autour du thème "Enseignement et nouveaux environnements immersifs".Après Metameets à Dublin, une chance pour la France de faire découvrir le fantastique potentiel des environnements immersifs dans les processus de collaboration, d'enseignement et d'apprenance. Nous espérons la présence de JP Moiraud (utilisation d'assemblive avec ses élèves à DSAAT), de David Cordina (Lille), de Sébastien Simao (projet d'utilisation d'opensim avec des collégiens), de François Garnier (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, département ENER), d'un représentant du projet HETIC (Ecole d'ingénieurs, campus virtuel dans second life).Nous avons également des contacts du côté de la formation professionnelle et vous encourageons à alerter les personnes réalisant ou préparant des projets.Tous sont les bienvenus pour participer, débattre : il suffit s'inscrire sur la page du barcamp pour faire une intervention de 30 mn. Avatars et personnes physiquement présentes se verront à l'échelle un, se parleront interagiront de manière naturelle via notre passerelle de réalité mixte.Si vous n'arrivez pas à vous inscrire sur la page du camp, venez quand-même ! Bande annonce des Journées numériques 2010 (MP4) from JNUM10 on Vimeo. Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous ceux et celles qui s'intéressent au potentiel des mondes virtuels dans le domaine de l'enseignement. Hugobiwan Zolnir Bibliothèque francophone du métavershttp://www.bibliotheque-francophone.org Ref : Journée numérique Université Paris Descartes : jnumcamp en réalité mixte mardi 18 mai 2010[...]



SLOODLE - MoodleMoot UK 2010

Tue, 13 Apr 2010 14:28:00 +0000

Des nouvelles fraiches (depuis le MoodleMoot UK 2010)de SLOODLE , le système permettant de lier le LMS (gestionnaire de site web orienté enseignement)MOODLE avec Second Life et OpenSim (OSGrid & ReactionGrid dans la présentation). (image)



En explorant le Metavers: Mondes Virtuels et Jeux pour l'Enseignement

Tue, 13 Apr 2010 10:36:00 +0000

Les mondes et jeux virtuels sont de plus en plus utilisés dans l'enseignement et la formation pour créer des expériences d'apprentissage qui soient immersives, authentiques et "rich media".

Cette présentation est extraite d'une session réalisée par Jokay Wollongong pour l'Australian Flexible Learning Framework.

Il explore quelques-unes des façons dont les éducateurs de part le monde utilisent les espaces comme Second Life, ReactionGrid, Atlantis Quest et World of Warcraft avec leurs élèves.

Le forum de discussion et les enregistrements sont à :http://www.flexiblelearning.net.au/content/exploring-metaverse-virtual-worlds-and-games-learning(image)