fx programmer
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Tags: animación  arte  atari  como  conceptos  desarrollo  geek  gráfico  gráficos  logo  motor  muy  parte  sega  son  todos  videojuegos 
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Creando un engine para el desarrollo de software y videojuegos



Last Build Date: Mon, 09 Nov 2009 15:45:00 +0000

 

Conceptos de Desarrollo (Parte 6): Fases de diseño en un videojuegoFX Programmergraw_pc_demo_2

Mon, 09 Nov 2009 15:45:00 +0000

Cuando se acomete la realización de un videojuego, se requiere seguir unos pasos muy concretos, dentro de un plan maestro. Para ello, se han diseñado un conjunto de normas, conocidas como metodologías. Estas metodologías son de muy diversa índole, y cada una de ellas adecuada a un tipo de aplicación concreta. Aunque es un tema [...]

Conceptos del Motor Gráfico (Parte 3): Gráficos 2D vs gráficos 3D en tiempo realFX Programmerlogo1logo2logo3logo4logo5logo6logo7logo8logo

Mon, 09 Nov 2009 15:11:29 +0000

Para poder apreciar por completo la dificultad que supone la velocidad, hay que comprender primero cuál es la diferencia entre una animación 2D y una animación 3D en términos de computación. La animación bidimensional se basa en los principios de la animación de viñetas tradicional. Es decir, se crea una inmensa cantidad de imágenes y luego [...]

Un poco de historia: SEGA (Parte 1)FX Programmersega-logo

Sat, 07 Nov 2009 23:14:04 +0000

Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, [...]

Humor Geek: Google, creando una verdadera obra de arteFX Programmergoogle_chromedr_geek_up

Sat, 07 Nov 2009 21:38:46 +0000

Esta obra de arte en cuestión posee el nombre de Google Chome.

Conceptos de Desarrollo (Parte 5): Programar videojuegos: entre el arte y la cienciaFX Programmercrysis02

Sat, 24 Oct 2009 17:11:12 +0000

Hoy es impensable la realización de un videojuego sin contar con una ingente cantidad de dinero, equipos muy sofisticados y un nutrido grupo de expertos en diferentes áreas. Lejos de aquellos tiempos de genios que realizaban sus juegos a solas, hoy los programas son complejísimas obras que flotan entre el arte y la ciencia. Sin [...]

OpenGL: ¿Que es OpenGL?FX Programmeropengl_logoopengl_pipeline

Sat, 24 Oct 2009 17:06:20 +0000

OpenGL es un Interfase de programación de aplicaciones (API) estándar desarrollada por Silicon Graphics en 1992. En principio Silicon Graphics desarrollo una librería para sus estaciones gráficas Iris llamada “Iris GL”. Estas máquinas disponen de un hardware especialmente optimizado para visualización de gráficos, transformaciones de matrices, soporte para Z-Buffer, etc. Con el uso de esta librería [...]

Conceptos del Motor Gráfico (Parte 2): ¿Como funcionan?FX Programmergp-racingcryengine2-01322076355_3screen

Sat, 17 Oct 2009 22:50:55 +0000

Lo veremos mejor, con unos pocos conocimientos de física. En juegos como un simulador de vuelo o en uno de carreras realista un motor gráfico bueno es básico para que parezca real, que parezca que lo conduzcas de verdad. Un motor gráfico de un juego de este estilo es en definitiva un conjunto de muchas [...]

Un poco de historia: Atari (Parte 4)FX Programmer

Sun, 11 Oct 2009 17:34:04 +0000

Los noventa: La decadencia Mientras se acababan los dividendos de los clónicos IBM y la línea ST, consolas y programas, volvían a ser el plato fuerte de Atari. En 1993, Atari lanzó “JAGUAR”, su última consola, la cual era la primera de la generación de 64 bits. Después de un periodo de relativo éxito, las ventas [...]

Humor Geek: Porque a Newton no lo invitaban a los cumpleañosFX Programmerdr_geek

Sun, 11 Oct 2009 17:29:09 +0000

Cierta vez, todos los científicos, ya muertos, que estaban en el cielo, se propusieron jugar a las escondidas. En el sorteo le tocó a Einstein ser el primero en contar. Al comenzar Einstein su cuenta, todos salieron corriendo en distintas direcciones buscando un escondite. Todos menos Newton; que se dedicó simplemente a dibujar en el piso un [...]

Conceptos de Desarrollo (Parte 4): La evolución como norma de perfecciónFX Programmer5tyyqt_2Imagen80openglimage004

Sun, 11 Oct 2009 17:19:30 +0000

Es evidente que los videojuegos actuales muestran un nivel de sofisticación sorprendente, y más cuando se comparan con aquellos realizados hace cinco o diez años. Las necesidades de estos videojuegos en cuanto a consumo de recursos, sea memoria, procesador, disco, etc, son también de un orden de magnitud muy superior a cualquier previsión que se [...]

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