Subscribe: ру/Ководство
http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/paragraphs/kovodstvo.rdf
Preview: ру/Ководство

ру/Ководство



Основные темы «Ководства» — графический и промышленный дизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. Проект



Published: Sun, 23 Apr 2017 05:00:00 GMT

Last Build Date: Sun, 23 Apr 2017 05:00:00 GMT

 



Границы возможного

Sun, 23 Apr 2017 05:00:00 GMT

В дизайне можно всё, что нельзя.



О творческом развитии

Mon, 26 Dec 2016 05:00:00 GMT

Тот, у кого в детстве были кубики, вырастает и создает трансформеров. Тот, у кого в детстве были трансформеры, вырастает и создает кубики.



Разнообразие

Fri, 14 Oct 2016 05:00:00 GMT

Когда-то мы в студии решили спонсировать в Московском зоопарке лемура. Все компании стремились поддерживать волка, тигра или ворону, а мы выбрали лемура, потому что у него хвост похож на штрихкод.



Софтверизация

Mon, 25 Jan 2016 05:00:00 GMT

В 2000 году Мерседес-Бенц провел замечательную рекламную кампанию своих грузовиков: «Так как пока сосиски нельзя пересылать по электронной почте, нам придется делить дорогу».



Секрет китайского дизайна

Mon, 28 Dec 2015 05:00:00 GMT

Всему миру известен китайский дизайн — смешные тексты, набранные невообразимыми шрифтами. По-английски или по-немецки китайцы пишут ровно так же.



Мобильные версии сайтов два года спустя

Tue, 01 Dec 2015 05:00:00 GMT

Мобильные версии сайтов перестали быть самой большой глупостью на свете.



О творческих инструментах

Fri, 03 Oct 2014 05:00:00 GMT

У дизайнера инструмент — «Фотошоп», у арт-директора инструмент — дизайнер.



Эстетика контроля и запрета

Tue, 09 Sep 2014 05:00:00 GMT

У любой организации (семьи, школы, корпорации, муниципалитета, правительства страны) возникает естественная необходимость что-то контролировать или запрещать. Цели могут быть самыми разными — от ангельских до дьявольских. Нас интересуют способы, с помощью которых можно воплощать в жизнь тот или иной запрет, не вызывая раздражения у тех, кого контролируют или ограничивают.



Напряг и свобода

Tue, 12 Aug 2014 05:00:00 GMT

Два главных параметра, которые нужно контролировать в процессе работы с творческим человеком, — это напряг и свобода. Многие заказчики (в том числе менеджеры, арт-директоры, главные редакторы и пр.), работающие с дизайнерами, полагают, что эти параметры являются крайними значениями одного регулятора.



Правило по составлению правил

Sat, 12 Jul 2014 05:00:00 GMT

Принцип простой — надо сначала сделать хорошо, а потом искать закономерности. Если сначала написать правила, а потом по ним пытаться создать что-либо, мы получим рабочую модель Прокрустова ложа.