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Xataka



Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc



Published: Tue, 16 Jan 2018 09:17:42 +0100

 



Poner tu smartphone en escala de grises puede ser una solución genial para usarlo menos: durante un rato

Tue, 16 Jan 2018 08:00:56 +0100

La historia es sencilla: hay un grupo de personas que están pasando la pantalla de su smartphone a escala de grises en “un esfuerzo por romper su adicción al teléfono móvil”. El principal promotor de la idea es el experto en ética de la tecnología Tristan Harris. Su idea es que “los tonos grises hacen que la pantalla brillante sea un poco menos estimulante”. Y dicen que funciona. Como dice Nellie Bowles del NYT, “he pasado en gris un par de días y es notable lo bien que ha aliviado mi nerviosa comprobación del teléfono […] Somos animales simples, emocionados por los colores brillantes”, explicaba. Hay más testimonios igual de efusivos. Pero, ¿tiene esto algún sentido? Una solución (muy) transitoria Casi instintivamente, mi primer movimiento es siempre irme a la bibliografía. Y lo primero que llama la atención es que, a diferencia de otras modas que surgen cada día, esta ni siquiera tiene un estudio que respalde sus argumentos. Intuitivamente tiene sentido: "No se compran cajas de cereales en blanco y negro, se compran las colores realmente estimulantes [...] hay un mundo vibrante ahí fuera, pero mi móvil no debería ser parte de él", explicaba Mack McKelvey, experto en marketing, en el artículo de Bowles. Sin embargo, parece muy sencillo. Desde Xataka nos hemos consultado con Guido Corradi, de la Universitat de les Illes Balears, experto en estética experimental, la disciplina que estudia, entre otras cosas, cómo nos relacionamos con los colores. “¿Es posible que poner el teléfono en escala de grises nos haría revisarlo menos veces?”, le preguntamos. “Sí”, nos dice. “Hasta que nos habituemos”. “Los colores de las cosas nos dan información a través de sus cualidades afectivas y perceptivas. Esto lo saben tanto los que quieren diseñar un espacio urbano seguro (semáforos, luces, etc) como los que capturar nuestra atención para vendernos cosas: apps de móviles". Eso quiere decir que "reduciendo todo a escalas de grises, podemos reducir la urgencia que suscitan esos llamativos colores”. “Sin embargo, somos animales muy adaptables". Es decir, que el truco solo funciona a corto plazo. Los diseñadores no solo usan los colores y, aunque el cambio nos puede dar un respiro, al final acabamos habituándonos a todo. Más pronto que tarde, estableceremos "nuevas asociaciones emocionales con los nuevos estímulos descoloridos” y serán muy parecidas, nos dice Corradi. El encanto del blanco y negro Esto deja una duda en el aire. Si los estímulos en escala de negros son menos atractivos, ¿por qué esa fascinación por las fotos en blanco y negro? “La investigación actual nos da dos explicaciones: la primera es que los grandes clásicos de la fotografía están en blanco y negro". Puede parecer un detalle poco significativo, pero está muy estudiado el hecho de que al enfrentarnos a una foto así tendemos a pensar que "si está en blanco y negro tiene que ser buena". Por puro contagio. La segunda razón es muy parecida a lo que hablábamos antes: al eliminar el color, "permiten centrarnos en otros aspectos formales que pueden ser más interesantes (enfoque, detalles, contenido…)". Eso hace que aparezcan detalles interesantes que, en el tótum revolútum de las fotos en color, no hubiéramos visto. O al menos, no hubiéramos apreciado en profundidad. También te recomendamos La historia del Google Phone, el rumor que se convirtió en el sistema operativo Android No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España Esta píldora electrónica nos permite descubrir qué pasa en nuestro sistema digestivo - La noticia Poner tu smartphone en escala de grises puede ser una solución genial para usar[...]



Han encontrado un enorme diamante de 910 quilates con valor estimado de 40 millones de dólares

Tue, 16 Jan 2018 00:51:04 +0100

Tiene el tamaño de aproximadamente dos pelotas de golf y las primeras estimaciones dicen que su valor es de al menos 40 millones de dólares. Nos referimos al recién descubierto diamante de 910 quilates, el cual pueden ver en todo su esplendor en la imagen que abre este post. Se trata de uno de esos descubrimientos que siguen impresionando a todo el mundo debido a su complejidad, pero sobre todo porque viene a derribar los pronósticos de quienes dicen que los recursos de este tipo ya están agotados en el planeta. Hoy vemos que no es así e incluso se cree que aún hay muchos más diamantes puros y de gran tamaño escondidos. Y no es el más grande del mundo La roca fue descubierta en la mina Letšeng de Lesotho, en el sur de Africa. Se trata de un diamante D-color tipo IIa de 910 quilates, lo que significa que es uno de los más puros que existen el planeta, y donde según las estimaciones se cree que aproximadamente el 1 y el 2% de todos los diamantes naturales del planeta pertenecen a este tipo. Los diamantes tipo IIa no contiene impurezas, como átomos de nitrógeno, son incoloros y transparentes a la luz ultravioleta. En el caso de esta roca, su peso es de 182 gramos y cuenta con 910 quilates. La mina pertence a empresa británica Gem Diamonds, la cual fue adquirida en 2006 y desde entonces se ha convertido en, literalmente, una joya para la empresa al haber producido algunos de los diamantes más importantes del mundo. En ese mismo 2006, la compañía extrajo un diamante de 603 quilates, que era el más grande de su colección hasta la fecha, y en 2015 descubrieron uno de 357 quilates que posteriormente vendieron en poco más de 19 millones de dólares. Y tan sólo la semana pasada encontraron uno de 117 y otro de 110 quilates. Gem Diamonds no ha mencionado el valor de esta joya ni sus planes para ponerla a la venta. Según las estimaciones de Bloomberg, este diamante podría valer fácilmente más de 40 millones de dólares en caso de que no tenga defectos internos. Sin embargo, este diamante no es el más grande del mundo, sino el quinto, el cual también es muy importante puesto. En primer sitio se encuentra el impresionante diamante de 3.106 quilates hallado en Pretoria, Sudáfrica, el cual fue cortado en dos para ser colocado en las joyas de la corona de Gran Bretaña. A esta le siguen el diamante Lucara de 1.109 quilates, el Excelsior de 995 quilates y el Sierra Leona de 969 quilates. También te recomendamos Han llovido nanodiamantes, pero en un laboratorio y para estudiar cómo se forman en Urano y Neptuno Un nuevo proyecto asegura que es posible desarrollar baterías basadas en diamantes y desechos nucleares No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia Han encontrado un enorme diamante de 910 quilates con valor estimado de 40 millones de dólares fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez . [...]



Las nuevas Nvidia GTX 1050 Max-Q serían la respuesta ante el embate del nuevo matrimonio Intel-AMD

Mon, 15 Jan 2018 23:00:06 +0100

Apenas estamos asimilando la idea de que Intel y AMD están trabajando juntos para hacer frente a Nvidia, de hecho ya conocemos, a medias, la apuesta de este matrimonio donde todo apunta a que la competencia se pondrá más que interesante en los próximos meses. Bueno, sólo nos faltaría conocer los precios. Y como lo habíamos imaginado, Nvidia no se va a quedar de brazos cruzados. Sin haber sido anunciadas oficialmente, la misma Nvidia dejó ver que las nuevas Nvidia GTX 1050 Max-Q ya están cerca, esto gracias a la web de soporte dentro de la actualización del driver para Linux, donde estas GPU hacen acto de aparición para dejarnos entrever lo que prepara la compañía. Centrada en portátiles ligeros, livianos y los llamados convertibles 2 en 1 De acuerdo a la información filtrada, las GTX 1050 Max-Q Design se situarían justo debajo de las GTX 1050 y 1050 Ti en términos de rendimiento, ya que su objetivo es estar presentes en portátiles convertibles y ligeros. Sí, el mercado que busca atacar la solución de Intel y AMD. La misma Nvidia adelantó ahora en el CES 2018 que su serie Max-Q tendría nuevos integrantes, ya que a día de hoy está limitada a las GTX 1080, 1070 y 1060, por lo que las nuevas 1050 serían la gama de entrada que llegarán a competir en estos dispositivos livianos que empiezan a cobrar relevancia en el mercado. Incluso se mencionó que el Lenovo Yoga 720S podría ser el primero en integrar GTX 1050 Max-Q. Según algunos analistas, las GTX 1050 Max-Q llegarían un un rendimiento de entre el 10 y el 15% por debajo de las GTX 1050, mientras que la TDP oscilaría entre 34 W y 46 W. Pero nuevamente, el punto más importante aquí sería el precio, ya que esto determinará en qué escalón se sitúan y si podrán ser opción ante los productos de Intel-AMD. Aunque también aquí hay que destacar que los Intel Core con Radeon RX Vega M tampoco tienen precio ni fecha de lanzamiento, es decir, ambas compañías ya tienen sus cartas sobre la mesa, sólo faltaría que nos muestren la estrategia que tienen pensada para ganar el mercado. En Xataka | La unión hace la fuerza: llegan los Intel Core con Radeon RX Vega M También te recomendamos El futuro de las tarjetas gráficas de consumo podría ser multi-core Nvidia Max-Q: portátiles para jugar tres veces más delgados y tres veces más potentes No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia Las nuevas Nvidia GTX 1050 Max-Q serían la respuesta ante el embate del nuevo matrimonio Intel-AMD fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez . [...]



Nissan Xmotion: el asombroso concepto que llega con siete pantallas táctiles y un asistente virtual en forma de pez

Mon, 15 Jan 2018 20:05:56 +0100

Muchos están encantados con la pantalla táctil de los Tesla, aunque en el caso del Model 3 a algunos no les convenció ese enfoque "demasiado minimalista" de una sola y única pantalla. Y ahora es cuando llega Nissan y se lanza con deseos de satisfacer nuestras extrañas necesidades de tener pantalla en el coche, ya que su nuevo concepto de SUV integra nada más y nada menos que ¡siete! Nissan Xmotion acaba de ser mostrado en el Auto Show de Detroit y se trata del concepto de un SUV tecnológico, el cual se centra más en sus capacidades futuristas que en las de un coche que simplemente podamos conducir. Vamos, es más un gadget que un coche, y hasta resulta extraño que no lo hayan mostrado en CES. Nuestra huella dactilar será la llave En aspecto y prestaciones es bastante similar al Nissan IMx mostrado a finales de octubre de 2017, sólo que ahora, en este Nissan Xmotion las características están más aterrizadas e incluso aseguran que su producción podría no estar tan lejos como se cree. Como ya habíamos mencionado, el Nissan Xmotion se destaca por tener siete pantallas táctiles en su interior, cinco en el tablero frontal, una en la parte inferior y otra en la parte superior. Las frontales serían para mostrar aspectos clásicos y básicos del vehículo y podrían ser configurables. En el caso de la superior, estaría conectada a las cámaras exteriores para mostrar que pasa afuera y así sustituir el espejo retrovisor. Mientras que en la pantalla inferior es donde deberíamos usar nuestra huella para encender el coche y activar las funciones. En esta pantalla también nos recibiría un curioso pez japonés koi, el cual sería nuestro asistente virtual dentro del coche. Este pez tendría la capacidad de recibir ordenes vía voz para cambiar entre modo manual y autónomo, así como leernos noticias, notificaciones de nuestro smartphone y hasta narrarnos por dónde vamos circulando con detalles de los puntos de interés. Nissan asegura que al Xmotion se le podrán añadir funcionalidades como operación por gestos o movimientos oculares, además de que la plataforma podría ser tanto eléctrica como híbrida. Lo que es un hecho es que contaría con una versión avanzada de ProPilot, el cual permitiría todas estas bondades que hoy aún no sigues como ideas futuristas. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/SV_cEI45XBM" frameborder="0" allowfullscreen> En Xataka | Nissan IMx es el increíble concepto de SUV eléctrico y autónomo con inteligencia artificial y autonomía de infarto También te recomendamos Qué podemos esperar del Nissan LEAF 2018, el sucesor del coche eléctrico más vendido del mundo Nissan IMx es el increíble concepto de SUV eléctrico y autónomo con inteligencia artificial y autonomía de infarto No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia Nissan Xmotion: el asombroso concepto que llega con siete pantallas táctiles y un asistente virtual en forma de pez fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez . [...]



Es la primera vez que se pilla a un agujero negro "eructar" dos veces y se ha conseguido la instantánea del momento

Mon, 15 Jan 2018 19:00:06 +0100

El universo no para de darles trabajo a nuestros observatorios espaciales y a veces éste es bastante curioso cuando atañe a fenómenos tan fascinantes y particulares como los agujeros negros. Aunque cada vez sabemos más de ellos, aún nos queda mucho por ver y lo que ahora nos ha llegado desde el espacio es el doble eructo de un agujero negro. Evidentemente es una manera de hablar, haciendo un símil entre la necesidad fisiológica animal de expulsar gases y la que también tienen a su modo los agujeros negros. Esto ya se conocía, pero lo que jamás se había tenido oportunidad de ver era que un agujero negro lo hiciese dos veces, y gracias al trabajo de varios telescopios tenemos imágenes de este doble eructo astronómico. Las digestiones pesadas también pasan cuando estás millones de veces más gordo que el Sol En realidad no se trata de dos eructos seguidos si lo vemos desde una perspectiva tan efímera como la humana. Los dos eructos se sucedieron en un periodo de 100.000 años, y el agujero negro está al centro de la galaxia SDSS J1354+1327, situada a unos 800 millones de años luz de la Tierra. Para la composición de la imagen han tirado de los datos de los telescopios espaciales Chandra y Hubble (así como de los observatorios terrestres W.M. Keck en Hawaii y el Apache Point Observatory en Nuevo México), según indica la cuenta oficial de Chandra en el vídeo explicativo del hallazgo. Al parecer el doble eructo se debe a dos "digestiones pesadas" que tuvo el super agujero negro tras haberse dado dos buenos festines. Chandra detectó una fuente muy brillante de emisión de rayos X desde el centro de la galaxia J1354, información que denotaba la presencia de un agujero negro supermasivo con una masa de hasta miles de millones superior a la de nuestro Sol. Contrastando con la información (de luz visible) del Hubble vieron que el agujero negro está rodeado de una gran nube de polvo y gas. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/dBKy-I6UWsw" frameborder="0" allowfullscreen> Tras interpretar los datos los investigadores consideran que este agujero emitió un chorro de partículas altamente energéticas, paró y luego volvió a estar activo. ¿Y qué es lo que comió? Al parecer se cebó a costa del material que una colisión con otra galaxia dejó en el camino, y como bien ejemplifica la astrónoma Julie Comeford (de la Universidad de Colorado Boulder) y traslada Sciencealert, lo han pillado en pleno atracón, eructando, tomándose una siesta y de nuevo atracándose y eructando. En cuanto a la imagen, lo que vemos son dos burbujas de gas (o burbujas de Fermi), una azul y otra fucsia (una más arriba y otra más abajo). La burbuja más al sur se ha expandido 30.000 años luz del centro de la galaxia, mientras que la otra "sólo" lo ha hecho 3.000 años luz, y con esos datos se pudo calcular ese lapso de 100.000 años entre un eructo y otro. Un doble eructo espacial. En el recuadro se observan las dos burbujas. (Crédito: NASA, ESA, and J. Comerford (University of Colorado-Boulder)) Bon appetit, superagujeros Algunos investigadores describen que esto les pilló de sorpresa, pero además de lo curioso del evento, ¿qué nos dicen los malos (o buenos) hábitos en mesa de lo agujeros negros? Es una pista más sobre estos fenómenos, concretamente sobre el crecimiento de los agujeros negros supermasivos. Lo que confirman con esto es no sólo que los agujeros negros supermasivos no retienen todo lo que engullen, sino que además tienen periodos de hibernación y actividad en su ciclo de existencia. Así le echó el ojo Chandra a Sagitario A*. (Crédito: X-ray: NASA/UMass/D.Wang et al., IR: NASA/STScI) Sabiendo que esto se registra en dichos fenómenos esperan que ocurra en otros agujeros, como por ejemplo en el agujero negro supermasivo Sagitario A*, el cual está al centro de nuestra galaxia y ya se le han registrado burbujas de Fermi (es decir, [...]



La preproducción de 'The Witcher' ha comenzado, y la showrunner de la serie nos da los primeros detalles

Mon, 15 Jan 2018 18:30:06 +0100

La saga de 'Geralt de Rivia', de Andrzej Sapkowski, es una de las sagas de fantasía más importantes de la historia, una base de la que incluso han nacido también auténticos referentes del mundo de los videojuegos como 'The Witcher'. Netflix anunció el año pasado que va a crear una serie basada en la saga, y desde entonces todos los fans esperan ansiosos la información que llega a cuentagotas. El pasado diciembre se hizo oficial que la showrunner elegida para el proyecto era Lauren Schmidt Hissrih, guionista de 'Daredevil' y 'The Defenders' entre otras series. Lejos de ser hermética y querer mantener en secreto el proceso de preproducción de la serie, la guionista está utilizando su cuenta de Twitter para mantenernos al día sobre su desarrollo, y ya conocemos algunos detalles sobre cómo será la serie de 'The Witcher'. Siendo una obra tan importante, es lógico que algunos usuarios estén preocupados por la posibilidad de que no se sea fiel a la obra original. Sin embargo, Hissrich ha resultado ser una amante de la saga de Sapkowski, y se muestra entusiasmada con el reto que tiene por delante. El siguiente tuit resume a la perfección lo muy involucrada que está en hacer las cosas bien. "Esta es la mejor manera de resumirlo: He leído los libros, he escuchado los libros, he jugado a los videojuegos, he visto a otros jugar a los videojuegos, he leído reddits, páginas de fans y todo Internet de arriba a abajo. Me he sumergido completamente, y aun hay veces en las que no se qué deberían hacer, sentir o pensar Geralt, Ciri o Yen en algunas situaciones. Cambio de opiniones. Lo veo desde la otra perspectiva. O más a menudo, lo veo en ambos sentidos. Como escritora esto es aterrador, desgarrador y LA MEJOR PARTE" 'The Witcher' apunta a ser el título de la serie Hey, main title. How lovely to see you there. pic.twitter.com/S6uSz3AmKC— Lauren S. Hissrich (@LHissrich) 12 de enero de 2018 Para solucionar futuros problemas, se ha implantado un sistema que hace necesario que dos personas autoricen el mensaje de emergencia por alerta de misiles, y también se creó una forma automatizada de cancelar esa alerta en caso de fallo. En Xataka Móvil | Mensajes de emergencia, alertando a la población de riesgos inminentes mediante sus teléfonos También te recomendamos Precisos, veloces y difíciles de engañar: así son los misiles Tomahawk, usados para el ataque a Siria Así utilizó Estados Unidos drones militares en la guerra de Vietnam No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia El mensaje del terror: así fue como Hawái creyó durante 38 agobiantes minutos que iba a ser atacada con un misil fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor . [...]



Ya hay precio de la GPD WIN 2: jugar con la consola portátil basada en Windows 10 nos saldrá por 649 dólares

Mon, 15 Jan 2018 09:42:22 +0100

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares. El precio ha sido anunciado en la página de la campaña de Indiegogo) a la que aún pertenece, y lo que nos indican es que el producto está algo rebajado, estando originalmente a 899 dólares. Aunque eso sí, el incremento de potencia se paga y el precio de salida queda por encima del de su predecesora, la GPD WIN. Un mini-ordenador de bolsillo para jugar Como comentamos por aquí el mes pasado, la idea de la GPD WIN se mantiene: un mini-PC tamaño bolsillo con teclado QWERTY que hace las veces de videoconsola portátil, siendo una de sus principales características el estar basado en Windows 10. Lo que promete bastante es, no obstante, su hardware. Entre los componentes de la GPD WIN 2 destacan ese Intel Core m3-7Y30 y su séquito de memorias, con 8 GB de RAM y 128 GB de capacidad en formato tarjeta M.2 (substituible). En cuanto a la pantalla integra un panel de 6 pulgadas con resolución 720p, resguardado por un cristal Gorilla Glass 4 y con formato 16:9. En cuanto a la batería, lo que nos prometen es una autonomía de 6 a 8 horas gracias a las dos unidades de 4.900 mAh que integra, si bien no se dan demasiadas pistas de qué uso da esa media. Además, la GPD WIN 2 cuenta con dos sticks analógicos con soporte de vibración, un conector USB tipo-C, uno USB 3.0, una ranura para tarjetas Micro SD, un conector Micro HDMI y un jack de audio. Disponibilidad y precio de la GPD Win 2 Si nos interesa conseguir una GPD Win 2 encontramos distintas opciones de reserva en la web de Indiegogo. Podemos reservar una sola unidad por 649 euros o bien pedir dos o cinco unidades por 1.290 y 3.220 dólares respectivamente, quedando estos precios 100 dólares por debajo del precio que tendría en tiendas si finalmente llega. La entrega se espera para el mes de mayo de este año (no en agosto como se dijo en principio), así que si todo va bien y decidís pediros una, en unos meses podréis experimentar la experiencia gaming con teclado QWERTY y en cualquier sitio. De momento mal no les va, habiendo recaudado más de un 700% de lo propuesto. Imágenes y toda la información | Indiegogo En Xataka | La GPD WIN 2 es una potente consola portátil basada en Windows 10 que va mucho más allá que la original También te recomendamos Denuvo queda definitivamente obsoleto: de sistema "incrackeable" a ser superado en menos de 24 horas La GPD WIN 2 es una potente consola portátil basada en Windows 10 que va mucho más allá que la original No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia Ya hay precio de la GPD WIN 2: jugar con la consola portátil basada en Windows 10 nos saldrá por 649 dólares fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí . [...]



Aquí está el sugerente primer tráiler de la segunda temporada de 'The Handmaid's Tale'

Mon, 15 Jan 2018 09:02:53 +0100

Fue una de las series más interesantes y populares de 2017, y pronto tendremos con nosotros la segunda temporada de 'The Handmaid's Tale', basada en la distópica novela de Margaret Atwood. Esa segunda temporada de la serie llegará a Hulu el próximo 25 de abril, pero ya podemos disfrutar del que es el primer tráiler, en el cual se avanzan algunas imágenes con esa impactante y peculiar fotografía de la serie. Una serie inquietante y necesaria que vuelve muy pronto a nuestras pantallas La serie, centrada en un futuro cercano en el que las mujeres se ven privadas de sus derechos, logró ganar tres Globos de Oro la semana pasada, y también fue una de las grandes triunfadoras de los premios Emmy en septiembre de 2017, con ocho galardones. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/xxQhWrAcQnE" frameborder="0" allowfullscreen> Será interesante ver cómo continúa la trama de la serie, protagonizada por Elisabeth Moss. Creada por Bruce Miller, el final de la primera temporada ya dejaba claro que podría haber continuidad tras los eventos narrados en el libro. El propio Miller ha trabajado con Atwood para desarrollar la historia a partir de los trece episodios de la primera temporada. Toca esperar un poco, pero pronto podremos disfrutarla. En Espinof | 'The Handmaid's Tale', la escalofriante distopía que llegó en el momento oportuno También te recomendamos 'Dark', la versión alemana (y letárgica) de un 'Stranger Things' en clave de thriller nórdico 'Future Man' es ciencia ficción divertida, geek y tiene a uno de los personajes cómicos del año No hace falta coger el Transiberiano: los viajes en tren más chulos están en España - La noticia Aquí está el sugerente primer tráiler de la segunda temporada de 'The Handmaid's Tale' fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor . [...]



Calendario espacial para 2018: "tocar" el Sol, volver a la Luna y despedirnos de Juno

Sun, 14 Jan 2018 19:00:05 +0100

2017 fue bastante completo a nivel astronómico teniendo de todo un poco, con misiones que aún verán prolongada su vida y otras que perecieron con un gran final. Tras haber escrutado Júpiter y Saturno y descubrir nuevos planetas con posibilidades de albergar vida, ¿cómo se plantea el 2018 astronómico? Aunque no todas las agencias espaciales pasen por época de vaca gordas, el año se presenta bastante interesante en cuanto a las misiones que se lanzan o las que finalmente llegan a su objetivo. Trabajos en nuestra atmósfera, sus proximidades o bien a millones de kilómetros de la misma, siempre en búsqueda de alimentar nuestra sed de conocimiento sobre lo que nos rodea y sobre cómo y desde cuándo estamos aquí. Enero Para el primer mes del año la NASA tiene previstos dos lanzamientos. A partir de este lunes día 15 hasta final de mes la agencia estadounidense lanzará cuatro cohetes desde el Poker Flat Research Range en Alaska, los cuales forman parte de la misión Sounding Rockets, destinada a medir las emisiones de rayos X provenientes del espacio y determinar cuánta agua es necesaria para que se forme lo que se conoce como nubes polares mesosféricas (Polar Mesospheric clouds o PMCs). Infografía con los datos de la misión Sounding Rockets. (Crédito: NASA's Goddard Space Flight Center/Mary Pat Hrybyk-Keith) La atmósfera terrestre también es la meta de GOLD (Global-scale Observations of the Limb and Disk), un espectógrafo de ultravioleta integrado en un satélite geoestacionario para explorar la parte más alta de la esfera terrestre (justo en el límite de la Tierra y el espacio exterior), concretamente las densidades y temperaturas en la ionosfera y la termosfera. La fecha de lanzamiento prevista es el 25 de enero desde la Guyana Francesa. GOLD parece realmente dorado, pero en realidad se trata del objeto blanco y plateado situado en la parte superior derecha). (Imagen: Airbus) Febrero El mes que viene los astronautas Joe Acaba y Mark Vande Hei de la NASA y Alexander Misurkin de Roscosmos se encargarán de desacoplar el Soyuz de la Expedición 54 de la Estación Espacial Internacional (ISS) para aterrizar en Kazakhstán. Expedición multidisciplinar en la que se han realizado estudios con bacterias, la cantidad de luz solar que recibe la tierra, los materiales autorreplicables y la fabricación de fibra óptica en microgravedad. La Fuerza de los seguidores de la saga no entiende de fronteras. Aquí la tripulación de la Expedición 54 viendo 'The Last Jedi'. (Imagen: Mark Garcia, NASA) En Popular Science apuntan que febrero se iniciará con una maniobra algo más triste: la deorbitación de Juno. Pero de momento no hay confirmación de que la fecha esperada, en julio de 2018, haya cambiado. Marzo Si en febrero vuelve la Expedición 54, en marzo está previsto el lanzamiento de la Expedición 55 a la ISS. En este caso serán los astronautas de la NASA A.J. (Drew) Feustel y Ricky Arnold con Oleg Artemyev de Roscosmos, que despegarán en un Soyuz MS-08 desde el cosmódromo Baikonur en Kazakhstán. Aunque una de las misiones que se lleva algo más de protagonismo para este mes es TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), cuyo lanzamiento está previsto para el día 20 de marzo. Una misión conjunta de la NASA y SpaceX, usando un Falcon 9 de la compañía de Elon Musk, cuyo objetivo es descubrir nuevos exoplanetas recurriendo a la detección de variaciones en la luz de 200.000 estrellas, las cuales pueden deberse al paso de uno de estos exoplanetas. src="https://giphy.com/embed/3o7525Aix8Ryiicp8I" width="480" height="360" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen>(Crédito: Centro Espacial Goddard de la NASA) width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/ZsPStvGgNuk" frameborder="0" allowfullscreen> La otra es Chandra[...]



«No tengo tiempo libre, estoy haciendo videojuegos»: la solitaria travesía del desarrollador indie

Sun, 14 Jan 2018 17:00:05 +0100

La vieja sentencia: los videojuegos se encuentran entre las formas más lucrativas del entretenimiento. Mientras aún flota en el aire cierto adagio de programadores juveniles y vagos, como lectores somos más proclives a leer historias de éxito áureo que a escuchar sobre la agotadora logística de pasar mañanas muertas en las colas de organismos oficiales, de esos estudios obligados a costear un artículo en un periódico para salir en algún medio más allá del BOE. El éxito no tiene forma. Algunas cosas sólo van llegando y no sabes explicar de dónde, como diría Jonathan Blow, el Thomas Pynchon de los videojuegos. Pero tienes que estar ahí, in the middle of. 'Fez' es un juego que me hizo romper en lágrimas. 'Fez' es también resultado de ocho años de pelear con socios, inversores, amigos que son enemigos; un indie espoleado, en última instancia, por una sola persona. En nuestra retina ha quedado grabado ese Phil Fish maldiciendo y temblando, al borde —ficcional o no— de una catarsis a 8 horas de presentar su obra maestra al mundo. Por supuesto, los nombres de Blow y Fish ya están grabados en las Tablas de la Historia Indie. ¿Cuántos nombres se han quedado sin voz, sin quien escuche sus historias de proyectos imposibles, esas noticias que no relatan récords más allá de las horas seguidas trabajando sin parar? Crear o no crear, he ahí la cuestión width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/vobkKX6Wblk" frameborder="0" allowfullscreen> Tal vez deberíamos preguntarnos, en primer lugar, qué entendemos por «crear videojuegos». No siempre yace un poso de profesionalización tras cada tarde picando código. Hay quien diseña como quien dibuja en la agenda escolar, por el puro placer de poder hacerlo, de querer hacerlo, de saber hacerlo. Mis conversaciones con algunos autores dejan claro que la profesionalización es un boomerang y no vale con portarlo como una antorcha. Debe darse y recibirse. El sustrato empresarial es el que es. Queda muy bonito de cara a un libro blanco declamar que tenemos tantos estudios o tantos mercados emergentes y aceleradoras, pero cuando se trata de subrayar una definida línea comercial que seguir, unas ayudas con requisitos claros, aquí en España podemos esperar con música de ascensor. Y, bueno, además de esto pueden fallar otras muchas cosas. Mi compañero Yúbal documentó un ejemplo notorio y las lecciones que arrojan una historia de fracaso con cuatro años de desarrollo detrás. Gente que hace juegos hay mucha. Todo universitario que trabaja en desarrollo tendrá, tarde o temprano, que hacer pequeños juegos y pruebas con motores. Desde el primer año, de hecho. La marcada diferencia subyace cuando ese hobby podría, tal vez, pagarte unas pizzas, o convertirse en algo más. En este caso cabe preguntarse: ¿por qué? Jon Ander (izquierda). Fuente: Youtube; Bob Morate (derecha). Fuente: Otogami Hemos tenido la oportunidad de charlar con un buen puñado de creativos, profesionalizados o no, que nos han relatado sus experiencias. Desde Guillem Salvadó, más conocido en los dominios de Internet como Guinxu, un auténtico autodidacta que lleva a sus espaldas un buen puñado de proyectos, a Jon Ander Secunza, quien, como él mismo indica, combina esa mezcla de hobby con querer aprender mientras, en su trabajo diario, trabaja como analista de sistemas para una consultora. O desde el madrileño Bob Morate, Game Economy Designer y habitual de las jams del sector, hasta el zaragozano Jonathan Prat, director creativo y artista gráfico en No Wand Studios, relatándonos que tener un juego muy bien avalado en venta no implica necesariamente poder vivir de ello. Además, hemos contado con la extraordinaria experiencia de José A. Gutiérrez (1990), fundador de Teku Stu[...]



'Philip K. Dick's Electric Dreams', una antología scifi que se queda a medio gas

Sun, 14 Jan 2018 15:00:05 +0100

En diciembre de 2011 se estrenaba en Channel 4 la primera temporada de 'Black Mirror'. Tras el éxito de dos temporadas de tres episodios cada una, el canal de televisión pública británico perdió la puja millonaria por los derechos de distribución en favor de Netflix, que un día de marzo de 2016 puso 40 millones de dólares sobre la mesa; la antología de Charlie Brooker tendría 12 capítulos más, pero en otra plataforma. Fastforward, pero poquito, hasta un día de mayo de 2016, cuando Deadline publicaba que Channel 4 produciría una nueva antología de ficción especulativa, ésta producida por Ronald D. Moore ('Battlestar Galactica') y Bryan Cranston ('Breaking Bad'), entre otros. Los episodios independientes se inspirarían en la bibliografía de Philip K. Dick, de quien ya hemos visto adaptaciones como 'The Man in the High Castle', 'Blade Runner' o 'Minority Report'. ¿Casualidad? No creo. ¿Resquemor y venganza? Tampoco es eso. Aunque podamos ponernos conspiranoicos (Amazon se apuntó al carro comprando los derechos de distribución fuera del Reino Unido), es una realidad que la antología está de vuelta, y al igual que no se entienden 'The Event', 'Flashforward', 'Alcatraz' o 'Revolution' sin 'Perdidos' o el auge del true crime sin 'The Jinx' o el podcast 'Serial', no se entienden 'Dimension 404', 'Room 104', el 'Amazing Stories' que está por venir o la propia 'Electric Dreams' sin el éxito internacional de 'Black Mirror'. width="650" height="366" src="//player.vimeo.com/video/235004042" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen> La producción, que se puede ver desde esta semana en Amazon España, se presentaba a priori atractiva: una ficha técnica repleta de veteranos como el mismo Moore, Tony Grisioni ('The Young Pope'), Jack Thorne ('The Fades', 'Skins') o Matthew Graham ('Doctor Who', 'Life on Mars'), una lista de actores y actrices llamativa con el propio Cranston, Steve Buscemi, Geraldine Chaplin, Richard Madden, Anna Paquin o Timothy Spall, y unas historias que parten de la literatura clásica de ciencia ficción de un autor tan influyente en el género como Philip K. Dick. Sin embargo, la sensación que queda después de ver unos cuantos (4) capítulos de la serie (en Amazon España están disponibles los 10 episodios, algunos de los cuales aún no se han emitido en Channel 4) es de decepción y desaprovechamiento; de que no logra salir airosa de alguna de las trampas más comunes del formato antológico por episodios. El status quo de las series Uno de los elementos que caracterizan a una narración seriada es su forma de lidiar con el status quo del universo en el que se desarrollan las historias. Por ejemplo, en 'Los Simpson' encontramos un status quo que ha sido practicamente estático durante décadas; en 'Bones' se da una serialidad basada en las relaciones interpersonales, con cambios que se suceden muy lentamente; y luego está 'Juego de Tronos', cuya historia está definida por el cambio -en este caso concreto es la esencia de la narración, ya que sus personajes a lo que juegan es a cambiar el status quo a su favor. La desventaja de un status quo, sea rígido a cierto nivel es que como espectador sabemos que, pase lo que pase, hay pocas probabilidades de que ciertos aspectos cambien; la libertad argumental está algo mermada. Sabemos que los protagonistas no van a morir, o que no va a caer un meteorito que arrase con todo de forma radical y espontánea; y lo aceptamos porque sabemos que forma parte del contrato que hacemos como espectadores. Esta es una limitación que no sufren las antologías (tanto por capítulos como por temporada), ya que pueden arriesgar con el devenir de las historias y el destino de los personajes principales. En relatos de gén[...]