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Modern Java Collections

2017/07/25September 1, 2017

Rough Cuts / Sneak Peek: The Rough Cuts/Sneak Peek program provides early access to Pearson video products and is exclusively available to Safari subscribers. Content for titles in this program is made available throughout the development cycle, so products may not be complete, edited, or finalized, including video post-production editing. More than 8 hours of video training covering Java Collections, including design considerations and features added with Java 8 and Java 9! Learn everything you need to know to get the most of the Java Collections Framework. Simon Roberts, best-selling Java author and trainer, will detail the nuances of working with collections, so you can better understand the concepts and see firsthand how to use this powerful API. This course is an essential guide to learning how the collections API‚Äîwhich is rich with functionality‚Äîcan help with regular programing projects. In addition to learning about interfaces, classes, and methods, you will explore design questions, why the API is the way it is, and how you can use it for best effect. You will also learn how to break up complex coding problems and how to more efficiently maintain code. You will actually explore design patterns and principles used in the collections API that are applicable to many areas of programing. This course takes a different approach from most Java courses, using a story-like approach to teach concepts. Topics start by looking at a problem, considering how it might be solved, and steadily working to more advanced solutions, while building understanding of the concepts, libraries, and syntax being used. You will develop a thorough understanding of each chunk of knowledge, so you are ready to use that understanding in your daily coding. You will start by taking a look at generalization in collections and explore key collection API interfaces. You will then find out why there’s a need for generics, see general tools you can use, and take a look at some use cases. After that you will dive in, exploring investigating lists, array-based implementations of a list, linked implementation, and more. The next step is then understanding iterating collections, equality, orders, hash codes, and hashed storage before jumping into sets, trees, improving designs, maps, implementing the iterator pattern, the new functional methods added with Java 8, and more interfaces. You will then take a look at list implementations and utilities for collections. The course will wrap things up with a section on creating and combining comparators, which includes more functional additions to the APIs. About the Instructor Simon Roberts started his computing career as a programmer in the early 1980s and built several of his own microprocessor-based computers. He moved to Sun Microsystems, Inc. in mid-1995 and almost immediately became the lead Java instructor in the U.K. In 1998, Simon moved to Colorado, where he still lives. While at Sun, he created the Sun Certified Programmer, Developer, and Architect certifications, and worked in teams on several other certifications and subsequent revisions to those exams. He wrote three books on Java, including two certification study guides, one covering the Programmer and Developer exams, and one on the Architect exam. He left Sun in 2004 and became an independent instructor, architect, and software engineer. Skill Level Beginner to Intermediate Who Should Take This Course This course will benefit intermediate and advanced level Java programmers looking to develop and solidify their understanding of the core Collections API, or looking to add the functional features that were added at Java 8 to their repertoire. Additionally, because the course investigates design issues and patterns in the context of the Collections API, anyone wishing to improve their grasp of how to apply patterns as part of their software engineering toolkit can benefit. The course also addresses all the Collections-related topics that are essential knowledge for Oracle’s Java Program[...]



Malware Diffusion Models for Modern Complex Networks

2017/07/25February 2, 2016

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Malware Diffusion Models for Wireless Complex Networks: Theory and Applications provides a timely update on malicious software (malware), a serious concern for all types of network users, from laymen to experienced administrators. As the proliferation of portable devices, namely smartphones and tablets, and their increased capabilities, has propelled the intensity of malware spreading and increased its consequences in social life and the global economy, this book provides the theoretical aspect of malware dissemination, also presenting modeling approaches that describe the behavior and dynamics of malware diffusion in various types of wireless complex networks. Sections include a systematic introduction to malware diffusion processes in computer and communications networks, an analysis of the latest state-of-the-art malware diffusion modeling frameworks, such as queuing-based techniques, calculus of variations based techniques, and game theory based techniques, also demonstrating how the methodologies can be used for modeling in more general applications and practical scenarios. Presents a timely update on malicious software (malware), a serious concern for all types of network users, from laymen to experienced administrators Systematically introduces malware diffusion processes, providing the relevant mathematical background Discusses malware modeling frameworks and how to apply them to complex wireless networks Provides guidelines and directions for extending the corresponding theories in other application domains, demonstrating such possibility by using application models in information dissemination scenarios




Designing Adaptive Virtual Worlds

2017/07/25September 18, 2014

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Designing adaptive virtual worlds takes the design of places for education, entertainment, online communities, business, and cultural activities in 3D virtual worlds to a new level. The place metaphor provides a rich source of styles and examples for designing in 3D virtual worlds. This book is one of the first design books in the field showing how those styles can be captured in a design grammar so that unique places can be created through computational agents responding to the changing needs of the people in the virtual world. Applying the techniques introduced in this book has immediate implications on the design of games and functional places in existing virtual world platforms such as Second Life, OpenSim and Active Worlds as well as future virtual worlds in which the boundaries between digital and physical environments blur.




Open Source Archaeology

2017/07/25January 1, 2015

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Open Source Archaeology: Ethics and Practice' brings together authors and researchers in the field of open-source archaeology, defined as encompassing the ethical imperative for open public access to the results of publicly-funded research; practical solutions to open-data projects; open-source software applications in archaeology; public information sharing projects in archaeology; open-GIS; and the open-context system of data management and sharing. This edited volume is designed to discuss important issues around open access to data and software in academic and commercial archaeology, as well as to summarise both the current state of theoretical engagement, and technological development in the field of open-archaeology. Ben Edwards Ben Edwards was trained in archaeology at the University of Durham, achieving his BA, MA and PhD. His first commercial work was for Archaeological Services, Durham University, before moving on to become a Lecturer in Archaeological Practice at the University of Liverpool, where he taught for three years. During this time Ben began his project management work, undertaking both commercial and research excavations, and survey projects. His teaching (archaeological practice and heritage management) proved to be an excellent basis from which to develop his professional expertise. Ben now lectures at Manchester Metropolitan University in Archaeology and Heritage. He currently researches open source software and hardware for use in the field, and advanced 3D surveying techniques. Andrew Wilson Andrew Wilson was trained in archaeology at the University of Liverpool. Upon achieving his BA at the University, Andrew moved south to study Computer Applied Archaeology at the University of Southampton, where he was awarded an MSc. Andrew returned to the University of Liverpool where he has recently completed a PhD. During this time Andrew coordinated a number of projects both in the UK and Middle East, specialising in advanced surveying techniques of archaeological remains. Working in the the School of Computer Science, Bangor University Andrew has developed his keen interest in Open data policies and ethics. This interest was the starting point for this volume.




Simplifying Complexity

2017/07/25January 1, 2015

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Simplifying complexity explores how to eliminate ignorance, which in the view of the author, is the purpose of the sciences and technologies and their consequent developments. More specifically, the book deals with the plurality of the sciences and technologies. It is about the way in which each of them develops around the prosthetics of printed languages and the models used as visual aids to help us create new modes of communication to understand and solve human problems. Consequently, the task is to simplify the complexity that we find in different sciences, both social and physical. In his collection of essays, George E. Yoos surveys a number of different models that have evolved from the innate, biological forms of grammar, logic, and modes of orientation. He investigates the evolution of socially constructed systems of numeracy and measurement that have evolved and developed in different languages for the use in scientific and technological communication. He identifies methods derived from three distinct personal experiences: the use of types of prosthetic, mnemonic, and attention controlling devices, in order to yield simpler perspectives of complex states of affairs. George E. Yoos, emeritus professor, is a legend in the field of rhetoric. Founder and editor of the Rhetoric Society Quarterly [1972-1985], author of Reframing Rhetoric [2007], Politics and Rhetoric [2009], and fellow of the Rhetoric Society of America.




Machine Learning - Linear and Logistic Regression

2017/07/25June 16, 2017

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Build robust models in Excel, R, and Python! This Linear and Logistic Regression online training course will teach you how to build robust linear models and do logistic regressions that will stand up to scrutiny when you apply them to real world situations. You will learn about topics such as: understanding random variables, cause-effect relationships, maximum likelihood estimation, and so much more. Follow along with the experts as they break down these concepts in easy-to-understand lessons. Supplemental Materials included!




Digitale Transformation - Das Playbook - Wie Sie Ihr Unternehmen für das digitale Zeitalter stark machen und die digitale Disruption meistern

2017/07/25July 24, 2017

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Jedes Unternehmen, das vor dem Aufkommen des Internets gegründet wurde, steht heute vor derselben großen Herausforderung: Wie lässt sich das bisherige Geschäftsmodell so transformieren, dass es in einer digitalen Wirtschaftswelt wettbewerbsfähig bleibt? David L. Rogers, weltweit anerkannter Experte für digitale Strategien, zeigt auf, dass es bei der digitalen Transformation nicht um Technologie geht, sondern vielmehr um ein Umdenken hinsichtlich Ihrer Geschäftsstrategien. Auf der Grundlage seiner Erfahrungen als Berater für Unternehmer und Führungskräfte aus aller Welt erläutert Rogers in diesem Buch, wie Unternehmen aus der vordigitalen Zeit ihre Geschäftsmodelle erfolgreich umgestalten und die neuen Möglichkeiten der digitalen Welt für sich erschließen können. Dafür beschreibt Rogers praxisnah, inwiefern traditionelle Unternehmen ihre Geschäftsstrategien in fünf wesentlichen Domänen überdenken müssen und wie sich dafür neue Konzepte entwickeln lassen: Kunden, Wettbewerb, Daten, Innovation und Wertschöpfung. Er veranschaulicht jede der in diesem Playbook vorgestellten Strategien anhand von realen Fallstudien, von Google bis General Electric, von Airbnb bis zur New York Times. Mithilfe praktischer Frameworks und neun Schritt-für-Schritt-Planungstools macht er die von den größten digitalen Innovatoren der Neuzeit gewonnenen Erkenntnisse für Unternehmen jeder Art anwendbar. Dieses Playbook konzentriert sich voll und ganz auf die Frage, wie sich traditionelle Unternehmen anpassen können, um im digitalen Zeitalter erfolgreich zu bestehen und die digitale Disruption zu bewältigen. Es ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Führungskräfte, die ihr Unternehmen auf die nächste Stufe profitablen Wachstums bringen wollen.




Jimdo - Praxiswissen für Einsteiger, 2. Auflage

2017/07/25July 24, 2017

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Praxiswissen für Einsteiger Mit dem beliebten Webbaukasten ohne Vorkenntnisse zur erfolgreichen eigenen Webseite Schritt für Schritt: Vom ersten Klick bis zum fertigen Design Umfassender und praxisnaher Einstieg geeignet für Anfänger, Fortgeschrittene und Unternehmen Sie möchten eine eigene Website gestalten? Einen Blog? Einen Online-Shop? Oder gleich alles auf einmal? Und ohne Technikstress? Kein Problem – mit Jimdo können Sie auch als Einsteiger professionelle und vielseitige Webseiten in kürzester Zeit erstellen. Welche Funktionen der beliebte Webbaukasten für Sie bereithält, welche Möglichkeiten und Grenzen Sie erwarten und wie Sie während der Erstellung die richtigen Entscheidungen treffen, zeigt Ihnen Jimdo-Experte Alexander Kerscher in dieser vollständig aktualisierten Neuauflage des erfolgreichen Handbuchs. Zuerst führt der Autor Sie durch die nötigen Vorüberlegungen und Vorbereitungen. Dann geht es auch schon los: Nach der Anmeldung lernen Sie die Inhaltselemente kennen und legen das Aussehen Ihrer Website fest. Jimdo bietet Ihnen viele moderne Designs – Alexander Kerscher erklärt Ihnen, wie Sie das richtige wählen und es Ihren Bedürfnissen entsprechend anpassen. Ein umfassender Rundgang durch die Inhaltselemente wie Texte, Bilder, Videos, Galerien, Shopartikel oder auch Formulare komplettiert Ihre neuen Kenntnisse. Für Ihren weiteren Online-Erfolg erhalten Sie Tipps und Tricks für erfolgreiche Webshops und erlernen die Grundlagen der Suchmaschinenoptimierung. Fortgeschrittene erfahren außerdem etwas über die Verwendung der Design-Schnittstelle zur Umsetzung eines komplett eigenen Designs. Viele nützliche Anleitungen für die tägliche Praxis, hilfreiche Links und viel Erfahrung aus dem Agenturalltag runden dieses Buch ab. Aus dem Inhalt: Was ist Jimdo? Ihre Seite entsteht Seiteninhalte und Elemente Die Jimdo-Elemente im Detail Jimdo-Einstellungen Der Jimdo-Blog Der Jimdo-Shop SEO mit Jimdo Eigene Designs umsetzen Über den Autor: Alexander Kerscher ist Niedersachse, gelernter Rheinländer und seit mehr als 20 Jahren tätig als E-Business-Berater, CMS-Spezialist, Referent für Webkonzeption, Jimdo Expert, Autor und Inhaber seiner Kölner Agentur Fruits & Harvest.




Autodesk Revit Architecture 2018 - Praxiseinstieg

2017/07/25July 24, 2017

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Architekturkonstruktionen vom Grundriss bis zum 3D-Modell und Plot Praxisnahes Beispiel eines Einfamilienhauses vom Keller bis zum Dach Funktionen für Konstruktion und Bearbeitung sowie grafische Darstellung der wichtigsten Architekturelemente anhand von Beispielen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie einzelner Demonstrationsbeispiele die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2018. Das Buch richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen gründlichen praxisnahen Einstieg suchen. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil bei deren Anwendung stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen, und damit vor allem viel praktische Übung erfordern. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Revit-Testversion von der Autodesk-Homepage können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch mit vielen einzelnen Detailbeispielen erklärt und geübt. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, das von der äußeren Formgestaltung ausgeht. Schließlich führt ein Beispiel in den Familieneditor ein, der die Erstellung eigener Architekturkomponenten erlaubt. Abschließend wird auch die Vorgehensweise bei der Gebäudetechnik an einem Beispiel aus dem Sanitärbereich gezeigt. Zum Download: Das Beispielprojekt für das Einfamilienhaus steht zum kostenlosen Download unter www.mitp.de/529 zur Verfügung. Aus dem Inhalt: Installation und Benutzeroberfläche Dokumentiertes Beispielprojekt Elemente in andere Geschosse kopieren Bearbeitungsfunktionen zum Ändern und Anpassen Bemaßung und Beschriftung im Grundriss und im Schnitt Ausrichtung des Projekts nach Norden und Höhe Außen-, Innen-, Detail- und Schnittansichten Spezifische Eigenschaften einzelner Architekturelemente Stützen, Träger, Streben und Trägersysteme Verschiedene Dachformen Fotorealistische Darstellungen mit Rendern Auswertungen mit Raumstempeln und Elementlisten Alternatives konzeptionelles Design Einführung in den Familieneditor Arbeiten mit Gebäudetechnik-Komponenten




Genre und Gemeinsinn

2017/07/25September 26, 2016

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Das vorliegende Buch präsentiert eine Affekttheorie des Genrekinos, die das Verhältnis von Politik und Poetik im Begriff des Gemeinsinns neu figuriert. Ausgehend von der These, dass das ‚Gefühl für das Gemeinschaftliche‘ einer Gesellschaft abhängig ist von medialen Praktiken politischer Vergemeinschaftung, wird der Kriegseinsatz Hollywoods im Zweiten Weltkrieg untersucht. Im Ergebnis entsteht ein neues Genre, das auf die Krise der Demokratie während des Zweiten Weltkrieges reagiert. Im Zentrum dieses Genres stehen weder die Kriegsereignisse in ihrer Faktizität, noch die Kriegshelden und ihre Heldentaten; im Zentrum steht vielmehr das Leiden des einzelnen Soldaten. In den medialen Re-inszenierungen dieses Leidens über die wechselnden Kriegseinsätze hinweg verbindet sich das Pathos des Opfers und der erinnernden Trauer mit dem Zorn moralischer Empörung über eine Gesellschaft, die ihren politischen Zweck aufgegeben hat: Das Streben nach Glück des Einzelnen vor jeder Willkür zu schützen. Die Rekonstruktion dieser Re-inszenierungen führt zu einer Revision der Genretheorie, die das Schema taxonomischer Regelzuschreibungen radikal verabschiedet. Die vielfältigen Verzweigungen des Genrekinos werden selbst als ein Netzwerk verständlich, das in den immer neuen Perspektivierungen einzelner Filme entsteht und Geschichte als ein permanentes Ringen um ein ‚Gefühl für das Gemeinschaftliche‘, um den Gemeinsinn erfahrbar werden lässt.