Subscribe: Xataka
http://xataka.com/categoria/otros/rss2.xml
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language: Spanish
Tags:
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Xataka

Magazine - otros



Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc



Published: 2017-09-26 15:26:45

 



La vuelta al cole "virtual", edición 2017: 61 cursos online y gratuitos para hacer en otoño

Tue, 26 Sep 2017 10:01:00 +0200

Las vacaciones se han terminado y es la hora de volver a los estudios. Y no digo eso exclusivamente para los que están en el instituto o en la universidad, sino también para los que los que os estéis planteando aprender algo por vuestra cuenta. No todo tiene que ser lamentarse, hay quien se toma el fin del verano como una oportunidad para hacer algo nuevo. Y si lo que os preguntáis es cómo, dejad de hacerlo. Del mismo modo con el que lo hicimos el año pasado, os traemos una lista de cursos online gratuitos con los que ponerte manos a la obra. El único paso que vas a tener que dar es inscribirte a ellos. Informática, programación e internet Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity, un MOOC de la Universitat Politècnica de València que puedes empezar cuando quieras. Fundamentos de Javascript: ¿Tienes ganas de programar? Pues puedes empezar con estos nueve vídeos para empezar con Javascript. Curso de Google Adsense: un buen y reciente vídeo para aprender todos los tejemanejes de los anuncios con AdSense. Todo lo que necesitas saber de Office 2016: puede que en el trabajo te hayan actualizado Office y te hayas hecho un lío. Este vídeo de MicrosoftInsider.es te ayuda con todas las novedades. Diseña, fabrica y programa tu propio robot: un MOOC de la Universitat Politècnica de València para que hagas tu primer robot desde cero. Unity 3D para principiantes: si lo tuyo son los videojuegos, puedes proponerte hacer tu propio título con este curso para aprender Unity. PHP Guay: este curso con el mejor nombre del mundo te anima con las bases de PHP, un lenguaje de programación que sigue presente en multitud de plataformas web. Curso de Java para principiantes: Java es un lenguaje muy importante en sistemas como Android. Este curso te orienta para aprender sus conceptos básicos. Tu minijuego con GameSalad en 30 minutos: si crees que no eres capaz de crear un videojuego, este cursillo te lo demuestra en cosa de media hora usando GameSalad. Android: Introducción a la Programación: si quieres utilizar material universitario para aprender a desarrollar en Android, este curso de la Universitat Politècnica de València puede ayudarte. HTML5 y jQuery Mobile 1.3.0: un curso más para aprender el lenguaje que conforma la web actual. Redes sociales: curso para los que empiezan a dar sus primeros pasos en redes sociales, que conciencia sobre la privacidad de tus datos y a los riesgos que comporta usarlas. Cómo crear una aplicación web como Instagram con ReactJS y Firebase: Carlos Azaustre tiene este curso en varios vídeos de YouTube por si quieres animarte a hacer un servicio web. La Universitat Politècnica de Barcelona tiene dos cursos de Excel para todo el que quiera ampliar conocimientos sobre este programa de Microsoft: he aquí la primera y segunda parte. WebGL y ThreeJS: he aquí una serie de vídeos que te ayudarán a controlar ThreeJS, una biblioteca hecha en Javascript para crear objetos 3D. Imagen, audio y vídeo Taller de Photoshop: para quien quiera empezar a cogerle el truco al retoque y montaje fotográfico. Curso de Adobe Lightroom: he aquí el primero de una lista de vídeos de ProcessingRAW, con los que puedes aprender el retoque fotográfico con imágenes RAW desde cero. Codificación de audio, más allá del MP3: la Universitat Politècnica de València tiene este curso para todos los que quieran aprender lo próximo que hay que saber para convertirse en un experto de nuevos formatos de audio. Introducción a la fotografía: esa réflex que te has comprado puede hacer fotografías mucho mejores de las que tú crees más allá del modo automático. Cómo crear vídeos profesionales de guerrilla: si quieres empezar en YouTube, aquí tienes una buena base para que los vídeos que hagas tengan un mínimo de calidad. Idiomas Gramática inglesa para curso de acceso: para quien necesite hacer un curso preparatorio de inglés, este de la UNED puede ser de gran ayuda para reforzar la gramática. Curso gratis de Euskera: la lengua del País Vasco es una de las más interesante[...]



Crónica de una revolución anunciada: el ocaso del porno en papel y su lucha contra el porno on-line

Sat, 23 Sep 2017 15:01:15 +0200

Hay una convención, de origen apócrifo, que dice que la industria del porno se repite una y otra vez a sí misma, un poco por autoconvencerse, un poco para dotarse de un valor claro y cuantificable, ya que jamás será capaz, por definición, de darse un baño de respetabilidad. Y esa convención es "la industria del porno siempre va por delante en lo tecnológico". Una afirmación muy peligrosa: se trata de una serpiente de dos cabezas. Por una parte implica que en cualquier nueva tecnología, lo primero que aparece es el porno. Aún cuando la posesión de pornografía era un delito, ahí estaba el reflejo explícito de las bajas pasiones explorando nuevas vías expresivas, a menudo por canales amateur. Cine mudo: existía porno para proyecciones privadas. Polaroid: un chollo, imágenes reveladas de forma inmediata, con la consiguiente rapidez, discreción y comodidad. Más tarde el lenguaje audiovisual se popularizó y llegó la revolución de las cámaras domésticas. Super 8: las revistas empiezan a vender extractos de películas comerciales para uso doméstico y se consolida el mercado subterráneo del intercambio privado. La fotocopiadora llevó a la era dorada del porno amateur impreso. VHS y DVD: la gran explosión de la industria doméstica. Internet: Maremágnum de aficionados. ¿Realidad virtual? Aún no hay películas mainstream, pero ya hay porno. Anuncio de producciones porno en formato Super 8. Pero por otra parte, y esa es la otra cabeza de la serpiente, precisamente por esa condición de avanzadilla tecnológica, el porno vive atrayendo constantemente la piratería y la distribución que no hace cuentas con las arcas de la industria. Olvidémonos, por supuesto, de los tiempos en los que el porno era ilegal, pero fue el género el que sufrió en primer lugar la decadencia de los videoclubs, los millones de DVD-ROMs en vertederos y, ahora, la aparición de plataformas internáuticas que difunden porno de forma gratuita y que prácticamente se han cargado las revistas tradicionales pornográficas. Pero la industria siempre ha sobrevivido. Bien porque las tecnologías se han sucedido dando alivio económico cuando la piratería era excesiva, bien porque pese a esta, los ingresos hacían sostenible la producción y distribución. Sin embargo, es posible que la industria del porno se haya encontrado con un hueso duro de roer. Internet y todo lo que implica parece un enemigo imbatible. Y la última víctima es el erotismo impreso. Tabúes y papel: no hay futuro En su artículo '¿Está Internet matando a la industria del porno', 'Salon' plantea la vieja cuestión del porno como martillo pilón que propulsa los cambios tecnológicos de otro modo, y anota con ello un posible futuro para la industria, sacando a la luz una característica que siempre ha estado ahí: la industria del porno no solo llega la primera a los nuevos medios, sino que cuando lo hace, dilata la imaginería de lo permisible. Es decir, amplía los límites de lo obsceno. El porno impreso sabe mucho de eso: hasta el siglo XIX no se extiende la idea de la pornografía por el mero placer de la pornografía, que no se entiende de la forma moderna hasta la Inglaterra victoriana, que descubrió con gran escándalo al desenterrar los restos de Pompeya que entre los objetos cotidianos había representaciones gráficas de sexo explícito. No es de extrañar que fuera en esta época de pulsiones reprimidas cuando empiezan a proclamarse las primeras leyes anti-obscenidad. Estereoscopio victoriano subidito de tono. La imaginería erótica había recorrido un largo camino hasta entonces: los expertos no se ponen de acuerdo en si las esculturas y pinturas del Paleolítico son siempre de tipo mágico y relacionados con la fertilidad o alguna puede tener intenciones recreativas. Hay papiros egipcios trece siglos antes de Cristo que se conocen como las "revistas para hombres" de la época. En América o Asia es bien conocida la tradición de imaginería erótica, a menudo asociada a cultos. Los casos m[...]



Una mesa de juego para 'Dungeons & Dragons' con un 4K táctil y smart TV: si no existe la mesa ideal, constrúyetela

Tue, 19 Sep 2017 14:30:26 +0200

Para hablar del comienzo del juego 'Dungeons & Dragons' hay que ir hasta los 70, pero el caso es que el juego de rol ha sobrevivido con distintas ediciones gracias a la gran cantidad de aficionados hasta el punto de que éste pasó de los libros a las pantallas. Y precisamente unos jugadores han materializado su pasión y su ingenio construyendo una mesa para jugar a 'Dungeons & Dragons' con una smart TV y una pantalla táctil 4K. Un DIY (Do It Yourself) totalmente adaptado para preservar el componente presencial de la edición tradicional pero adaptado a jugar a la digital, sin dejar de lado la tecnología más reciente para que las partidas se sucedan sin que los jugadores pierdan detalle y, eso sí, invirtiendo algunos miles de dólares para ello. De la casa de su autor a causar sensaciones en Reddit El autor de esta pieza de mobiliario única subió los detalles de su obra a su Tumblr, denominado Caethial's D&D Corner, o lo que sería "el rincón de Caethial", apodo por el que se da a conocer. Un Dungeon Master (DM) que decidió (con ayuda) construir esta mesa de madera con diseño y acabados antiguos pero que encierra una pantalla de 40 pulgadas entre otros elementos modernos. En la página vemos el montaje paso a paso, desde los listones de madera que empezaban a consolidar lo que sería el tablón principal (con el boquete para la pantalla central) hasta cómo el grupo de aficionados disfruta de ella, pasando por cómo iban acoplando las patas y la estructura de la mesa (de 0% a 100%, nada de reacondicionar una mesa ya hecha). No especifica cuánto les costó, pero sí que tuvo la ayuda de dos personas más y que se construyó el día de Fin de Año de 2016. [[gallery: mesa-diy-dungeons-dragons]] El boom del invento se hizo cuando su obra ha llegado a Reddit, generando más de 2.500 comentarios y superando los 85.000 votos positivos. En él se muestra la mesa acabada y lista para el juego, con la pantalla central incrustada (una smart TV de Samsung de 40 pulgadas) y otra para el DM, una todo-en-uno Dell Precision 5700 de 27 pulgadas 4K táctil acompañado de un teclado mecánico y un ratón de gaming. ¿Por cuánto sale la mesa perfecta para largas sesiones de 'Dungeons & Dragons'? Lo que es el tablero (incluyendo tornillos y piezas metálicas para la estructura) costó a Caethial en torno a los 120 dólares según especifica en su Tumblr, pero el coste total contando el precio de los equipos Dell y Samsung estaría algo por encima de los 2.500 dólares/2.000 euros. La mesa es otra muestra más de cuando se junta una pasión por algo y el ingenio, además de disponer de tiempo, medios y conocimiento para que quede algo así de espectacular (y sobre todo útil). Aquí hemos hablado en varias ocasiones de este tipo de proyectos DIY, por ejemplo para sacar partido a la Raspberry Pi, construir un BB-8 con Arduino, una máquina de arcade miniatura totalmente funcional o incluso para dar vida a Cortana al más puro estilo 'Halo'. Imágenes | Caethial En Xataka | Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos [...]



Abajo el periscopio y arriba la Xbox: la Marina de EE.UU. usará sus mandos para manejar su sistema de alta resolución

Tue, 19 Sep 2017 01:00:59 +0200

El avance tecnológico es inherente a la evolución de cualquier industria, pero en ocasiones resulta llamativa la manera en la que ésta se produce. Hablando de la militar hemos visto el uso de drones y otros "nuevos" dispositivos, pero la idea que han tenido ahora es que en la Marina estadounidense se usen mandos de la Xbox 360 en el sistema que reemplazará los periscopios. La consola de Microsoft tuvo un buen arranque de las ventas en diciembre de 2005, teniendo varios picos años después, lo cual sirve para mostrar que es una videoconsola conocida. Y esa familiaridad es la clave para que en la división de Norfolk (Virginia) hayan pensado en estos mandos para un nuevo sistema, con miras de solucionar dos problemas a la vez. Si no puedes con el enemigo, búscalo con un joystick De la idea se hace eco Business Insider a través de Associated Press, reportando que la división de la Marina de esta región no tendrá unos periscopios rudimentarios. Al menos no los verán en los nuevos submarinos, para los cuales an planificado instalar mandos de Xbox 360 con el fin de controlar unos nuevos sistemas de cámaras y monitores de alta resolución. ¿Cómo se llega a esta idea? En parte porque según afirman son más familiares para los marineros jóvenes, de modo que requieren menos entrenamiento para familiarizarse con ellos que con controles más complejos. De esta manera el mando de la consola sustituiría a un panel más bien similar al de un helicóptero (el cual sin tener nociones muy avanzadas de vuelo podemos deducir que es algo más complejo que un joystick, ya sólo por el número de botones). Los mandos de Xbox 360 son más familiares para los marineros jóvenes Así, la medida va encaminada a que el cambio a los nuevos sistemas fotónicos sea algo más sencillo, dado que estos sistemas prometen evitar las limitaciones de los periscopios ópticos como el que puedan ser usados por una sola persona a la vez. De ahí que la marina lleve instalando estos sistemas fotónicos (llamado AN/BVS-1) desde 2004, precisamente en submarinos de Virginia. Fácil y barato, sobre todo lo segundo Por lo que explican será una medida además bastante más económica, dado que el coste de este panel de control puede estar en torno a los 38.000 dólares, y un mando de Xbox está por unos 35 euros. El plan es que se empiece a usar este sistema a partir de noviembre, cuando se empiece a instalar el sistema en los nuevos submarinos. Esto no significa que manejar el panel sea un juego, pero la medida resulta bastante curiosa. Queda en el aire el hecho de que hayan elegido estos determinados mandos y no otros (quizás tirando hacia el producto nacional, en vez de recurrir a los de algún modelo de PlayStation que incluso pueden ser algo más baratos), y si para los marines veteranos es también más sencillo o prefieren un cuadro de mandos "a lo helicóptero". En Xataka | El misterioso hundimiento del CSS Hunley: así fue como el primer submarino que hundió un barco desapareció sin dejar rastro [...]



Google demandada de nuevo por discriminación: tres ex-empleadas hablan de un "problema de sesgo de género" en Google

Fri, 15 Sep 2017 12:01:51 +0200

Nuevo capítulo en la serie de Google, las demandas y el asunto de las discriminaciones, aunque esta vez es de nuevo el gigante tecnológico el que recibe las acusaciones y la acción legal. Google es de nuevo acusada de discriminación por pagar menos a mujeres que a hombres, según alegan tres ex-empleadas de la compañía. De la demanda se hace eco el Washington Post, la cual se cursó a través del Tribunal Superior de San Francisco, por parte de estas tres mujeres con la defensa del abogado James Finberg, pero en realidad la intención es afrontar este supuesto problema de discriminación de género de Google, según explica una de las demandantes. Una demanda que ocurre unos seis meses después de que la empresa fuese acusada de esto mismo por parte del gobierno de Estados Unidos, lo cual en su momento la compañía ya negó publicando un análisis propio de los salarios. Tres empleadas que buscan ser la representación de miles Kelly Ellis, Holly Pease y Kelli Wisuri trabajaron en Google hasta que, según explican, vieron que otros compañeros con experiencia similar eran contratados en cargos mayores, teniendo por tanto mejor sueldo, mientras a ellas no se les daba la oportunidad. Ellis dejó la empresa en 2014 tras ver que sucedía esto y que a ella se le rechazaba un ascenso pese a tener buenas valoraciones, de ahí que decidiese emprender acciones legales para "para de ignorar estos hechos en tecnología" y "corregir el problema de sesgo de género en Google", según explica al WP. Las tres demandantes decidieron irse de Google tras ver que otros compañeros con experiencia similar eran contratados en cargos mayores Como recordábamos al inicio, esto llega tras una investigación federal por parte del Department of Labor (DoL), en la que ya se acusó a la compañía tras encontrar "evidencias importantes de una discriminación muy significativa hacia las mujeres en los puestos más comunes en las oficinas de Google". Una de las responsables de este proceso de investigación, Janet Herold, hablaba de un nivel de discriminación "bastante extremo". Pero además está lo ocurrido hace pocos meses con James Damore, el ingeniero que fue despedido tras crearse una polémico en torno a un manifiesto que argumentaba que existen factores biológicos que diferencian a hombres y mujeres, y que por ello las iniciativas pro-diversidad de Google eran perjudiciales. Google respondió desdiciéndose de estos argumentos, y también recibió una demanda federal por parte de Damore por el despido. Lo que dice Google Al respecto de la demanda por parte de las tres ex-empleadas lo que de momento dice Google es que aún han de revisar los detalles del asunto, pero que "están en desacuerdo con las alegaciones principales", según palabras de la portavoz de la empresa Gina Scigliano a la publicación digital. Si bien es cierto que en la plantilla de Google hay un 31% de mujeres y un 69% de hombres según el último informe de la propia compañía (con datos de hasta enero de este año), en la respuesta que Danielle Brown (vicepresidenta de Diversidad, Integridad y Gobierno de Google) emitía tras el manifiesto de Damore ya enfatizaba que "diversidad e inclusión son una parte fundamental de los valores" de la compañía y que en su código de conducta, políticas y leyes anti-discriminación se incluyen los "principios de igualdad". Argumentaciones que coinciden con lo que añade ahora Scigliano, que comenta que los cargos y ascensos en la empresa "se determinan por rigurosos comités de contratación y promoción", y que han de pasarse "muchos niveles de revisión entre los que se incluye el asegurar que no hay sesgo por género". Habrá que ver cómo finalizan todos estos procesos legales a los que Google se enfrenta, tanto el de Damore como el de estas tres empleadas, así como si el gobierno estadounidense vuelve a encontrar datos de que existe una discriminación. En Xataka | Mya quiere acabar con la di[...]



Expulsemos el powerpoint de la universidad: empeora las clases, a los alumnos y a los profesores

Fri, 15 Sep 2017 11:01:52 +0200

No hay profesor universitario que no tenga un mal recuerdo de alguna clase. Yo, por ejemplo, hubo una vez en la que sabía desde el principio que había perdido a mis alumnos con el powerpoint porque los que no habían caído en un coma profundo me miraban con furia o ansiedad. Años después todavía resuena mi voz en mi cabeza enumerando los puntos principales e intentando venderles la moto a los estudiantes. Por suerte, no recuerdo qué pensarían los estudiantes sobre mi presentación, pero el recuerdo más doloroso es la experiencia de aburrirme a mí mismo. Cuando te pasa algo así te tienes que replantear cómo haces las cosas y por eso he liderado una iniciativa para prohibir el powerpoint a la hora de dar clase. Una clase te puede salir mal por varias razones: mala planificación del curso, falta de preparación, un día poco inspirado, los estudiantes no se comprometen, demasiados alumnos, un aula mal diseñada… pero el powerpoint se suele llevar la palma. Una clase en vivo cara a cara es una interacción abierta entre los estudiantes y el profesor para tratar contenidos y lo que hace un powerpoint es convertir la clase en un monólogo que ignora cualquier otro tipo de aportación que no sea lo que el profesor ha planificado el día anterior, quitando toda posibilidad de improvisar o de considerar otras opiniones. Hay pocas opciones para adaptarse a las reacciones de los estudiantes sin salirse del tema. Este tipo de presentaciones suelen ser tan sumamente aburridas porque, aunque los oyentes ya sepan por dónde van los tiros, el orador tiene que exponer todos los puntos, mientras el público cruza los dedos para que la siguiente diapositiva sea más interesante. No apto para profesores Sin embargo, para mantener el interés y la relevancia durante una clase, los profesores tienen que hacer preguntas y experimentar, no simplemente dar soluciones y datos. Por desgracia, esa es la idea de PowerPoint. Este programa fue originalmente diseñado para Macintosh, pero Microsoft se hizo con la compañía que lo programó y, tras su lanzamiento, el programa estaba dirigido a los profesionales de negocios, especialmente a consultores y comerciales. Durante los 90 muchas empresas lo empezaron a usar de forma más general porque venía con el paquete de Microsoft Office, lo que explica que incluya resúmenes para ejecutivos, todas las opciones para gráficas y tablas o los planes de acción. El powerpoint llegó a las universidades porque cada vez había más demanda para ofrecer una formación más concreta y masticada a los estudiantes que les ayudara a moverse entre la amplia cantidad de conocimientos. Lo que hace un powerpoint es convertir la clase en un monólogo que ignora cualquier otro tipo de aportación que no sea lo que el profesor ha planificado el día anterior, quitando toda posibilidad de improvisar o de considerar otras opiniones Por lo visto, el powerpoint no ha empoderado a los profesores porque no son comerciales que quieren venderles ideas a sus alumnos con unas diapositivas. Los profesores tienen que plantearles problemas y este tipo de aprendizaje es un proceso lento y complejo que no se puede resumir en unos pocos puntos clave. Powerpoint produce estupidez y algunos académicos, como el experto en estadística estadounidense Edward Tuffe, lo han llegado a calificar como “demoniaco”. Por supuesto, existen nuevas opciones para crear presentaciones como Prezi, SlideRocket o Impress que añaden un montón de nuevas características y animación en 3D, sin embargo, yo diría que sólo empeoran las cosas. Un punto de la discusión no pasa a ser relevante porque se mueva de manera misteriosa en la diapositiva por no hablar de lo difícil que es seguir un powerpoint, si se te pasa un punto lo normal es que te hayas perdido. Nadie revisa los PowerPoints. Lex Fotografía /flickr, CC BY-NC ¿Y cómo decidimos qué poner en un powerpoint? En mis prese[...]



Cuando comprar en la web es una odisea: las historias de las peores tiendas online

Sat, 09 Sep 2017 10:01:20 +0200

Comprar cualquier cosa por internet ha pasado de ser una opción a tener en cuenta a prácticamente la primera y lógica decisión a tomar para muchos. Los tiempos de entrega cada vez menores gracias a los esfuerzos de grandes empresas como Amazon han ayudado a que eso sea así. Pero aún con los envíos rápidos, los seguimientos al detalle de los pedidos y la atención rápida al cliente que han logrado muchas tiendas siempre hay alguna que otra historia para no dormir con una compra online. Hemos preguntado a nuestro equipo por las peores anécdotas que han tenido, y no decepcionan. El cubo de basura María González todavía se arrepiente de haber elegido quedarse en casa para encargar un cubo de basura: Un cubo de basura... en Leroy Merlín. ¿Que quién compra un cubo de basura por Internet? Yo. El caso es que pedí un cubo de basura grande y metálico que me gustó y me llegó con el pedal roto. Era un cubo bastante grande y aparatoso así que no me lo mandaron enviar de vuelta (pero tuve que buscar dónde ir a tirarlo). Me volvieron a enviar otro y venía con un golpe en la tapa que hacía que no abriera bien. Volví a quejarme y tras intercambiar varios tweets o correos (no recuerdo) me devolvieron el dinero. Ahí se portaron, pero lo de tener que andar peleando e insistiendo por un simple cubo de basura no se lo recomiendo a nadie. Acabé con el dinero y con dos cubos de basura que literalmente tuve que tirar. PD: El siguiente cubo de basura vino de Amazon y cero problemas. El pago más inseguro del mundo... Pilar Fernández quiso comprar un Curry Arquitecto de la mítica serie Los Fraggles a través de una tienda física americana que aceptaba pedidos a distancia. Recibió bien el paquete, pero Pilar tuvo que hacer el pago enviando por correo literalmente un sobre con el dinero dentro. ... y los muebles más tardíos de la historia Conozco a un amigo que compró unos muebles. Seis meses más tarde seguía esperando, pero sabía que era de un sitio que tardaba bastante en mandarlos. A los ocho meses y después de varios correos en los que le decían que "estaban en ello" ve en las noticias que UK le había puesto a la empresa una especie de prohibición y que probablemente cerrarían. De repente la página de Facebook de esta compañía dejó de permitir las valoraciones y tooooooodos los mensajes estaban llenos de gente llamándoles estafadores y ladrones. Diez meses después los muebles llegaron. El reloj "nuevo" Javier Lacort nos cuenta cómo un ex-compañero de trabajo pidió un reloj Braun, que tuvo que devolver por tener un defecto. Recibió una unidad de reemplazo, pero... esa unidad estaba muy usada, con pegamento mal puesto y con marcas de mucho uso. No es precisamente lo que se espera de una "unidad de sustitución", aunque finalmente le mandaron otra unidad más en mejores condiciones. ¿No querías caldo? Juan Fernandez vivió en sus carnes el dicho de las dos tazas: Yo hace tres navidades pedí un libro de regalo por Amazon que venía de Reino Unido. Había huelga de Correos en Barajas (o eso creo recordar) y no llegó. Protesté dos veces y con cada protesta decían que me mandaban uno nuevo y nada. Al final, a lo largo de los meses siguientes, me acabaron llegando tres ejemplares y nunca nadie me cobró nada... Démonos una vuelta por Europa Ana Díez ya ha tachado una tienda de zapatos de su lista de portales donde comprar: Pedí unas botas a una tienda inglesa llamada The Outnet, salieron de UK, se confundieron al mandarlas a España directamente y estuvieron 15 días dando tumbos en Francia, Bélgica, Alemania y vuelta... viajaron más que yo. Cada día que visitaba la página de DHL era una nueva aventura .Todo ello con las consiguientes disculpas y tal... Las tallas no internacionales Nuestra compañera Rosa Vázquez pidió una falda talla XXL en la tienda china SheIn... y lo que l[...]



Amor eterno al fútbol moderno: estas son las personas y la tecnología que están transformando a los equipos de La Liga

Fri, 08 Sep 2017 11:01:13 +0200

En los últimos años se ha instalado entre las hinchadas futbolísticas un lema que ha ido calando: Odio eterno al fútbol moderno. Aunque como es lógico cada uno lo asume como le da la gana, introduciendo en él los componentes que más le interesa, su significado unánime está en la añoranza del fútbol de los ochenta y los noventa, más puro, rudo y sudoroso; antes de que Nike y los derechos televisivos arramplaran con todo. Hoy se proclama el "odio eterno al fútbol moderno", pero los millones que se le asocian han permitido la incorporación de la tecnología a los equipos profesionales Era la época en la que Madrid y Barça podían quedar quintos una liga perfectamente, el Pichichi ser de alguien del Racing, el Zamora del meta del Alavés y en definitiva la liga no era cosa de dos, los futbolistas dedicaban las concentraciones a pachangas de brisca en lugar de fotos-poser para Instagram y se prefería la vida con cerveza que con six-pack. Outros tempos, que hubiese dicho Lendoiro. Parte de ese "fútbol moderno" tan defenestrado hoy por muchos como rentable gracias a ellos mismos se entiende únicamente gracias a la introducción de la tecnología. En algunas ocasiones, mediante fórmulas conocidas por los aficionados, como por ejemplo con la llegada del videoarbitraje y el debate-patraña sobre si eso puede cargarse el fútbol. Como si lo bonito del balompié fuese irnos a casa frente a Corea del Sur el día de la madre de todas las injusticias. En otras ocasiones, mediante sistemas tecnológicos que ayudan a cuerpo técnico, jugadores y directiva a preparar partidos, dosificar entrenamientos o planificar plantillas. Tras los goles de Griezmann o Sandro no solo están los pases de Correa o de Juankar, ni siquiera las órdenes del Cholo o de Michel, también está el trabajo silencioso pero clave de todo un equipo de técnicos multidisciplinar: fisioterapeutas, analistas, doctores, enfermeros, nutricionistas... De la misma forma que existen en Atlético o Málaga también se suceden en Villarreal, Bilbao, A Coruña o Sevilla. Y desde luego, han aprendido a usar la tecnología. Con algunos de ellos hemos hablado. Conectados a través de la app En el Villarreal C.F. el cuerpo técnico se comunica mediante una app que tienen instalada tanto ellos como los jugadores: Hide Sport. No es una app cualquiera que encontraron haciendo investigación de mercado, está desarrollada gracias a la idea que tuvo José Mascarós, su preparador físico, quien hace dos años decidió buscar una forma de llevar a la práctica la idea que estaba cocinando. "Surgió a partir de una necesidad de mi trabajo, quería comunicarme de forma fluida y directa con el cuerpo técnico. Además, nos da una cantidad tremenda de información útil que todos podemos consultar: las variaciones de peso de los jugadores, qué tal se han alimentado, qué tal se han hidratado, cómo han dormido cada noche... Y además, nosotros les preguntamos su valoración subjetiva de la carga de entrenamiento. Es decir, nos dice, del 1 al 10, el esfuerzo que ha notado en ese entrenamiento, y nosotros la registramos. Ellos incluso pueden introducirlo en la pantalla táctil que tienen en el vestuario. La app está creada para cuantificar y controlar los entrenamientos, los tratamientos... Cualquier información relevante es añadida y el resto podemos verla. Los fisios nos ponen qué zona ha sido tratada para cada jugador. Por ejemplo, el tobillo derecho. Lo marca en una silueta de un cuerpo humano. Si esa zona es tratada demasiadas veces, en ese jugador sale de color naranja. Si va más allá, en rojo, y además nos salta una alerta, una notificación. Entonces lo vemos con doctor y fisios: es posible que haya tenido una sobrecarga, que está descompensado, etc. La app es muy intuitiva, nos facilita la tarea a todos, hasta el nutricionista y el entrenad[...]



Cuando las ciudades y edificios se adaptan a las bicicletas y no al revés: 10 creativos ejemplos

Wed, 06 Sep 2017 16:01:03 +0200

Estoy seguro de que mucha gente estaría encantada de que su ciudad fuera como Copenhague, donde el 40% de los trayectos se realizan a pedales, pero la realidad de nuestros movimientos es muy diferente, por desgracia. Afortunadamente hay gente pensando en soluciones a muchos niveles y hay algunas pruebas de que los cambios funcionan, como veremos en este artículo. No podemos construir ciudades desde cero, las grandes urbes son como son y la adaptación a la bici es complicada. Un nuevo diseño de las calles, con carriles dedicados, ayuda, pero no es lo único que podemos hacer por un ecosistema más sano. Los coches lo tuvieron más fácil cuando a mediados del siglo pasado se empezaron a crear y transformar ciudades para ellos, pero con la bici podemos llegar a otros niveles de integración: si entramos con carritos en las casas, por qué no podemos pensar en que la bici llegue hasta oficinas y salones. La transformación también debe estar en los edificios, no son en los carriles. Chongming Bicycle Park, China. Un proyecto para crear una ciudad en la que bici es principal protagonista. Al margen de ese siguiente paso, todavía más complicado de acometer ya que hablaríamos de crear nuevos tipos de edificios, lo siguiente que tenemos que arreglar es la relación entre peatón y ciclista. Podemos eliminar al coche de muchos puntos de nuestras ciudades, pero la gente de a pie y la bicis se tienen que llevar bien, aprendiendo a respetar zonas delimitadas para cada uno, dando preferencia cuando corresponda. El ciclista tiene una imagen diferente de abordar la ciudad, también puede ayudar a crear mejores mapas para moverse en ella Relacionado con todo esto están los aparcamientos para nuestras bicis, poder entrar en edificios con ellas nos ahorraría dejarlas a la intemperie o a la mano del amigo de lo ajeno. Vale, tenemos que contemplar que el aparcamiento público es necesario, con servicios de bicis de alquiler asociados, pero al que le gustan las bicis le gusta tener su propia montura y cuidarla. Steven Fleming y Charlotte Morton imaginan edificios donde puedes llegar hasta tu apartamento montado en la bici, la solución pasa por rampas internas Otro aspecto a introducir en el diseño de nuevas ciudades es la dispersión y tamaño de las zonas, no todo tiene por que estar aglomerado. Con una bici puedes abarcar mucho más terreno en menos tiempo que si fueras andando, podrías crear superficies comerciales menos agobiantes. Por último, para una mejor conducción en bici hace falta que las superficies estén ideadas para rodar - lisas y sin escalones -, que se introduzcan protecciones para atenuar las condiciones meteorológicas. Ahora vamos a conocer algunos ejemplos interesantes de todas estas cosas, que hay funcionando alrededor del planeta, o que están tomando forma: Cuyperspassage [[gallery: cuyperspassage]] Construido por Benthem Crouwel, este paso es una extensión para peatones y ciclistas bajo la estación principal de Amsterdam. La forma es simple, los carriles bien definidos, pero el diseño es fantástico y representa mucha historia en sus paredes. Toda la parte peatonal está decorada con un mural de azulejos en el que se ve a la poderosa flota holandesa. Ha sido creado por la artista Irma Boom. No falta la iluminación LED para apreciarlo y delimitar zonas, tampoco los sistemas para absorber el sonido exterior y hacer el paseo más placentero. Lo que realmente hace este túnel es unir la parte central de la ciudad con la salida al rio IJ, donde continuar con el transporte mediante Ferry. Por él circulan unas 15.000 personas al día. width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ol3fQbmzKZQ" frameborder="0" allowfullscreen> Este ejemplo holandés no solo sirve para enseñarnos que se puede dar lugar la bicicleta en los nuevos caminos qu[...]



Este increíble Halcón Milenario de Star Wars es el set de Lego más grande y costoso que se haya creado jamás

Thu, 31 Aug 2017 22:00:58 +0200

(image)

Disney está dispuesta a dejarnos en la quiebra y explotar sin piedad su franquicia de Star Wars ahora con la ayuda de Lego. Hoy se ha dado a conocer la actualización más grande e importante para un set de Lego, ya que llega una nueva versión de la 'Ultimate Collectors Millennium Falcon', la cual fue lanzada por primera vez en julio de 2007.

Hoy, diez años después, Lego y Disney están anunciando el nuevo 'Ultimate Collectors Millennium Falcon' con 2.346 piezas adicionales al original, que en su momento fue el más grande en la historia de los famosos tabiques de construcción. Por lo que esta nueva versión queda en nada más y nada menos que en 7.541 piezas, una barbaridad.

7.541 piezas de puro fan service

Este nuevo y detallado Halcón Milenario incluye 10 minifigs y hasta un manual que pesa 1,5 kilogramos, vamos, por si alguien dudaba del tamaño de esta cosa. Por ello, no podemos imaginar el tamaño y peso de la caja, ni Lego lo especifica.

En esta reedición se añadieron nuevos detalles en el interior de la nave, además de que tendremos la opción de construirla con el aspecto de la primera trilogía o bien, como lució en el Episodio VII: The Force Awakens.

El 'Ultimate Collectors Millennium Falcon' estará disponible a partir del 1 de octubre y como ya se habrán imaginado el precio también será enorme, ya que costará 799 dólares y se venderá sobre pedido en muchas tiendas alrededor del mundo, esto debido al tamaño de la caja y su peso, por lo que tenerla en exhibición en una tienda física significará restar espacio a otros productos.

width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/xxV03NzXJUA" frameborder="0" allowfullscreen>

(image) (image) (image) (image) (image) (image)