Subscribe: Google Çѱ¹ ºí·Î±×
http://googlekoreablog.blogspot.com/atom.xml
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language: Korean
Tags:
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Google Çѱ¹ ºí·Î±×

Google Korea Blog



The Official Google Blog for Korea.



Updated: 2017-02-24T10:33:47.198+09:00

 



더 편리하고 다양한 구글플레이 기프트 카드 사용을 위해 구글과 GS25가 MOU를 체결했습니다!

2017-02-24T10:33:47.208+09:00

혹시 가까운 편의점에서 구글플레이 기프트 카드를 구매해보신 적이 있나요?  구글플레이 기프트 카드는 구글플레이에 있는 다양한 유료 앱과 게임, 그리고 영화 콘텐츠 구매에 사용하실 수 있는 결제 수단으로, 앱 구매 뿐 아니라 메신저 이모티콘이나 게임 아이템 구매 등 인앱 결제시에도 간편히 사용하실 수 있습니다! 신용카드 없이도 웹이나 안드로이드 기기에서 앱이나 게임을 편리하게 구입할 수 있도록 해주며, 카드 사용 만료 기간이 없어 언제든 사용할 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 다만 기존에는 편의점에서 구글플레이 기프트 카드를 구매하실 때 현금으로만 구매가 가능해 불편함을 겪으신 분들이 계실 듯한데요, 소비자 여러분들께서 구글플레이 기프트 카드를 더 편리하게, 또 더 다양하게 사용하실 수 있도록 구글코리아와 GS리테일이 운영하는 GS25가 구글플레이 기프트 카드 시장 확대를 위한 전략적 제휴 및 상호협력을 위한 업무협약(이하 MOU)을 체결하게 되었습니다.   <게일 테이트(Gayle Tait) 구글 글로벌 리테일 파트너십 디렉터(좌측부터)와 조윤성 GS리테일 편의점사업부 대표가 구글플레이 기프트 카드 시장 확대를 위한 전략적 제휴 및 상호협력을 위한 업무협약을 체결하고 기념 사진을 촬영하고 있다.>  구글코리아와 GS25는 이번 MOU를 통해 구글플레이 기프트 카드 시장 확대 및 판매 활성화를 위한 상호 의견을 교환하고, 지속적으로 협력해나갈 예정입니다.  현재 편의점에서 구글플레이 기프트 카드는 현금으로만 구입이 가능하지만 3월 중순으로 예정되어 있는 시스템 구축 이후에는 GS25에서 현금 외에 GS25전용 모바일팝카드결제, 교환권등 다양한 결제수단으로 구글플레이 기프트 카드를 구매하실 수 있습니다. 또한 기존의 정액권 외에도 원하는 금액을 선택해 충전할 수 있는 금액선택형 구글플레이 기프트 카드도 GS25에 출시돼 소비자 여러분께 더 많은 선택권을 제공해드릴 예정입니다. 금액선택형 구글플레이 기프트 카드는 구매시 15,000원부터 500,000원 사이 원하는 금액을 자유롭게 설정하실 수 있는 기프트 카드로, 천원 단위까지 충전 금액을 설정해 구매하실 수 있습니다.  이외에도 GS25에서 구글플레이 기프트 카드를 구매하시는 분들을 위한 다양한 모바일 게임 프로모션과 나이언틱사의 인기 모바일 게임인 포켓몬고 캐릭터 이미지를 활용한 GS25 전용상품도 만나보실 수 있으니 많은 기대 부탁드립니다! 작성자: 구글코리아 블로그 운영팀  https://lh5.googleusercontent.com/VbrEUen7DjpWQoT5tgDbmModp2vIWTaXje1diZ-JB-iGKfcCSugyuicdqGDbEhQfWv6uLIsltKFxQxwONC7VwmMUQRDRe7mPip5i_pE9j2kjDG99OInqYkPzZvqmRziYDlIMhKd0 블로그 운영팀 구글 코리아 [...]



“대한민국 인디 게임 더 높이, 더 멀리!” - ‘제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’이 시작됩니다!

2017-02-22T17:33:49.018+09:00

구글플레이는 대한민국 게임 산업의 차세대 주역이 될 중소 개발사들이 역량을 발휘하고, 글로벌 시장에 진출하는 것을 지원하고자 지난해 세계 최초로 한국에서 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 개최했습니다. 지난 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 250개 이상의 개발사가 지원했고 그 중 30개 개발사가 오프라인 전시 및 대회에 참가해 300명이 넘는 유저와 소통하는 기회를 가졌습니다.  Top 7 개발사에 올랐던 아이들상상공장의 어비스리움은 페스티벌 이후 미국, 일본 등 해외 시장에 성공적으로 진출하고, 중국 대형 게임 퍼블리셔인 ‘치타모바일’과 퍼블리싱 계약을 체결하며 출시 6개월 만에 1천만 다운로드 돌파라는 기록적인 성적을 냈습니다. Top 3 개발사에 오른 나날이 스튜디오의 샐리의 법칙은 유료 패키지 게임임에도 불구하고 3만 건 이상의 다운로드를 기록하며 손익분기점을 넘긴 선례를 남겼습니다. 또한 게임에 나오는 캐릭터로 유아 동화책을 출판하는 등 다양한 방면에서 활약하고 있습니다. 지난해 한국 구글플레이 인디 게임 페스티벌 성공을 기반으로 미국, 유럽, 동남아시아 등으로 프로그램이 확산되기도 했는데요, 올해에도 많은 대한민국 인디 게임 개발사를 발굴하고 그들이 성장하는 것을 돕고자 작년에 이어 ‘제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌'을 오는 4월 한국에서 다시 개최하게 되었습니다.  왼쪽부터 제임스 샌더스 구글플레이 아태지역 총괄, 박재환 나날이 스튜디오 대표, 김상헌 아이들상상공장 대표, 정김경숙 구글코리아 홍보총괄 상무, 장현세 한국 구글플레이 게임 사업 부문 부장 ‘제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’의 서류 지원은 오늘부터 4월 2일(일)까지 웹사이트를 통해 하실 수 있습니다. 대회 결승 진출작 20개는 4월 14일(금)  발표할 예정이며 오프라인 전시행사는 4월 22일(토)과 23일(일) 양일에 걸쳐 홍익대 대학로 아트센터 갤러리에서 개최됩니다.   제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 참가 안내서류 지원 기간: 2017년 2월 22일(수) ~ 4월 2일(일)지원 방법: 웹사이트를 통한 온라인 지원서류 심사 발표: 2017년 4월 14일(금) 결승 진출 20개사 발표오프라인 전시 일정: 2017년 4월 22일(토) ~ 4월 23일(일)지원 자격: 국내 인디 게임 개발사 혹은 대한민국에 거주하는 개인 개발자2016년 1월 이후 구글플레이를 통해 출시된 게임 혹은 출시 전인 비공개 베타 버전을 각 참가자 당 최대 두 개까지 출품 가능 수상 혜택제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 지난해 참가했던 개발사의 의견을 반영, 오프라인 전시 기간을 이틀로 늘리고 더 많은 개발사를 대상으로 멘토링·액셀러레이션 프로그램 및 구글플레이 스토어 최상단에 게임을 소개할 수 있는 기회를 제공합니다. 자세한 내용은 홈페이지 내 수상 혜택 안내 페이지를 참고해주세요. 결승행사 관람4월 22일(토) 사전 심사를 통해 선정된 20개 개발사가 부스에서 게임을 선보이며, 게임 유저와 구글플레이, 국내외 게임 업계 전문가 12명으로 구성된 심사위원단의 의견을 종합해  Top 10 개발사와  Top 3 개발사를 선정합니다. 참석을 원하시는 게임 유저들은 행사장을 찾아 중소 개발사들의 게임을 직접 체험하고 투표에 참여할 수 있습니다. 결승 행사에 참여해 개발사를 투표하고 싶으신 분들은 웹사이트에서 참가 신청을 해주시면 됩니다. (4월 23일(일) 전시는 사전 등록 없이 관람하실 수 있습니다.)앞으로 대한민[...]



한국 학생들의 스마트한 디지털 미디어 활용을 위해 구글이 앞장섭니다!

2017-02-07T11:35:15.422+09:00

지난 달 한국언론진흥재단이 발표한 '2016 10대 청소년 미디어 이용 조사' 보고서에 의하면 모바일과 PC를 합한 청소년의 하루 평균 인터넷 이용시간은 199.9분으로 나타났습니다.인터넷으로 인해 우리의 삶은 더욱 편리해졌지만, 제대로 알지 못한채 사용한다면 그만큼 우리에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 것이 바로 인터넷입니다.이에 구글코리아는 구글의 자선 활동을 담당하고 있는 구글닷오알지를 통해 학생들의 디지털 미디어 정보에 대한 올바른 판단과 다양한 디지털 미디어 도구 활용 능력을 키울 수 있게 도와주는 ‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램을 지원하게 되었습니다. ‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램은 한국과학문화교육단체연합이 개발한 디지털 미디어 교육 프로그램으로, 2017년 중학교 자유학기제를 통해 총 16주에 걸쳐 32시간의 학생 대상 교육과 2시간의 학부모 대상 교육으로 구성되어 있습니다. 효과적인 교육 프로그램 개발을 위해 지난 9월부터 4개월간의 시범 운영을 마쳤으며, 올 신학기부터 120개 중학교에서 정규 프로그램으로 진행될 예정입니다.[AI(인공지능) 기반 게임을 하고 있는 ‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램 참여 학생들과 이해민 구글 프로덕트 매니저]‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램의 학생 대상 커리큘럼에는 ▲인터넷 신문, SNS, 동영상 등 다양한 디지털 미디어 정보들을 비판적으로 사고하고 판단할 수 있는 능력인 ‘디지털 미디어 리터러시(Digital Media Literacy)’ 기르기 ▲게임 중독, SNS 중독 등 디지털 미디어로 인한 중독을 건강하게 극복하는 방법 ▲인터넷 빅데이터 분석, 동영상 편집, 인포그래픽 제작 등 디지털 미디어 도구를 현명하게 활용하는 방법, ▲AR/VR과 인공지능(AI) 직접 체험하기 등이 포함되어 있으며. 효율적인 교육을 위해 태블릿, 에그, 틸트브러쉬 등의 IT 장비도 지원됩니다. 또한, 학부모 교육 커리큘럼에는 부모들이 자녀들에게 스마트한 디지털 미디어 사용법을 알려줄 수 있도록 돕고, 자녀들이 학업과 일상 생활에서 디지털 미디어를 보다 유용하게 활용함으로써 향후에 더 많은 기회를 찾을 수 있도록 하는 내용으로 구성되었습니다.[‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램 참여 후 구글의 VR뷰어인 카드보드를 들고 포즈를 취하고 있는 오금중학교 학생들]2016년 4분기에 시범 운영된 ‘디지털 미디어 캠퍼스’ 프로그램은 2017년부터 중학교 자유학기제 16차시 커리큘럼으로 지원될 예정입니다. 올해는 수도권 지역에 위치한 120개 중학교를 대상으로 프로그램을 진행한 후, 순차적으로 전국에 있는 중학교로 확대해나갈 계획입니다. 프로그램 지원을 희망하는 중학교는 (사)한국과학문화교육단체연합 (02-2062-3001)을 통해 접수할 수 있으며, 컴퓨터실 사용 가능 여부 및 강사 배정 일정에 따라 지원학교가 선정될 예정입니다. 구글은 학생들이 이번 프로그램을 통해 기술이 제공하는 무한한 가능성에 대한 영감을 얻고, 미래를 열어갈 기술을 개발할 수 있는 계기가 되길 바랍니다! 앞으로도 구글은 더 많은 한국 학생들이 '디지털 리터러시' 능력을 확장해나갈 수 있도록 돕겠습니다.작성자: 구글코리아 블로그 운영팀 [...]



[GDG Stories Asia] 여러분의 GDG 이야기를 소개합니다!

2017-02-06T17:58:59.726+09:00

지난 11월에 2016년 한해를 마무리하며 그동안 저희 GDG에 참여해주셨던 분들의 특별한 경험을 많은 분들과 공유하고자 GDG Stories Asia를 진행하였습니다. 아시아 지역에서 무려 100명이 넘는 개발자 분들이 참여해 주셨고, 한국에서는 총 네 분의 이야기가 선정되었습니다.GDG Stories Asia에 참여해 주신 모든 분들께 다시 한번 감사드리며, 선정되신 네 분의 GDG 이야기를 여러분께 소개합니다!계성혁 (GDG Incheon/ GDG Korea Campus) Q: 개발자가 되기로 결심한 이유는 무엇이었습니까?A: 어렸을 때부터 컴퓨터에 관심이 많았고, 프로그램을 만드는 것에 흥미를 느끼게 되어 개발자가 되기로 결심했습니다. 현재는 대학교 컴퓨터공학과에 재학 중입니다.Q: GDG로부터 얻었던 도움이 있다면 무엇이었습니까?A: 2014년 GDG Incheon에서 GDG 활동을 하면서, 학교를 벗어나 시야를 더 넓히고, 새로운 것에 도전하도록 계기를 만들어줬습니다. 또 최근에 새로 만들어진 GDG Korea Campus에서는, 학교라는 경계를 넘어 신입 개발자가 되기 위해 정진하는 학생 개발자들의 커뮤니티라는 점에서 저 자신이 더 열심히 할 수 있는 계기를 만들어줬습니다.Q: 그동안 참석했던 GDG 행사 중 가장 인상깊었던 행사가 있다면 소개해 주세요.A: GDG의 많은 행사들을 참여했지만, 그 중 가장 인상 깊었던 행사는 I/O Extended 행사와 DevFest라고 생각합니다. 최신 기술 트렌드를 Live로, 혹은 나중에 사람들과 이에 대해 관심사를 나누며 새로운 기술들에 대해 알아갈 수 있는 점이 좋았습니다. 특히 DevFest는 개발자들의 축제라는 컨셉으로 실력에 상관없이 개발자라는 이름으로 하나되어 지식을 공유하고 분위기를 즐길 수 있었다는 점에서 가장 인상 깊었습니다.김종찬(GDG Korea Campus/ GDG Korea Android)Q: 개발자가 되기로 결심한 이유는 무엇이었습니까?A: 8살 어린시절부터 저의 목표는 컴퓨터를 잡고 무언가를 하는 것이었습니다. 그 이유는 컴퓨터라는 부피도 작지만 내가 어떤 생각을 하느냐에 따라 그 영향력이 어마어마 해질수 있다고 생각했기 때문입니다. 오랫동안 생각해온 그 꿈을 대학에 와서 어떻게 이룰지 철없이 고민하였지만, GDG는 그 고민을 철든상태로 고민하게해준 고마운 커뮤니티입니다.Q: GDG로부터 얻었던 도움이 있다면 무엇이었습니까?A: 안드로이드와 인연을 가진게 올해로 6년째입니다. 처음에 안드로이드를 다룬다고 이야기하던 저는 Java를 절차지향적으로 짜는 그런 아무것도 모르는 풋내기 수준이었습니다. 하지만 이곳에서 만난 고수분들과 어떤 내용인지 몰라도 듣게 되는 세션들이 점차 제가 스스로 성장해나가는 과정에서 매우 빠른 촉진제가 되었습니다. 수많은 고수분들로부터 개발자로써 어떻게 나아가야하는지, 어떤 코드를 짜야하는지 직접 배울 수 있었습니다. 그러면서 제가 등뒤를 보고 뛰어넘고 싶다고 생각한 인생의 스승님도 만나게 되었습니다. 결과적으로 GDG는 현재 대학교 2학년 한 학생을 커뮤니티에서 수차례 기술과 관련한 발표를 해보고, 누군가의 코드 짜는것을 도와주며 그러면서 자신을 성장시키고, 스스로 깔끔하고 효율적인 코드와 애자일 실천을 따르려 노력하는 사람으로 만들어주었습니다.Q: Google이 여러분 혹은 주변 사람들이 (개인적으로 혹은 전문적으로) 멋진 일들을 기획하고 만들어나가는 일들을 어떻게 돕고 있다고 생각하십니까? A: 집단지성 그 자체입니다. 기술업계를 지금보다 더 좋게하고자 염원하는 사람들이 각자 다른[...]



채팅/전화를 통해 구글플레이 개발자 지원팀에 문의하세요!

2017-02-06T14:16:45.005+09:00

현재 구글플레이 개발자 지원팀에서는 채팅/전화/이메일 3가지 채널을 통해 개발자 콘솔 및 정책 관련 이슈에 대한 상담을 지원하고 있습니다. 새로 업데이트한 'Google Play 개발자 지원팀에 문의하기' 페이지를 방문하면 지원되는 모든 채널에 대한 정보와 운영 시간을 확인할 수 있으며, 페이지 내의 링크를 통해 채팅/전화/이메일 상담 신청이 가능합니다.

라이브 채팅의 경우 개발자 콘솔, 도움말센터, 혹은 구글플레이 개발자 지원팀 문의 페이지 등 다양한 소스의 링크를 통해 바로 실시간 상담을 시작할 수 있습니다. 주말과 공휴일을 제외하고 월요일부터 금요일까지 9-12시, 13-17시에 운영됩니다.

2016년 10월부터는 전화 채널을 새로 추가하여 구두 설명을 원하는 개발자들이 보다 편리하게 상담할 수 있도록 지원하고 있습니다. 현재는 콜번호없이 상담 예약 형태로만 운영하고 있으며, 모바일 혹은 PC 웹에서 채팅과 동일한 시간대 (월-금, 9-12시, 13-17시)에 전화상담 요청이 가능합니다. 상담 요청이 접수된 후 1시간 이내에 구글플레이 개발자 지원팀으로부터 연락을 받을 수 있습니다.

구글플레이 개발자 지원팀에 문의하기 [링크]

(image)
작성자: 구글플레이 개발자 지원팀 (image)



글로벌 미디어 해커톤에 참여해보세요!

2017-02-02T14:13:00.558+09:00

구글코리아와 미디어오늘이 오는 3월 31일부터 4월 1일까지 글로벌 에디터스 네트워크(GEN) 글로벌 미디어 해커톤 대회인 'GEN 에디터스 랩’의 첫 한국 예선인 ‘서울 에디터스 랩’을 개최합니다!올해로 5회째를 맞는 ‘GEN 에디터스 랩’은 언론 비영리단체 GEN과 미국의 뉴욕타임스와 영국의 가디언, BBC, 스페인의 엘빠이스 등의 언론사들이 함께하는 글로벌 미디어 해커톤 대회입니다. 여기서 ‘해커톤’은 해킹(hacking)과 마라톤(marathon)의 합성어로 제한된 시간 안에 주어진 주제로 아이디어를 기획하고 이를 구현하는 개발자 대회를 칭합니다.이번에 개최되는 ‘서울 에디터스 랩’은 ‘GEN 에디터스 랩’의 첫 한국 지역 예선으로, 미디어 전략가들이 모여 최신 뉴미디어 트렌드 및 콘텐츠 혁신을 논의하는 국내 최초의 국제 규모 미디어 해커톤 대회입니다. 올해 ‘서울 에디터스 랩’의 주제는 ‘선거와 정치’로, 참가자들은 1박 2일 동안 선거 관련 데이터 저널리즘이나 정치 참여 플랫폼, 공약 아카이빙 등 다양한 아이디어를 개발하고 미디어 서비스의 프로토타입을 제작해 발표하게 됩니다.참가 등록은 2월 1일부터 28일까지 ‘서울 에디터스 랩’ 홈페이지에서 무료로 가능하며, 기자, 개발자, 디자이너가 3인 1조로 구성된 팀 가운데 최소 1명이 언론사 또는 콘텐츠 관련 기업/스타트업 소속이어야 합니다. 참가팀은 최대 30팀이 선정될 예정이며, 각 출전 팀은 대회 기간 동안 국내 전문가들의 특강 및 워크샵을 통해 뉴미디어 트렌드를 파악하고, 미디어 전문가들에게서 멘토링을 받게 됩니다.‘서울 에디터스 랩’의 우승팀은 해커톤 둘째 날인 4월 1일 오후 구글 및 미디어오늘에서 구성된 심사위원단의 최종 심사를 거쳐 발표됩니다. 심사 기준은 콘텐츠 품질(혁신성), 디자인(사용자 친화성 및 창의성), 개발(완성도 및 기술 전문성), 운영(확장성 및 실행 가능성) 등 네 가지 면에서 고루 평가 될 예정입니다. 이번 예선 대회 우승팀 3명은 오는 6월 오스트리아 비엔나에서 개최되는 ‘GEN 서밋’에 초청돼 ‘GEN 에디터스 랩’ 결선에 출전할 수 있으며, 항공권, 참가비, 체류비 등 필요한 경비를 지원 받게 됩니다. 참가 등록을 위한 조건은 아래와 같으며 등록과 대회에 관한 자세한 사항은 ‘서울 에디터스 랩’ 홈페이지를 참고해주시길 바랍니다.일시: 2016년 3월 31일(금) - 2016년 4월 1일(토)장소: 구글 캠퍼스 서울(강남구 대치동 948 지하 2층)참가 등록 일정: 2016년 2월 1일(수) - 2016년 2월 28일(화)참가 조건기자, 개발자, 디자이너가 3인 1조로 구성된 팀팀원 중 최소 1명 언론사 또는 콘텐츠 관련 기업/스타트업 소속(*나머지 2명의 팀원들은 프리랜서 또는 학생도 가능)참가 등록: ‘서울 에디터스 랩’ 홈페이지 등록 문의cindychoi@mediatoday.co.kr02-2644-9944(내선 103)새로운 미디어 콘텐츠 실험의 장에 많은 언론사와 미디어 스타트업, 그리고 디지털 언론에 관심있는 학생들의 많은 관심과 참여를 기대하겠습니다. 작성자: 구글코리아 블로그 운영팀 https://s29.postimg.org/5t9vl6fc7/GEN_Logo.png )구글 블로그 운영팀 구글 블로그 운영팀 구글 [...]



2016년 구글의 악성 광고, 사이트 및 스캐머 퇴치 활동에 대해 소개합니다.

2017-01-31T17:21:27.210+09:00

무료 개방형 웹은 전 세계 사용자 및 기업에게 반드시 필요한 자원이며, 광고는 사용자들이 정확한 고품질 정보를 온라인에서 찾을 수 있도록 도와줍니다. 하지만 악성 광고는 모든 사용자의 온라인 경험에 악영향을 줄 수 있습니다. 악성 광고는 불법 제품과 비현실적 혜택을 보여주며, 속임수를 통해 개인 정보를 공유하도록 유도하거나 유해한 소프트웨어를 이용해 기기를 감염시킬 수 있습니다. 궁극적으로 악성 광고는 사용자와 구글의 파트너 뿐만 아니라 개방형 웹의 지속가능성 자체를 위협합니다.구글은 사실을 왜곡하거나 부적절하거나 유해한 광고로부터 사용자를 보호하기 위해 자사 네트워크와 제품에서 허용 또는 금지하는 광고의 유형을 규정하는 엄격한 정책을 시행하고 있습니다. 또한 구글의 엔지니어, 정책 전문가, 제품 관리자 등이 전 세계에서 악성 사용자와 매일 '전쟁'을 치르고 있습니다. 수년 동안의 노력 덕분에 웹이 사용자에게는 더욱 편리한 공간이 되었지만, 광고 시스템을 악용하여 개인의 이익을 취하려는 사람들에게는 더욱 불편한 공간이 되었습니다.이러한 노력의 일환으로 구글은 2016년에 자사 광고 정책을 위반한 광고 17억 개를 정지시켰습니다. 이는 2015년에 구글이 정지시킨 악성 광고의 두 배를 넘는 수준이며 만약 악성 광고 1개를 정지시키는 데 1초가 걸린다면 50년이 넘게 걸릴만큼 많은 숫자입니다. 다행히도 구글 시스템은 이를 더 빨리 처리할 수 있었습니다.작년에 구글은 자체 시스템의 개선을 위해 두 개의 중요한 조치를 취했습니다. 먼저, 사실을 왜곡하고 피해를 주는 광고로부터 사용자를 더욱 효과적으로 보호하기 위해 정책을 강화했습니다. 예를 들어 작년 7월, 구글은  상환 부담이 크고 연체율이 높은 급여 담보 대출의 광고를 금지하는 정책을 도입했습니다. 이 정책을 도입한 후 6개월 동안 500만 개가 넘는 급여 담보 대출 광고가 정지되었습니다. 둘째로, 악성 광고를 포착하여 정지하는 속도가 훨씬 빨라지도록 기술을 개선했습니다. 예를 들어 시스템 경고처럼 보이는 '클릭 유도' 광고의 경우, 사용자가 유해 소프트웨어 또는 멀웨어가 다운로드된다는 점을 인식하지 못한 채 광고를 클릭하는 경우가 많습니다. 구글 시스템은 2016년에만 2015년의 6배를 뛰어 넘는 1억 1,200만 개의 '클릭 유도' 광고를 포착하여 정지시켰습니다.다음은 구글이 2016년에 제재 조치를 취한 악성 광고의 예입니다.불법 제품 광고 구글이 온라인에서 자주 발견하는 악성 광고는 불법적 활동 또는 제품을 홍보하는 광고입니다. 의약품을 홍보하는 악성 광고를 제재하는 구글 정책이 오랫동안 유지되었음에도 불구하고 작년에 관련 온라인 광고가 증가한 것으로 파악됐습니다. 구글은 2016년 6,800만 개가 넘는 의료 정책 위반 악성 광고를 정지시켰고, 이는 2015년의 1,250만 개보다 크게 늘어난 수치입니다. 또한 현지의 규제 당국으로부터 필요한 승인을 받지 않고 도박 관련 프로모션을 광고하는 사례도 증가했습니다. 구글은 2016년에 불법 도박 정책을 위반하는 악성 광고를 1,700만 개 넘게 정지시켰습니다. 사실을 왜곡하는 광고구글은 사용자가 구글에서 게재되는 광고로 인해 잘못된 판단을 내리는 경우가 없기를 바라며, 사용자가 올바른 결정을 내릴 수 있게 하는 정확한 정보를 제공하도록 광고주에게 촉구하고 있습니다. [...]



구글플레이에서 ‘대한민국 앱의 숨겨진 보석’을 만나보세요

2017-01-16T09:03:52.214+09:00

한국 드라마, 영화, 음악을 뒤이어 차세대 한류를 이끌어 나갈 대한민국 앱! 한국 개발사의 수많은 노력 끝에 탄생한 멋진 앱들이 오늘도 구글플레이를 통해 전 세계의 사용자에 도달하고 있습니다. 구글플레이는 전 세계인의 삶을 편리하게 만들고 있는 대한민국 앱 개발사를 응원하고, 또 더 많은 개발사의 성장을 돕기 위해 ‘대한민국 앱의 숨겨진 보석’ 콜렉션을 런치했습니다! '대한민국 앱의 숨겨진 보석'은 한국 구글플레이 내에 한국 개발사가 만든 앱을 모아 선보이는 콜렉션으로, 이를 통해 개발사는 다양한 앱을 사용자에게 알리고, 사용자는 다양한 분야의 한국 개발사 앱 중 자신이 원하는 앱을 간편하게 찾을 수 있습니다.   지난 2016년 11월 ‘대한민국 앱의 숨겨진 보석’ 관련 발표 이후에 많은 국내 개발사께서 콜렉션 참가 신청을 해주셨는데요, 내부 검토를 거쳐 총 28개의 대한민국 개발사 앱을 선정, 콜렉션으로 선보이게 되었습니다. 구글플레이 내 ‘대한민국 앱의 숨겨진 보석' 콜렉션에서 유틸리티 앱, O2O 앱 등 다양한 대한민국 개발사의 앱을 만나보세요.   '대한민국 앱의 숨겨진 보석' 콜렉션 (*가나다순 정렬)앱개발사앱 소개Artism - 아티즘, 미술을 즐기는 똑똑한 방법makeit corp국내 제휴된 갤러리, 미술관의 전시정보를 손쉬운 필터를 통하여 쉽게 찾아볼 수 있게 해주는 앱Fluenty(플런티, 후루언티)Fluenty인공지능을 이용하여 수신 문자를 이해하고, 일상생활에서 주고 받는 부드럽고 자연스러운 답장을 추천해주는 앱Send Anywhere (파일전송)Estmob Inc.파일 크기와 종류의 제한 없이 모든 플랫폼에서 쉽게 파일을 주고 받을 수 있도록 해주는 앱Uno Diary (일기장, 다이어리)Springsun SoftPC와 스마트폰으로 쉽게 일기를 쓰고 안전하게 보관할 수 있도록 해주는 일기장 앱내가 기억해앱플래닛아이디어, 할일, 메모를 쉽게 작성 및 관리하고 잠금화면에서 바로 확인할 수 있도록 해주는 앱당근마켓 - 중고 벼룩 어플당근마켓지역 인증 시스템을 통해 근처 주민 간의 따뜻하고 건강한 중고거래를 가능하게 해주는 앱데이터사용량/사용시간:하루하루앱스마트폰 데이터 사용량과 사용시간이 많은 서비스를 확인하고 사용습관을 알려주는 앱마이리얼트립마이리얼트립가이드 투어, 입장권, 교통패스, 액티비티, 호텔 예약 등 여행에 관련된 서비스를 쉽고 빠르게 검색하고, 예약할 수 있는 앱몽몽이BingoChat내 근처에서 산책중인 반려견과 견주를 실시간으로 찾을 수 있는 반려견 전용 서비스 앱부산버스 - 실시간 도착정보 안내MINSOO, KIM부산시 시내버스와 마을버스의 도착정보와 노선정보를 쉽고 간편하게 검색 할 수 있는 부산시 버스노선 안내 앱세이브콜 - 스마트 자동 통화 녹음PURE LAB편리한 자동 녹음 기능을 자랑하는 자동 통화 녹음 앱스푼 라디오 - LIVE방송 BJ소통Spoon On-Air모두의 일상 이야기가 재미있는 라디오 방송이 되고, BJ에게 사연을 신청하고 소통할 수 있는 개인 라디오 앱얼리버드 알람(Early Bird Alarm Clock)1Year다양한 테마와 개성있는 알림소리를 자랑하는 알림앱에듀캐스트티엔티크라우드컴퓨터, 자연과학, 사회과학, 인문학, 자격증, 취미 등 모든 분야의 강의를 듣거나 직접 가르칠 수 있는 앱연애의 과학 - 심리학 연애팁과 심리 테스트Scatter Lab, Inc.심리학자들이 알려주는 진짜 연애 팁, [...]



구글 멘토단의 대전 어택!

2017-01-12T14:44:47.727+09:00

안녕하세요! 정유년 새해가 밝았습니다. 모두 새해 1월 1일 00시에 달 보면서 새해소원은 비셨나요? ^^2016년 구글 멘토단은 6월 제주, 8월 강릉, 10월 울산, 그리고 대망의 마지막 달인 12월에는 대전 어택을 진행하였습니다. 특히 대전을 고향으로 둔 강철님과 임지혜님은 너무 두근두근하며 이 날을 기다려 왔답니다. 오전부터 동아마이스터고등학교, 대덕고등학교, 그리고 대신고등학교를 방문하고 마지막으로는 청년들과의 모임을 가졌습니다. 이번 방문이 2016년 마지막 멘토 어택 방문이어서 그런지 모두 평소보다 조금 더 들뜬 마음으로 임했는데요, “왜 지금까지 구글은 하드웨어를 만들지 않았나요?”, “인사 과정이 정말 공정한지 어떻게 판단하나요?”, “신소재로 시작하는 프로젝트는 어떤 것 들이 있나요?” “연봉은 얼마나 되나요?” 등 헉! 하는 질문들이 많았습니다. 학생들의 후기 중에서는 ‘구글코리아가 추구하는 비전과 미래에 대해 자세히 알 수 있었음’, ‘내가 제출했던 질문을 칭찬해주시고 큰 비중으로 다루어 주시며 해결해 주셨다’, ‘몰랐던 이야기도 알게되었고 웃으며 이야기를 해서 재밌는 시간이였다’등이 있었고, 특히 ‘질의응답 시간이 너무 짧았다. 심도있게 하기 위해선 최소 3시간이 필요함’ 이라는 후기에 모두 큰 감명을 받았습니다. 한 해 동안 많은 구글멘토단과 학생들을 연결해주신 청소년 활동가 김영광 선생님과 김강미 선생님께서 소감을 전해주셨습니다. “ ‘함께 숨쉬는 마음이 있다는 것, 그것만큼 든든한 벽은 없을 것 같아’ 저희 부부가 좋아하는 어느 노랫말 입니다. 2016년 한 해 동안 서울을 떠나 전라도, 제주도, 강원도, 경상도, 충청도에 살며 지역의 학생들을 만나왔는데 이때 먼 길 달려와 함께 해 주신 구글러 분들은 영화 속 히어로들 처럼 든든했습니다. 평소 서울도 한 번 오기 어려운 학생들에게 구글러와의 만남은 정말 큰 기회이고 선물 입니다. 자신들을 만나기 위해 여기까지 와주셔서 거듭 감사하다는 학생들을 생각하면 2017년 멘토링이 벌써 기다려지네요. 아이들을 위해 전국을 날아다니시는 구글 히어로 분들께 늘 감사합니다.” 아래는 이번 대전어택을 진행했던 멘토단의 사진과 소감을 나눕니다. ➤강철 (소프트웨어 엔지니어) 진로와 직업, 소프트웨어 산업에 대한 학생 친구들의 심도있는 질문에서 깊은 열정을 느끼며, 저 스스로도 많은 자극을 받고 돌아왔습니다.이날 와 준 친구들 중 한 명이라도 ‘저런 삶도 있구나, 재미있겠다'라고 생각하고 제가 받은 것처럼 작은 자극을 안고 돌아갔으면 하는 마음입니다.다음에 또 만나요!  ➤김민섭 (소프트웨어 엔지니어) 학생들의 날카로운 질문들을 많이 받았습니다. 최근의 기술 트렌드에도 관심이 많고 구글이 뭘 하고 있는지도 많이 알고 있습니다. 또한 엔지니어라는 진로에 대해서도 질문을 많이 받았습니다. 많아지고 깊어지는 질문에 비례하여 도움이 되는 대답을 내고 있는 건지 돌아보게 되는 방문이었습니다. 내년도에는 모든 질문에 답하기보다는 필요한 질문에 길게 답해 주고 현재 고등학교 학생들의 상황과 눈높이에 맞는 답을 해주어야겠다 생각이 듭니다. 부족한 저의 말에 귀 기울여준 학생들에게 고맙다는 말을 전하고 싶고 또한 열정적으로 [...]



‘구글 비영리단체 프로그램(Google for Nonprofits)’ 2016 워크샵을 마치고

2016-12-22T13:57:33.671+09:00

세상을 더 나은 곳으로 변화시키고자 하는 비영리단체를 구글이 가진 제품과 자원을 지원해 돕는 ‘구글 비영리단체 프로그램(Google for Nonprofits)’이 2015년에 이어 2016년에도 워크샵을 실시했습니다. 이틀에 걸쳐 진행된 이번 워크샵에서는 구글 비영리단체 프로그램에 대한 소개와 함께 유네스코한국위원회, 한국컴패션 등 이미 프로그램을 잘 활용하고 있는 단체들의 생생한 경험을 공유하고, 둘째 날에는 궁금해하시는 영역별로 구체적인 질의응답을 위한 소그룹 워크샵을 진행하였습니다.
(image)
작년과 마찬가지로 많은 참가자 분들이 참석을 해주시고, 열띤 참여와 날카로운 질문을 해주신 덕분에 알찬 세션을 마련할 수 있었습니다. (장소와 시간의 제약으로 인해 참석하지 못하신 단체들에도 도움이 되실 만한 좋은 질문들을 선별해서 여기에 정리해 보았으니 참고 부탁드립니다.)

G Suite 관련해서는 기존 지메일에 가지고 있던 데이터를 G Suite로 이전하는 방법, 심사 기준 및 인증 기간 등에 대한 질의응답이 있었고 구글 양식을 활용한 설문 조사, 구글 문서를 통한 협업 등 도구 활용법에 대한 질문도 많았습니다. 또한 이외에도 애드워즈 광고 지원비유튜브 비영리단체 프로그램을 활용해 광고를 성공적으로 집행하는 방법에 대한 토론이 이어졌습니다. 

아침부터 저녁까지 이어진 설명회 시간동안 활발하게 질문을 해주시고, 설명회가 끝난 후의 설문조사를 통해 다양하고 통찰력있는 피드백을 남겨주신 참가자 여러분께 진심으로 감사드립니다. 많은 분들께서 요청해 주신 대로 내년에는 좀 더 많은 분들이 참석하여 좋은 아이디어를 공유하고 많은 것들을 얻어가실 수 있도록 더욱 좋은 프로그램을 마련하도록 노력하겠습니다.

구글 비영리단체 프로그램에 대해 보다 자세한 사항은 홈페이지를 참고하시기 바랍니다. 워크샵 관련 각종 발표 자료는 여기에서 보실 수 있습니다.

작성자: 구글 비영리단체 프로그램(Google for Nonprofits) 한국 운영팀
(image)



구글플레이가 연말연시를 맞아 특별한 할인을 선보입니다!

2016-12-29T10:37:41.428+09:00

연말연시를 맞아 여러분의 즐거움을 책임질 구글플레이의 '연말연시 특별한 할인'이 시작됩니다! 올 한해 유저분들에게 사랑 받은 멋진 게임들, 뜨거운 감동을 전해준 영화와 도서를 스페셜한 이벤트와 가격으로 만나보세요. 구글플레이의 연말연시 특별 할인 이벤트는 바로 오늘 12월 22일(목)부터 정유년 새해 1월 5일(목)까지 2주간 쭉 계속됩니다.구글플레이 연말연시 특별 할인 - 게임*첫째주(12월 22일~29일)에는 2016년 올해를 빛낸 베스트 게임에 선정된 스톤에이지, 컴투스프로야구2016 등 다양한 게임의 통큰 아이템 할인과 추가 지급 혜택을 제공해드렸는데요, 둘째주(12월 29일~1월 5일)에도 역시 풍성한 혜택이 준비되어 있습니다. MARVEL 퓨처파이트, 모바일 스트라이크, 카오스 크로니클, 로드 모바일, 라스트 엠파이어 워 Z, 크루세이더 퀘스트, 꿈의 정원 등 연말연시를 즐겁게 해줄 다양한 게임 혜택이 기다리고 있습니다!평소 마음에만 담아둔 아이템이 있다면 이번 기회를 놓치지 마세요!기간게임명이벤트 내용~12/30(금)뮤오리진패키지 7종 최대 90% 할인12/29(목)~1/5(목)MARVEL 퓨처파이트연말패키지 한정기간 판매카오스 크로니클*루비 패키지 최대 77%할인크라이구글플레이 전용 할인 패키지 3종 판매War and Order750젬 패키지 80% 할인NBA LIVE Mobile 농구홀리데이 스타터 패키지 할인모바일 스트라이크단독패키지 최대 200% 추가지급로드 모바일연말패키지 최대 300% 추가보상라스트 엠파이어 워 Z연말 4종 패키지 및 무료아이템/보너스 지급크루세이더 퀘스트최대 60% 상당의 보너스 재화 지급꿈의 정원스페셜패키지 최대 80% 할인클래시 오브 퀸즈:용의 군단재화 및 기타 재료 패키지 최대 80% 할인구글플레이 연말연시 특별 할인 - 영화연말연시 친구, 연인, 가족과 함께하는 시간에 영화가 빠질 수 없겠죠? 이벤트 기간 내내 다양한 영화를 최대 50% 할인된 특별한 가격으로 만나볼 수 있습니다.  인기 영화 제이슨 본, 워크래프트: 전쟁의 시작, 데드풀은 물론 온가족이 즐기기 좋은 영화 마이펫의 이중생활(더빙/자막), 주토피아(더빙/자막), 굿다이노(더빙/자막)도 특별한 할인을 실시하니 잊지 말고 꼭 체크해 보세요!기간영화명내용12/29~1/5제이슨 본멧 데이먼이 그의 가장 상징적인 캐릭터, 제이슨 본으로 돌아온다! 이번 작품에서는 CIA에서 가장 치명적인 전 요원의 정체가 드러나게 된다.워크래프트: 전쟁의 시작오크들의 침입으로 전쟁의 위기를 맞은 ‘아제로스’, 오크와 인간 양 진영을 대표하는 두 영웅이 충돌하며 전설이 시작된다. 데드풀정의감 제로, 책임감 제로, 정신은 인터스텔라 급! 마블 역사상 가장 매력 터지는 히어로 ‘데드풀’이 온다!마이펫의 이중생활주인이 집을 나간 동안 벌어지는 동물들의 기상천외하면서 깜찍한 사생활을 엿볼 수 있다.주토피아세련된 라이프 스타일의 동물 도시 주토피아의 최초 토끼 경찰관 주디 홉스와 사기꾼 여우 닉 와일드가 연쇄 실종사건을 해결하기 위해 나선다.굿다이노외모도 성격도 다른 공룡 알로와 인간 스팟. 이들은 알로의 가족을 찾아가는 모험을 함께 떠나며 서로 성장해가고 의지하는 친구가 된다.  구글플레이 연말연시 특별 할인 - 도서올 한해를 정리하며 독서로 잔잔한 감성과 새로운 지식을 쌓아보는 건 어떨[...]



새로워진 구글플레이 기프트 카드와 더욱 풍성한 연말 보내세요

2016-12-16T18:09:05.570+09:00

가까운 편의점 혹은 슈퍼마켓에서 구글플레이 기프트 카드를 보신 적 있으신가요?

구글플레이 기프트 카드는 구글플레이에 있는 다양한 유료 앱과 게임, 그리고 영화 콘텐츠 구매에 사용하실 수 있는 결제 수단으로, 앱 구매 뿐 아니라 메신저 이모티콘이나 게임 아이템 구매 등 인앱 결제시에도 간편히 사용하실 수 있습니다! 신용카드 없이도 웹이나 안드로이드 기기에서 앱이나 게임을 편리하게 구입할 수 있도록 해주며, 카드 사용 만료 기간이 없어 언제든 사용할 수 있다는 것이 큰 장점입니다.

기존에는 △15,000원, △30,000원, △50,000원, △100,000원, △150,000원 등 총 5종의 기프트 카드를 구매하실 수 있었는데요, 더욱 다양한 금액대를 원하는 유저분들을 위해 이번에 금액선택형 구글플레이 기프트 카드를 새롭게 출시하게 되었습니다!

금액선택형 구글플레이 기프트 카드는 구매시 15,000원부터 500,000원 사이 원하는 금액을 자유롭게 설정하실 수 있는 기프트 카드로, 천원 단위까지 충전 금액을 설정해 구매하실 수 있습니다. 금액선택형 구글플레이 기프트 카드는 현재 CU와 세븐일레븐에서 만나보실 수 있습니다.

또한 연말을 맞아 귀여운 눈사람과 트리, 그리고 선물 상자 이미지가 담긴 홀리데이 테마의 구글플레이 기프트 카드도 함께 출시되었습니다! 홀리데이 테마의 구글플레이 기프트 카드는 50,000원 1종만 제공되며 기존 기프트 카드 구매처에서 2월 말까지 구매하실 수 있습니다. (조기 소진될 수 있으니 서둘러주세요!)
(image)
연말을 더욱 풍성하게 만들어 줄 소식이 한가지 더 있습니다! 12월 15일(목)부터 12월 29일(목)까지 보름간 일부 매장에서 구글플레이 기프트 카드를 구매하시면 10% 할인, 혹은 10% 추가 크레딧을 받으실 수 있습니다. 꼼꼼히 살펴보시고 혜택 챙겨보세요!

  • 기존의 5종의 구글플레이 기프트 카드 구매시 10% 할인 혜택!
    • 대형마트: 홈플러스, 이마트, GS수퍼마켓
    • 편의점: GS25, 미니스톱, 세븐일레븐*
* 단 세븐일레븐의 경우, 금액선택형 기프트 카드 구매시 10% 할인 혜택이 적용되지 않습니다. 

  • 금액선택형 구글플레이 기프트 카드 구매시 10% 크레딧 추가 제공!
    • CU*
* CU에서는 금액선택형 기프트 카드 구매시에만 10% 추가 크레딧을 받으실 수 있으며, 기존 5종 기프트 카드 구매시에는 할인 혜택 혹은 추가 크레딧을 제공하지 않습니다.

구글플레이에서는 기프트카드 할인 외에도 2016 올해를 빛낸 게임 특별 혜택 등 다양한 연말 혜택을 만나보실 수 있습니다. 구글플레이, 그리고 구글플레이 기프트 카드와 함께 더욱 풍성한 연말을 보내세요!

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
(image)



구글 인기 검색어로 2016년 한 해를 되돌아 보세요

2016-12-15T09:15:42.041+09:00

 2016년이 한 달도 채 남지 않았습니다. 구글은 오늘 지난 한 해를 돌아볼 수 있는 2016년 글로벌 인기 검색어 순위를 발표하며 2016년 한국 인기 검색어 순위도 함께 공개했습니다. 국내에서 화제가 된 다양한 컨텐츠와 인물 등 지난 1년동안 구글 검색창을 뜨겁게 달군 올해의 검색어들을 소개합니다! 이번 인기 검색어는 올해 1월 1일부터 12월 10일까지 한국 및 전 세계 구글 사이트에서 검색량이 10배 이상 급증한 검색어를 집계한 순위로, 단순한 웹사이트명(navigational query)과 일부 성인 관련 검색어 등은 제외되었고, 모바일과 PC 검색량 데이터를 국가별 IP를 기준으로 합산하여 집계되었습니다.먼저 아래 영상을 통해서 2016년 전세계에서 있었던 중요한 순간들을 짚어 보시기 바랍니다.    allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KIViy7L_lo8?controls=0&showinfo=0" width="560">   2016년 한국의 인기 검색어는 1) 아가씨 2) 태양의 후예 3) 박유천 4) 응답하라 1988 5) 최순실 6) 내부자들 7) 도깨비 8) 이세돌 9) 올림픽 10) 오버워치 순으로 나타났습니다.  (글로벌 검색어의 경우 괄호안은 편집자주) 올해 국내 구글 사용자들에게 가장 인기있는 검색어는 ‘아가씨’였습니다. 박찬욱 감독이 7년 만에 국내 영화로 복귀한데 이어 김민희, 하정우 등 국내 톱배우들의 출연으로 화제를 모은 영화 ‘아가씨’는 국내 개봉 시점인 6월을 전후로 높은 검색량을 보였습니다. 감독 특유의 영상미와 배우들의 연기가 호평을 받으며 420만 이상의 국내 관객수를 기록했고, 제69회 칸 국제영화제 경쟁부문에 진출한 후 170여개국에 선판매되며 한국 영화 최다 판매 기록을 세우기도 했습니다. 무엇보다 눈에 띄는 것은 올해 특히 국내 콘텐츠에 대한 검색이 전반적으로 활발했다는 것입니다. ‘아가씨’에 이어, 최고 시청률 38.8%를 기록하며 올 상반기 최대의 화제를 불러일으킨 KBS2TV 드라마 '태양의 후예’는 지난 상반기 인기 검색어 1위에 이어 2016년 종합 순위 2위에 올랐습니다. ‘어남류’ VS ‘어남택’의 신조어를 탄생시키며 전국 시청자들을 애타게 한 tvN 드라마 ‘응답하라 1988’은 종합 4위를 차지했고, 청소년 관람불가 등급 영화 역대 최고 흥행기록을 세운 영화 ‘내부자들’은 종합 6위를 차지했습니다. 도깨비와 저승사자 등 신비로운 스토리로 현재 최고 시청률을 경신하고 있는 화제의 tvN 드라마 ‘도깨비’도 종합 7위에 올랐습니다. 특히 ‘태양의 후예’는 글로벌 TV 분야 9위를 비롯해 홍콩, 대만, 싱가포르, 베트남 등 아시아 주요 지역에서 TV 분야 검색어 1위를 기록하며 놀라운 저력을 보였을 뿐만 아니라, 드라마의 주역인 배우 ‘송중기’와 ‘송혜교’도 홍콩, 대만 등지에서 인물 분야 내 높은 순위에 오르며 아시아권에서 절대적인 인기를 누리고 있는 한국 드라마의 파워를 증명했습니다. 이어 성추문으로 논란이 된 가수 겸 배우 ‘박유천’이 종합 3위와 인물 1위를 차지했고, 국정농단 의혹으로 파문을 일으킨 ‘최순실’이 종합 5위와 인물 2위를 차지했습니다. 딥마인드에서 개발한 바둑 인공지능 프로그램 ‘알파고’와의 대국을 진행하며 올 상반기 전 세계적으로 주목을 받은 프로 바[...]



구글, 사용 전력을 100% 재생 에너지로 해결 - 물론 이제 시작입니다.

2016-12-07T09:17:48.718+09:00

매년 전세계 사용자들이 구글에서 수 조 건 이상의 엄청난 양의 검색을 하고, 유튜브에는 분당 400시간 이상의 동영상을 업로드 합니다. 이런 서비스를 제공하기 위해서는 놀라운 양의 프로세싱 파워가 필요합니다. 즉 에너지가 필요하다는 의미입니다. 구글 엔지니어들은 데이터센터를 완벽하게 만들기 위해 지난 수년간 노력했고, 그 결과 업계 평균 수치보다 50% 이상 높은 에너지 효율성을 달성했습니다. 그러나 이런 에너지 효율성에도 불구하고 전세계 사용자들이 매일 사용하는 제품과 서비스를 운영하기 위해서는 아직도 많은 에너지가 필요합니다. 구글은 탄소발자국을 줄이고 기후변화 문제 해결에 기여하고자 재생 에너지를 구입해왔습니다. 물론 비즈니스적인 관점으로도 이는 맞는 방향이기도 합니다.2017년에는 구글의 전세계 데이터 센터와 사무실에서 사용하는 전력을 100% 재생 에너지로 충당할 것임을 발표하게 되어 무척 기쁩니다. 구글은 재생 에너지를 직접 구매하기 위해 장기적으로 대량의 재생 에너지 구입 계약을 맺은 초기 회사들 중의 하나입니다; 2010년 114MW 발전 용량을 갖춘 아이오와 주의 풍력발전소와 첫 전력 구매 계약을 체결했습니다. 현재 구글은 전 세계 최대의 재생 에너지 구매 기업으로 총 2.6GW(2,600MW)의 풍력 및 태양광 에너지에 달하는 전력을 구매하고 있습니다. 이는 여느 대규모 전력회사의 전력 공급량보다 많으며, 영화 <백 투 더 퓨처>에서 마티 맥플라이가 미래로 가는 데 필요했던 전력량인 1.21GW의 2배 가까이 되는 양입니다.          이 목표에 도달하기 위해 구글은 해마다 충분한 양의 풍력 및 태양광 발전 전력을 직접 구매하여 전 세계 구글 사업장이 소비하는 전력 전량을 조달할 것입니다. 또한, 이와 함께 구글은 재생 가능한 자원에서 새로운 에너지를 만들어 내는 데 노력을 기울일 것입니다. 따라서 구글은 구매한 전력으로 지원되는 프로젝트에 한하여 전력을 구매합니다.      지난 6년간 풍력 및 태양광 에너지 단가는 각각 60%, 80% 하락했습니다. 이는 재생 에너지원이 점차 비용 효율 면에서 우수해진다는 것을 의미합니다. 전력 수급 비용은 구글 데이터 센터 운영 비용에서 가장 높은 비중을 차지합니다. 따라서 장기적으로 재생 에너지를 안정적인 가격에 조달할 수 있게 되면 구글은 에너지 가격 변동에 더 잘 대처할 수 있습니다.      구글의 20개 재생 에너지 프로젝트는 오클라호마 그래디 카운티, 노스캐롤라이나 러더퍼드 카운티에서 칠레의 아타카마 지역과 스웨덴의 지자체에 이르는 다양한 지역사회를 지원합니다. 현재까지 구글의 전력 구매 계약으로 전 세계적으로 35억 달러 이상에 달하는 사회 기반 시설 투자가 이루어질 것이며 이 중 3분의 2가 미국에서 발생합니다. 또한, 이 프로젝트들로 지역 부동산 소유주에게는 연간 수천만 달러의 수입이, 해당 지역 및 국가 정부에는 수천만 달러 이상의 세수가 새로 창출될 것입니다.    따라서 구글은 내년까지 연 기준 자사의 글로벌 에너지 소비를 매칭하고자 합니다. 하지만 이는 시작에 불과합니다. 앞으로 구글은 [...]



‘2016 올해의 베스트 앱/게임’ 시상식이 처음으로 열렸습니다!

2016-12-07T10:00:28.833+09:00

오늘 성수동 대림창고 갤러리에서는 아주 특별한 행사가 열렸습니다. 지난 1일 구글플레이에서 발표한 ‘2016 올해의 베스트 콘텐츠’에 이름을 올린 앱과 게임 중 각 카테고리별 최우수상과 대상을 수상하는 ‘2016년 올해의 베스트 앱/게임 시상식’이 올해 처음으로 개최되었습니다!‘2016년 올해의 베스트 앱/게임 시상식’에는 한 해 동안 멋진 앱과 게임들로 한국 구글플레이를 빛내 주신 많은 개발자 분들이 참석해주셨는데요, 시상식에서는 올 한 해 동안 가장 많은 사랑을 받은 앱과 게임 중에서, 콘텐츠 품질, 사용자 경험, 평점 등을 고려하여 높은 평가를 받은 각 카테고리별 최우수상과 대상인 ‘2016 올해의 베스트 앱’과 ‘2016 올해의 베스트 게임’이 발표되었습니다.  각 테마별 최우수상은 구글플레이 APAC 디렉터 제임스 샌더스(James Sanders)님이 직접 시상에 참여하였습니다.  먼저  ‘2016 올해를 빛낸 앱’ 카테고리에 대한 시상이 진행되었습니다. 구글플레이를 빛낸 여러 앱 중에서 ▲VR조선(올해를 빛낸 혁신적인 앱), ▲프립(올해를 빛낸 공유하고픈 앱), ▲씀 : 일상적 글쓰기(올해를 빛낸 아름다운 앱), ▲야놀자(올해를 빛낸 대한민국 앱), ▲카카오톡 치즈(올해를 빛낸 트렌딩 앱), ▲왓챠플레이(올해를 빛낸 꿀잼 앱), ▲운동코치 짐데이(올해를 빛낸 자기계발 앱), ▲핑크퐁! 상어가족(올해를 빛낸 패밀리 앱) 등이 각 부문별 최우수상을 수상했습니다.   이어서 ‘2016 올해를 빛낸 게임’ 카테고리 최우수상 수상팀에 대한 시상이 진행 되었습니다.  올 한해 구글플레이 유저들의 많은 사랑을 받은 게임 중에서도 ▲스톤에이지(올해를 빛낸 경쟁 게임), ▲표류소녀(올해를 빛낸 혁신적인 게임), ▲몬스터슈퍼리그(올해를 빛낸 핫이슈게임), ▲어비스리움(올해를 빛낸 인디 게임), ▲컴투스프로야구2016(올해를 빛낸 짜릿한 게임), ▲쿵푸팬더3 for KaKao(올해를 빛낸 대중적인 게임), ▲데빌리언(올해를 빛낸 아름다운 게임) 등이 긍정적인 평가를 받으며 각 부문별 최우수상을 수상했습니다. 최우수상 시상 이후에는 대망의 대상 시상이 진행 되었습니다. 먼저 ‘2016 올해의 베스트 앱’은 비바리퍼블리카의 ‘토스 – Toss’팀이 대상 수상의 영광을 안았습니다. ‘토스 – Toss’는 공인인증서와 보안카드 없이 모바일로 간편하게 계좌이체를 할 수 있는 간편 송금 앱으로, 올해 8월 누적송금액 1조원을, 11월에는 2조원을 돌파하며 많은 유저들에게 사랑을 받고 있습니다.   ‘토스’의 개발사인 비바리퍼블리카의 안지영 홍보이사님은 “감사합니다. (올해의 앱으로) 선정 되는게 소원이었는데 선정 된 해에 이렇게 대상까지 받게 되었습니다”라고 소감을 밝히며 ‘2016 올해의 베스트 앱’ 수상의 기쁨을 전했습니다. 앱의 성공적인 아이디어에 대한 진행자의 질문에 “대표님께서 온라인 결제에서 한 시간동안 애를 먹고 화가 나서 만든 서비스입니다”라는 재치 있는 답을 하여  현장에 있는 모두가 웃음을 터트리기도 했습니다.  이어서 진행된 게임 카테고리의 대상인 ‘2016 올해의 베스트 게임’ 상은 슈퍼셀의 ‘클래시 로얄’이 수상했[...]



유튜브 레드와 유튜브 뮤직, 한국에서 만나보세요!

2016-12-06T12:58:04.313+09:00

한국 사용자들께서 유튜브를 많이 사랑해주고 계신데요, 아무래도 장르 구분 없이 폭넓은 콘텐츠를 찾을 수 있고, 어디서나 항상 모바일로 감상할 수 있기 때문이 아닌가 싶습니다. 여러분들의 사랑 덕분에 유튜브는 케이팝 신드롬에서부터 영화 리뷰, 귀여운 펭귄 애니메이션까지 여러분의 열정을 발견하고, 즐거움을 느끼고, 소통하는 공간이 되었습니다. 유튜브 시청시간이 전년 대비 65% 증가하는 등 한국 사용자들이 유튜브를 지속적으로 사랑해 주시고 계신데요, 이와 더불어 유튜브도 전 세계 사람들이 한국 문화를 접하고 한류를 경험하는 디지털 플랫폼으로 인정받고 있습니다. 여기서 한류의 상징이라면 ‘케이팝’ 을 빼놓을 수 없겠죠! 실제로 음악은 오늘날 유튜브에서 가장 인기 있는 콘텐츠 카테고리 중 하나이며, 국내에서도 많은 케이팝 팬들이 싸이, 빅뱅, 엑소 등 인기 가수의 뮤직비디오를 감상하기 위해 유튜브를 찾습니다. 유튜브는 음악 애호가들이 최신곡, 뮤직비디오, 라이브 공연  등의 다양한 영상을 감상하기 위해 발걸음 하는 곳이자, 팬들이 좋아하는 가수의 안무를 배우거나 가수 지망생들이 열정을 다해 노래를 부르고 또 그 재능이 발굴되는 곳이기도 합니다. 유튜브는 한국의 팬들에게 더 많은 것을 제공하기에 지금보다 더 적절한 시기는 없다고 생각하며 오늘 새로운 서비스인 ‘유튜브 레드(YouTube Red)’와 ‘유튜브 뮤직(YouTube Music)’을 한국에 런칭합니다. 유튜브 팬들은 유튜브의 새로운 서비스들을 통해 기존에 누릴 수 없었던 새로운 경험을 즐길 수 있습니다. 이제 월 7,900원(부가세 별도)*으로 음악과 동영상을 경험할 수 있는 최상의 방법을 만나보실 수 있습니다.   유튜브 레드가 나오면, 기존의 유튜브는 사라지는 게 아닌지 염려하는 분들도 있을 텐데, 전혀 걱정하지 않으셔도 됩니다. 여러분이 아는 현재의 유튜브(광고 지원을 받는 전체 비디오 라이브러리)는 변함없이 이용할 수 있습니다. 유튜브 레드는 팬들이 광고가 아닌 유료 가입을 통해 유튜브 파트너나 크리에이터들을 지원하는 것으로, 이제 팬들은 자신들이 좋아하는 비디오를 어떠한 방식으로 감상할지 또 하나의 선택권을 갖게 된 것입니다.유튜브 레드(YouTube Red): 최고의 음악과 동영상 경험 유튜브 레드는 휴대폰, 노트북, 그 외 스크린이 있는 모든 전자기기에서 음악과 동영상을 편안하게 즐길 수 있는 프리미엄 유료 동영상 서비스입니다. 유튜브의 다양한 콘텐츠를 광고 없이 즐길 수 있으며, 동영상을 오프라인으로 저장 후 재생할 수도 있어 여행을 가거나 인터넷 연결이 어려운 환경에서도 편하게 이용할 수 있습니다. 또한 백그라운드 재생을 통해 다른 앱을 사용하더라도 음악을 계속해서 들을 수 있습니다.또한, 유튜브 레드에서는 유튜브에서만 즐길 수 있는 ‘유튜브 오리지널(YouTube Originals)’ 콘텐츠도 만나볼 수 있습니다. 유튜브 오리지널 콘텐츠는 주요 아티스트, 크리에이터, 스튜디오 제작자들과의 협업해 제작되고 있습니다. 한국에서도 좋은 소식이 있는데요, 바로 한국 첫 오리지널 시리즈를 케이팝 대표 아티스트 빅뱅과 함께하기로 했[...]



구글플레이에서 올해를 빛낸 멋진 앱과 게임을 만나보세요!

2016-12-02T13:46:25.272+09:00

구글코리아가 2016년 올해를 빛낸 베스트 콘텐츠를 발표했습니다! 구글플레이에서 제공하고 있는 앱과 게임 중 각 카테고리별로 테마를 정하고 콘텐츠 품질, 사용자 경험, 평점 등을 고려해 40개의 앱과 34개의 게임을 2016년 한해 동안 가장 많은 사랑을 받은 콘텐츠로 선정해 공개했습니다.

올 한해 당신의 즐거움과 함께한 멋진 앱과 게임을 지금 확인해보세요!

2016 올해의 앱 - “온오프라인 이어주는 O2O 앱, 생활밀착형 앱, 감성-창의적인 앱이 인기”
(image)
올해는 배송 서비스나 부동산 정보 서비스, 숙박 예약 플랫폼, 과외 서비스 등 다양한 분야에서의 O2O(온오프라인 연계 서비스) 앱과, 모바일 간편 송금, 명함관리, 차량관리 등 생활밀착형 앱이 큰 인기를 얻었습니다. '씀 : 일상적 글쓰기' 등 감성적이고 창의적인 앱들도 유저들로부터 많은 사랑을 받았습니다.

작년에는 다양한 필터로 예쁘고 정적인 사진을 찍을 수 있는 앱이 인기를 얻었던 반면, 올해에는 한 걸음 더 나아가 재미있는 사진과 동영상을 찍어 다른 사용자와 공유하는 사진 앱이 주목을 끈 것도 특징입니다.


2016 올해를 빛낸 게임 - “PC게임, 웹툰, 영화, 만화 등 원작이 있는 IP 게임, 인디게임에 주목”

(image)
올해 모바일 게임 앱의 가장 큰 특징은 IP (Intellectual Property, 지적재산권)를 기반으로 제작된 게임들이 유저들의 큰 사랑과 관심을 얻었다는 점인데요, ​일본 유명 만화 '원피스'를 소재로 한 '원피스 트레저 크루즈'는 국내 출시 5일 만에 100만 다운로드를 돌파했고, 동명 영화를 원작으로 한 '쿵푸팬더3 for Kakao'는 출시 2주 만에 구글플레이 최고 매출 10위를 기록하는 등 대단한 인기를 자랑했습니다.

지난해에 이어 올해도 다양한 인디 게임이 유저로부터 큰 호응을 얻었습니다. 올해 초 인기를 끌었던 '드루와던전'은 새로운 시스템과 강화된 콘텐츠와 함께 '드루와던전 :시즌2'로 돌아왔으며, '샐리의 법칙'은 최근 글로벌 시장에도 진출하며 해외로 무대를 넓히며 멋진 활약을 보여주고 있습니다.

오늘 발표된 2016 올해를 빛낸 베스트 콘텐츠는 12월 1일부터 스마트폰 “Play 스토어” 앱 또는 구글플레이 홈페이지(play.google.com)에서 더 자세히 확인할 수 있습니다. 구글플레이는 내년에도 한국의 다양한 게임과 앱들이 국내 사용자 뿐만 아니라 해외 사용자에게 잘 도달할 수 있도록 최선을 다해 지원하겠습니다.

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀 (image)



구글 어스, 시공간을 넘어 지구의 모습을 생생하게 보여줍니다

2016-12-08T14:43:05.658+09:00

2013년 구글은 최초로 지구의 타임랩스 영상을 공개한 바 있습니다. 시시각각 변화하는 지구의 전체적인 모습이 담긴 영상으로 역대 최대 규모로 일반에 공개되었습니다. 이 양방향 타임랩스 환경으로 사람들은 이제 손쉽게 지구 표면의 변화를 탐색하고, 두바이 인공섬 팜 아일랜드의 변천사, 알래스카의 콜롬비아 빙하가 줄어드는 모습, 네바다 라스베이거스의 극적인 도시화 등을 눈으로 직접 확인할 수 있습니다. 오늘 구글에서는 최대 규모의 타임랩스 업데이트를 선보이게 되었습니다. 이번 업데이트를 통해 4년 분량의 이미지와 페타바이트에 달하는 새로운 데이터가 추가되었고, 1984~2016년간의 지구 이미지가 더 선명해졌습니다. 또한, TIME과 다시 한번 손잡고 주요 위치에 대한 업데이트 영상을 제공하게 됩니다.   굽이굽이 돌아 흐르는 강의 모습, 중국 티베트 냥티 지역 [타임랩스로 보기](이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*)새로운 타임랩스에는 4년 분량의 이미지가 추가되었고 이 중에는 업데이트된 지 몇 주밖에 안 된 최신 이미지도 포함되어 있습니다. 올해 6월 구글 지도와 구글 어스를 업데이트하기 위해 사용했던 동일한 기술을 적용한 새로운 타임랩스는 실제와 더 가까운 색을 구현하고 주의를 분산시킬 수 있는 요소를 제거함으로써 지구 이미지를 더 선명하게 전달합니다. 이러한 개선 사항은 아래의 캘리포니아 샌프란시스코-오클랜드 베이 영상을 통해 또렷이 확인할 수 있습니다. 샌프란시스코-오클랜드 베이 브리지 재건축 모습 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*) 이 밖에도 남극대륙 빙하의 움직임, 도시화, 숲의 변천사, 사회 기반 시설 개발 등을 새로워진 타임랩스로 확인해 볼 수 있습니다.   시라세 빙하, 남극 대륙 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*)  아우리한 빙하, 남극 대륙 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*)송도, 대한민국 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*)부산, 대한민국 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*)군산, 대한민국 [타임랩스로 보기] (이미지 제공: 랜드샛 / 코페르니쿠스*) 구글 어스 엔진을 이용하여 구글은 5백만 장 이상의 위성 이미지(약 4페가바이트에 달하는 데이터)를 각 연도에 하나씩 해서 전체 지구의 모습을 담은 33개의 이미지를 생성했습니다. 이번 업데이트를 위해 구글은 랜드샛 글로벌 아카이브 통합 프로그램의 도움을 얻어 지구의 과거 이미지를 추가로 확보했으며 두 개의 새 인공위성인 랜드샛 8호와 센티널-2호에서 최신 지구 이미지를 얻을 수 있었습니다.  그런 다음 우리는 33개의 새로운 3.95 테라픽셀 지구 이미지를 2천5백만 개 이상의 중복되는 멀티 해상도 동영상 타일에 암호화했습니다. 이 비디오 타일은 카네기 멜론 CREATE Lab의 타임머신 라이브러리에서 양방향 탐색이 가능하며, 이를 통해 시공간을 뛰어넘고 확대 및 파노라마 기능이 있는 타임랩스 뷰를 생성하고 볼 수 있습니다.   캐나다 앨버타 주 포[...]



이제 당신의 사진은 그 어느 때보다 보기 좋아집니다. 심지어 오래된 필름사진까지!

2016-11-29T12:36:08.777+09:00

*본 포스팅은 11월 15일 구글 영문블로그에 크로스 포스팅된 것입니다.  과거 속 사진들, 미래형 스캐너를 만나다구글 포토(Google Photos)는 여러분의 사진과 비디오의 집이라고 할 수 있습니다. 그러나 가장 소중한 기억이 담긴 오래된 필름사진들은 어떤가요? 어린 시절 할머니의 모습, 어릴 적 키웠던 애완동물, 잊고 싶은 헤어스타일이 담긴 사진들 말이에요. 우리는 모두 옛 앨범이나 사진들이 담긴 박스들을 가지고 있어요. 하지만 시간을 들여 컴퓨터에 옮기진 않아요. 제대로 하기가 상당히 어렵거든요. 그렇다고 원본을 단순히 메일로 보내고 싶진 않죠. 또 스캐너를 사려면 돈과 시간이 많이 들어가고, 사진을 촬영하려고 하면, 경계가 비뚤게 찍히거나 반사광이 나타나죠. 분명 더 나은 방법이 있어야 한다는 사실을 알고 있었기에 구글은 어떤 사진이든 무료로 어디에서든 쉽게 스캔 할 수 있는 구글 포토의 새로운 독립형 앱 ‘포토스캐너(PhotoScan)’를 소개합니다. 오늘 안드로이드용이나 iOS용 앱을 설치해보세요. ‘포토스캐너(PhotoScan)’를 사용하면 몇 초 안에 멋진 디지털 사진을 얻을 수 있습니다. ‘포토스캐너’는 가장자리를 감지하고, 이미지를 바로잡으며, 올바른 방향으로 회전시키고, 반사광을 제거하죠. 스캔한 사진들은 탭 한 번으로 구글 포토에 저장되어 정리, 검색, 공유가 가능하며 고품질로 안전하게 백업할 수도 있습니다. 물론 무료로 말이죠.우리의 친구 내트와 로(Nat & Lo)의 비디오를 보면서 포토스캐너의 기술이 어떻게 작동되는지 한번 살펴보세요. 전문 편집, 전문가는 필요 없어오랫동안 다락방에 있었던 여러분의 사진들은 몇 차례 윤을 내야 할지 몰라요. 아니면 오늘 아침 찍은 ‘셀카 사진’을 편집하고 싶을지도 몰라요. 알맞은 스타일을 찾는 데는 시간이 많이 걸리고, 너무 많은 편집 도구들을 가지고서는 어디서부터 시작해야 할지 감 잡기 어렵죠.   오늘 ‘구글 포토’에서는 더욱 새롭게 향상된 ‘오토 인핸스’ 기능, 유니크한 새 필터, 고급 편집 도구 등 뛰어난 사진을 얻을 수 있는 세 가지 쉬운 방법들을 소개합니다. 사진을 열고, 연필 아이콘을 눌러서 편집을 시작해보세요. 우선 ‘오토 인핸스’ 기능을 활용하려면 ‘오토(Auto)’를 선택하고, 섬세한 표현을 위한 노출과 채도 밸런싱 같은 사진 전문편집가나 할 수 있을 법한 사진 보정 작업이 즉각 이뤄지는 것을 지켜보기만 하면 됩니다. 두 번째로, 12가지 새로운 ‘필터’는 스타일을 한 단계 끌어올려 줍니다. 이 독특한 ‘필터’들은 스타일을 적용하기 전에 개별 사진과 그것의 밝기, 어둡기, 색 온도, 또는 채도 등에 기반해 편집합니다. 모든 필터들은 사진의 내용을 보완하기 위해 머신러닝을 사용하며, 한 가지 스타일을 선택하는 일은 단지 취향의 문제랍니다. 세 번째로, 조명과 색상 등을 보정하는 고급 수정 도구를 이용해 하이라이트, 그림자, 색 온도 등 사진을 미세하게 조정할 수 있습니다. 특히 파란색에 초점을 맞춘 바다와 하늘 이미지용으로는 ‘딥 블루(Deep Blue)’ 슬라이더가 안성맞춤[...]



구글 번역이 더 정확해지고 자연스러워집니다

2016-11-29T12:34:38.782+09:00

*본 포스팅은 11월 15일 구글 영문블로그에 크로스 포스팅된 것입니다. 10년 전 구글 번역은 몇 개의 소수 언어에서 시작해 이제는 103개 언어를 지원하고 있습니다. 구글 번역을 통해 서로 다른 언어를 사용하는 사람들이 소통하고, 언어의 장벽을 허물고, 국경을 초월해 운명의 상대를 찾기도 합니다. 초기에 구글 번역은 방대한 통계에 입각한 단순한 기계번역 기술, 즉 통계학적 모델을 사용해 텍스트를 번역하는 방식을 사용했습니다. 오늘 구글에서는 구글 번역을 한 단계 더 업그레이드하는 새로운 신경망 기계번역 기술을 선보입니다.          신경망 기계번역 기술은 수년간 구글에서 흥미로운 연구 대상이었고 올해 9월 구글 연구팀은 ‘구글 신경망 기계번역(Google Neural Machine Translation)’ 기술을 공개했습니다. GNMT 시스템은 부분 부분 번역하는 것이 아니라, 보다 높은 수준에서 문장 전체로 텍스트를 한 번에 번역합니다. 문장 전체의 문맥을 살펴서 가장 적합한 번역을 파악한 후, 재배열하고 문법 규칙에 따라 실제 인간이 말하는 문장에 가깝도록 수정합니다. 각 문장이 더 이해하기 쉬워짐으로써 번역된 문단, 더 나아가 전체 텍스트의 가독성이 훨씬 개선됩니다. 이 모든 것이 신경망 기계번역 기술을 토대로 구축된 엔드-투-엔드 학습 시스템으로 가능해진 것입니다. 다시 말해, 이 시스템은 배운 것을 축적하여 시간이 갈수록 더 나은, 더 자연스러운 번역을 제공합니다.  최근 구글에서는 신경망 기계번역 기술을 8개 언어 조합(영어-프랑스어, 영어-독일어, 영어-스페인어, 영어-포르투갈어, 영어-중국어, 영어-일본어, 영어-한국어, 영어-터키어)에 시범 적용을 시작했습니다. 이 언어들은 전 세계 인구의 약 3분의 1이 사용하는 모국어이며, 전체 구글 번역 검색 요청의 35% 이상을 차지합니다. 이번 업데이트를 통해 구글 번역 서비스는 지난 10년간 있었던 모든 업데이트를 합친 것 이상의 도약을 하게 됩니다(이상의 놀랄만한 발전을 이루게 되었습니다). 하지만 이는 단지 시작에 불과합니다. 이번에는 8개 언어 조합으로 구글 검색, 구글 번역 앱, 웹사이트에서 시작하지만, 신경망 기계번역을 점차  103개 언어 모두에 확대 적용하고 구글 번역을 이용할 수 있는 모든 지점에서 이를 제공하는 것이 우리의 목표입니다.   오늘 새로운 소식이 하나 더 있습니다. 구글의 공개 클라우드 서비스인 구글 클라우드 플랫폼 관련 소식입니다. 이제 누구나 구글의 머신러닝 기술을 쉽게 이용할 수 있는 머신러닝 API가 제공됩니다. 또한, 구글 클라우드 플랫폼에서는 어느 기업이나 구글 클라우드 번역 API를 통해 신경망 기계번역 시스템을 이용할 수 있습니다. 여기에서 자세한 사항을 확인하시기 바랍니다.   신경망 기계번역 기술의 적용으로 구글 번역은 매우 중요한 진전을 이룰 수 있게 되었습니다. 그러나 앞으로 해야 할 일은 여전히 남아있습니다. 우리는 계속해서 배워나가고자 합니다. 또한, 앞으로도 구글은 언어를 사랑하는 사[...]



구글플레이가 ‘대한민국 앱 개발사’ 콜렉션을 통해 한국을 대표하는 앱을 소개합니다.

2016-11-28T15:22:40.672+09:00

구글플레이에서는 전 세계 다양한 개발자가 출시한 1백만 개 이상의 앱이 등록되어 있습니다. 매일 전 세계 사용자가 약 8000만장의 사진을 찍는데 사용하는 카메라 앱 레트리카(출처), 누적 다운로드 수가 1억 건이 넘는 컬러 노트, 일본에서 큰 인기를 끌고 있는 실생활 계산기 등 다양한 앱을 만나보실 수 있습니다. 그런데 앞에서 말씀 드린 앱이 모두 한국 개발자가 만든 앱이라는 사실, 알고 계신가요? 소개 해 드린 3개 개발사를 비롯해 수많은 한국 개발사가 글로벌 플랫폼을 활용해 전 세계의 사용자에 도달하고 있습니다. 이에 구글플레이는 더 많은 한국 개발사가 앞서 말씀드린 개발사처럼 성장하는 것을 돕고자 구글플레이 내에 ‘대한민국 앱 개발사’ 콜렉션을 출시하게 되었습니다.대한민국 앱 개발사 콜렉션은 한국 구글플레이 내에 별도로 노출하며 한국 개발사가 만든 앱을 약 10개 정도 3주에 한 번씩 선정해 선보일 예정입니다. 이를 통해 한국 개발사가 앱을 사용자들에게 더 효율적으로 소개하도록 돕고, 또 사용자는 다양한 분야의 한국 개발사 앱 중 자신이 원하는 앱을 간편하게 찾을 수 있습니다.그리고 콜렉션 기간 중 좋은 성과를 보이고 글로벌 대응이 되어있는 개발사의 경우에는 해외 사용자를 대상으로 앱을 소개하는 기회도 제공할 예정입니다.대한민국 앱 개발사 콜렉션에는 특정 조건을 만족하는 개발사라면 누구나 참가 신청을 할 수 있으며, 해당 앱의 카테고리 및 출시일 등 간단한 정보만 제출하시면 신청이 가능합니다.참가신청을 위한 조건은 아래와 같으며 자세한 사항은 링크의 신청서를 참고해주시길 바랍니다.신청 조건: 비게임 분야의 앱 개발사(게임 개발사의 경우 여기를 참고해주세요)현재 구글플레이에 출시가 되어 있거나 6개월 이내에 출시할 계획인 앱현재 출시가 되어 있는 경우 구글플레이 평점 4.0 이상신청 양식: https://goo.gl/hmMjuU선정 절차: 내부 검토 후 선정된 개발사를 대상으로 개별 연락(신청순으로 검토 시작)선정되지 않은 개발사에게도 별도의 이메일 발송 예정한국 구글플레이 내 노출되는 콜렉션에서 앱 소개 예정(아래 예시 이미지 참조)대한민국을 대표할 많은 개발사의 지원 기다리겠습니다![대한민국 앱 콜렉션]작성자: 임형준 구글플레이 사업개발팀 과장[...]



아시아 지역의 차세대 여성 테크메이커들을 응원하며

2016-11-22T11:43:35.437+09:00

올해로 아시아 태평양 지역에서 구글 아니타 보그 추모 장학금 제도(Google Anita Borg Memorial Scholarship)가 시작된지 10주년이 되었습니다. 이 프로그램으로 지금까지 50명의 뛰어난 아태지역 여성들이 혜택을 받았고, 전 세계적으로는 500명이 넘는 우수한 여성 엔지니어들이 배출되었습니다. 2016년 장학생에는 아태지역 13개국 37개교의 대학생 및 대학원생이 선정되었으며 이들은 컴퓨터 과학 등 이공계 전공자들입니다.    


아태지역에서 선정된 장학생들은 등록금에 상당하는 장학금을 받는 것 외에도 인도 하이데라바드에서 열린 장학생 교류 행사(Google Scholars’ Retreat )에 초대되어 워크숍, 테크놀로지 관련 회의, 패널 토론, 해커톤에 참여하며 폭넓은 네트워킹 기회를 가졌습니다.
이 장학금을 통해 구글에서는 여성 엔지니어를 응원하고, 테크놀로지 분야에서 다양성을 증진하는데 많은 공로를 쌓은 이들을 후원하고 격려하고자 합니다. 또한, 이들의 역량 개발을 도와 이 분야에서 다양한 커리어를 쌓을 수 있도록 돕고자 합니다. 이 링크에서 올해 아태지역에서 선정된 장학생 명단을 볼 수 있습니다. 한국에서는 포항공대 김현지 학생이 선정되었습니다.

참고로, 아니타 보그(Dr. Anita Borg, 1949–2003)박사는 일생 동안 테크놀로지에 대한 사람들의 생각을 바꾸고 여성과 소수민족이 맞닥뜨리는 컴퓨터와 테크놀로지 분야의 진입 장벽을 허무는 데 힘썼습니다.  이를 위해 ‘여성과 테크놀로지를 위한 아니타 보그 협회’를 설립하고, 여성 엔지니어를 위한 온라인 커뮤니티 시스터(Systers)를 만들고, 그레이스 호퍼 컴퓨팅 분야 종사 여성 기념 학회(Grace Hopper Celebration of Women in Computing)를 공동 설립했습니다. 구글은 이 장학금 제도를 통해 아니타 보그의 노력을 이어나갈 수 있어서 기쁩니다.  

관심 있는 분들은 구글 아니타 보그 추모 장학금 사이트를 방문하시면 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

*구글 블로그 원문 링크

작성자 : 스테파니 보르그만(Stephanie Borgman), 대학생 아웃리치 프로그램 리드, 구글 https://goo.gl/uzFLxy (image)



머신 러닝과 예술이 만났을 때

2016-11-18T10:25:30.313+09:00

아래 보이는 작은 여자 조각상은 약 23만 3천 년 전 제작된 것으로 현재까지 발견된 예술 작품 중 가장 오래된 것이라고 전해집니다. 정밀 분석 결과를 토대로 고고학자들은 이 조각상이 인간의 손으로 빚어졌을 것으로 추측합니다. 바로 세계 최초의 예술가였던 셈입니다. 여기서 중요한 점은 이 최초의 예술가는 부싯돌을 이용해서 조각상의 머리와 팔을 만들었다는 것입니다.  태초부터 예술은 작품을 만들고 이를 공유하는 데 사용할 수 있는 도구와 기술에 많은 영향을 받아왔습니다. 회화 및 인쇄술에서의 혁신적인 발전, 사진 촬영술의 발명으로 인간은 창조적인 표현을 할 수 있는 도구를 가지게 되었고 이는 인류 문화에 커다란 족적을 남겼습니다. 예술은 다시 기술 혁신을 위한 영감을 불어넣고 기술의 지평을 넓혔습니다. 이런 관계는 현재에도 여전히 유효합니다.   <현재까지 발견된 예술품 중 가장 오래된 것(약 23만 3천년 전)으로 추정되는 화산분출물로 만들어진 3.5cm 크기의 여성 조각상>구글 아트 앤 컬처 팀에서는 더 새로운 경험을 창조해내고 모든 사람에게 예술이 선사하는 감동을 맛볼 수 있도록 예술가, 박물관, 큐레이터가 머신 러닝 기술을 활용해보면 어떨까 생각했습니다. 그 고민의 결과로 우리는 소프트웨어 엔지니어인 동시에 예술적 감성을 지닌 ‘크리에이티브 프로그래머(creative coder)’와 함께 손잡고 파리에 있는 구글 실험실에서 공동으로 실험을 진행했습니다. 그리고 오늘 그 성과를 발표하게 되어 정말 기쁩니다. 구글 아트 앤 컬처 실험은 그동안 진행해 온 실험 프로젝트를 여러분이 직접 체험해 볼 수 있는 새로운 온라인 공간입니다. 이 실험 프로젝트를 통해 수십만 점의 예술 작품을 감상할 수 있고 머신 러닝으로 감상의 즐거움은 한층 배가됩니다.  관계의 X단계 법칙: 지구 상의 모든 사람은 결국 몇 다리만 건너면 서로 아는 사람이 된다고 합니다. 케빈 베이컨의 6단계 법칙에서처럼 말이죠. 그럼 이를 예술작품에 적용해보면 어떨까요? 크리에이티브 프로그래머 Mario Klingemann과 공동작업으로 탄생한 ‘관계의 X단계 법칙’에서 임의로 두 예술 작품을 선택해보세요. 그러면 러신 머닝 알고리즘이 유사한 예술 작품을 연쇄적으로 찾아내 이 둘을 이어주는 시각적 경로를 보여줍니다.  t-SNE 맵: ‘풍경화’는 우리에게 친숙하지만, 예술의 역사 자체를 하나의 풍경으로 볼 수 있으면 어떨까요? 이 실험에서는 수 세기에 걸친 수십만 점의 예술 작품이 하나의 드넓은 3D 공간에 정리되어 있어 자유롭게 탐색하며 감상할 수 있습니다. 컴퓨터가 보기에 작품 간 유사성이 높을수록 지도상의 위치도 가깝게 표시됩니다. 이 실험은 디지털 상호작용 예술가 Cyril Diagne과의 공동작업으로 탄생했습니다.     태그: 그림 한 장은 수천 마디의 말과 맞먹습니다. 태그 실험에서는 컴퓨터가 작품을 보고 작품에서 본 것을 태그로 담았습니다. 헤어스타일에서 평온, 행복 [...]



구글이 함께한 넥스트저널리즘 2016 후기입니다!

2016-11-17T16:47:07.972+09:00

*넥스트저널리즘스쿨에 대한 알찬 후기 덕분에 내용이 다소 길 수 있습니다^^안녕하세요. 블로터와 한겨레21, 그리고 구글이 함께하는 넥스트저널리즘스쿨 3기를 수료한 박상현입니다. 저에게 잊을 수 없는 추억과 소중한 경험을 만들어 준 지난여름 2주 동안을 들려드리고자 합니다.1기를 수료한 친구의 권유로 알게 된 넥스트저널리즘스쿨은 지원서 주제인 <나는 왜 디지털 저널리스트를 꿈꾸는가?>부터 저널리즘과 디지털 테크놀로지, 그리고 뉴미디어에 대해 깊은 고민을 하게 했습니다. 2주간의 커리큘럼부터, 강사진 그리고 수업이 진행된 구글코리아, 구글캠퍼스까지 모든 것이 설렜습니다. 1주차에는 주로 저널리즘 위주의 수업이었다면 2주차부터는 기술적인 데이터나 테크놀로지 그리고 그것을 다루는 툴에 관한 수업이었습니다.2주간의 수업은 궁금했던 것을 넘어 아예 몰랐던 것까지, 지금까지와는 전혀 다른 새로운 세계를 경험하게 했습니다. 늘 새로운 지식과 가치, 정보들로 두드려 맞는 기분이었지만, 아프거나 힘들지 않았습니다. 오히려 매일이, 다음 수업이 기다려지고 수료일이 가까워지는 게 아쉬웠습니다. 6시 반에 버스를 타고 1시간 넘게 꾸벅꾸벅 졸면서 오는 그 시간도 너무 즐거웠습니다. 쓱하고 금새 스쳐지나간 신세계, 넥저스는 그야말로 SSG였습니다. 넥스트저널리즘스쿨 3기는 정말 다양한 사람들이 모였습니다.대학교 1학년 첫 여름방학에 부모님의 권유로 알게된 사람, 언론사 입사를 위해 언론 고시를 준비하던 사람, 저널리즘스쿨에 다니고 있는 사람, 자신만의 1인 미디어를 운영하고 있는 사람, 디자인을 하는 사람, 영화를 만드는 사람. 전공과 무관한 사람, 미디어와 특별한 연결고리가 없던 사람 등.너무나도 다양한 우리 3기는 7개의 조로 나뉘어져, 1주차에 조별 과제, 2주차에 개별과제를 진행했습니다. 1주차 조별 발표를 함에 있어서도, 모두가 적극적으로 자신의 의견을 말하고 토론에 참여하여 최고의 결과물들을 만들어 냈습니다. 조별 발표를 들으며 ‘와 다들 어떻게 저런 생각을 했지?’ 라며 든 생각은 2주차 개별 과제에서도 이어졌습니다. 모두가 빛났고, 모두가 다가올 뉴미디어 시대의 예비 저널리스트들이었습니다.저 위의 수업 내용과 이른 수업 시작 시간을 보면 숨이 찰 것 같지만 넥스트저널리즘스쿨 안의 모든 것은 ‘자유로움’ 안에서 이루어 졌습니다.주최 측과 강연자들은 실습을 하거나 수업내용을 기록하고, 질문을 하거나 과제를 함에 있어서도, 그리고 앉는 위치나 책상의 방향까지 우리에게 선택권을 주었습니다.넥스트저널리즘스쿨만의 자유로운 분위기는 이런 것도 가능하게 했습니다.  (개인적으로 넥스트저널리즘스쿨3기 최고의 순간 중 하나라고 생각하는 주최 측 대담 중 삼행시)넥: 넥스트저널리즘스쿨을 수강하는 수강생 여러분에게저: 저스트! 단 한 가지만 말하자면,스: 스톱하지말고 지금 가진 마인드 유지하시기 [...]



안드로이드와 선택의 자유

2016-11-11T09:40:55.740+09:00

2007년 구글은 무료 오픈소스 운영체제 안드로이드를 시장에 선보였습니다. 당시만 해도 스마트폰은 일부 사람들만을 위한 고가품이였습니다. 구글은 혁신을 촉진하고 소비자에게 다양한 선택권을 제공함으로써 이런 상황을 바꾸길 원했고, 지금은 그렇게 되었습니다.    안드로이드의 등장으로 제조업체는 비용이 많이 드는 모바일 운영 시스템을 구입하거나 자체적으로 구축할 필요가 없어졌습니다. 그 결과 스마트폰 가격도 현저히 낮아져서 이제 적게는 45유로 정도면 살 수 있게 되었고 더 많은 사람들이 이용할 수 있게 되었습니다. 현재, 1,300개가 넘는 브랜드의 24,000종이 넘는 기기가 안드로이드를 탑재하고 있습니다. 안드로이드 생태계에서는 유럽 개발자들이 만든 앱을 전세계 수십억 사용자들에게 쉽게 유통시킬 수 있습니다. 이제 안드로이드는 선택에 있어서 일방통행길이 아닌 아닌 많은 차선이 있는 고속도로와 같습니다.   allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mkPbSchORnU" width="560"> 올해 4월 EU 집행위원회(EC)는 심사보고서(Statement of Objections, SO)를 통해 구글이 안드로이드의 호환성을 관리하고 자체 앱을 배포하는 방식에 대해 우려를 제기했습니다. 오늘 구글이 EC에 제출한 소명서에는 사용자, 개발자, 하드웨어 제조업체, 모바일 네트워크 사업자 등 이해관계자 간 균형이 안드로이드 생태계에서 얼마나 신중하고 조화롭게 유지되고 있는지가 잘 나타나 있습니다. 그동안 안드로이드는 경쟁을 해친 것이 아니라 오히려 촉진해 왔습니다.    첫째, EC는 안드로이드가 애플과 경쟁하지 않는다는 생각에 기반하고 있습니다만, 저희는 그렇게 보고 있지 않습니다. 팀 쿡 애플CEO, 스마트폰 제조사, 그리고 개발자와 소비자들도 그렇게 생각하지 않는 것이 분명한 것 같습니다. 실제로 EC 자체 시장 조사 결과 89%의 응답자는 안드로이드와 애플이 경쟁하고 있다고 생각했습니다. 애플과 안드로이드 간의 경쟁은 현재 모바일 시장의 가장 결정적인 특징임에도EC는 이를 간과하고 있습니다.    둘째로, EC 예비조사 결과는 모바일 생태계의 파편화 위험성을 과소평가하고 있습니다. 전세계 개발자들은 안정적이고 지속적인 프레임워크에 의존하여 개발을 하고 있습니다(2015년 기준으로 유럽에만 최소 130만명 개발자들이 있음). 누구나 원하면 안드로이드를 다운로드할 수 있고 원하는 방식으로 이를 수정할 수 있습니다. 하지만 이런 유연성으로 인해 안드로이드는 유닉스와 심비안 등 이전의 오픈소스OS에서도 나타났던  파편화(fragmentation) 문제에 취약할 수 있습니다. 누구나 내 코드를 가져가서 마음대로 수정할 수 있는 이런 상황에서, 어떻게 안드로이드 운영 플랫폼의 보편성과 일관성을 보장할 수 있을까요? 그렇지 않다면 개발자들은 노력과 비용을 들여 여러 버전의 앱을 만들어야 하는 상황이 발생합니다.   [...]