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fx programmer
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Added 2009-11-07 17:36:31
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Tags:animación  como  conceptos  cómo  diseño  gamer  gráficos  historia  humor  logo  motor  parte  programmer  sega  tiempo  videojuego 
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Creando un engine para el desarrollo de software y videojuegos



Last Build Date: Mon, 08 Feb 2010 01:58:55 +0000

 



Humor Gamer: Um.. The Pin is… Never MindFX Programmer010915

Mon, 08 Feb 2010 01:53:36 +0000

Parodia del videojuego Counter Strike. Um.. La Clavija es… No Importa Hey! Alguien arrojo esto?!? Recomendación: Mantente alejado de los Noobs. Fuente: http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=6 Blogalaxia Tags: Parodia VideoJuego Counter Strike Noobs Archivado bajo:Humor Gamer


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Análisis y diseño (Parte 1): La metodologíaFX Programmergroup-avatar-c

Mon, 08 Feb 2010 01:41:03 +0000

El paradigma orientado a objetos es una nueva forma de pensar sobre programación y mucha gente tiene problemas la primera vez que escucha cómo se aborda un proyecto POO. Una vez que se sabe que, supuestamente, todo es un objeto, y cómo aprender a pensar al estilo orientado a objetos, puede [...]


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Conceptos de Desarrollo (Parte 7): ConclusionesFX Programmer9235

Sun, 22 Nov 2009 23:27:19 +0000

Desarrollos como Commandos 2, Blade, Torrente el Juego, o toda la saga de juegos que desarrolló Dinamic Multimedia (que lamentablemente cerro sus puertas) demuestran que en España la formación no es un handicap, ni mucho menos. La creatividad y calidad de los juegos españoles es en muchos casos de admiración en el resto de Europa, Estados [...]


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Conceptos del Motor Gráfico (Parte 4): Gráficos 3D en tiempo realFX Programmer342Dx1500y1500e21e23

Sun, 22 Nov 2009 22:37:43 +0000

El modelado de gráficos en tiempo real es un proceso muy delicado. Hay que saber cuál va a ser exactamente el resultado final que se va a obtener después de exportar el objeto modelado al motor de tiempo real. Cuantas más cosas se conozcan acerca de cómo “piensa” un motor en tiempo real típico, mejores [...]


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Un poco de historia: SEGA (Parte 2)FX Programmersega10

Sat, 21 Nov 2009 18:55:18 +0000

Historia SEGA nace en 1940 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada [...]


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Humor Gamer: Even MORE Filler?!FX Programmer070105

Sat, 21 Nov 2009 18:31:36 +0000

Parodia de Kratos del videojuego God of War. ¿El evento más completo? Si lo hice, entonces aquí tienes cómo pasó. por Kratos Posted in Humor Gamer


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Design Patterns: El patrón estado (State), cambiar el comportamiento del objetoFX Programmerstate_pattern

Sat, 21 Nov 2009 17:38:58 +0000

El patrón de diseño State se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. Por ejemplo: una alarma puede tener diferentes estados, como desactivada, activada, en configuración. Definimos una interface Estado_Alarma, y luego definimos los diferentes estados. En determinadas ocasiones, cuando el contexto en el que se está desarrollando requiere que [...]


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Conceptos de Desarrollo (Parte 6): Fases de diseño en un videojuegoFX Programmergraw_pc_demo_2

Mon, 09 Nov 2009 15:45:00 +0000

Cuando se acomete la realización de un videojuego, se requiere seguir unos pasos muy concretos, dentro de un plan maestro. Para ello, se han diseñado un conjunto de normas, conocidas como metodologías. Estas metodologías son de muy diversa índole, y cada una de ellas adecuada a un tipo de aplicación concreta. Aunque es un tema [...]


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Conceptos del Motor Gráfico (Parte 3): Gráficos 2D vs gráficos 3D en tiempo realFX Programmerlogo1logo2logo3logo4logo5logo6logo7logo8logo

Mon, 09 Nov 2009 15:11:29 +0000

Para poder apreciar por completo la dificultad que supone la velocidad, hay que comprender primero cuál es la diferencia entre una animación 2D y una animación 3D en términos de computación. La animación bidimensional se basa en los principios de la animación de viñetas tradicional. Es decir, se crea una inmensa cantidad de imágenes y luego [...]


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Un poco de historia: SEGA (Parte 1)FX Programmersega-logo

Sat, 07 Nov 2009 23:14:04 +0000

Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, [...]


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