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Brandheisse Spiele-News, Tests und Downloads für alle Computer- und Konsolenspieler!



 



Osiris: New Dawn - Nächstes Early-Access-Update überarbeitet Proteus 2

Mon, 24 Apr 2017 18:16:00 +0000

Die Early-Access-Version von Osiris: New Dawn wird am 27. April 2017 mit dem großen Update "Proteus II Unearthed" versorgt. Mit dem Update wird die Karte von "Proteus II" komplett überarbeitet und eine Mine voller Aliens hinzugefügt. Hinzukommen die Ranger-Klasse, ein kontextabhängiges Missionssystem, das Nahkampf-Combo-System, neue Gegner und verbesserte Grafikeffekte (volumetrische Wolken, temporales Anti-Aliasing und Screen Space Shadowing).

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Proteus II Unearthed Update:
  • Proteus II Map Redesign: The starting moon of Proteus II has been redesigned to showcase varying biomes, with more flora and fauna, crater lakes, abandoned installations, and more discoverable landmarks.
  • What Lies Underneath - New Mines Section: Enter the alien infested Osiris 1 mines and fight for your life to reveal what fate befell the original Osiris Mission. Confront the maze-like ruins and encounter the dark secrets lurking within.
  • Ranger Class: Suit up as a new class with unlocked defensive skills  to employ turrets, build wall structures, and more
  • Upgrade Graphic Quality: Immerse yourself in the world of Osiris with new graphical features such as volumetric clouds, temporal anti-aliasing, and screen space shadowing
  • Mission System: Dive deeper into the lore of Osiris: New Dawn by contextually acquiring and completing missions.
  • Alien Encounters: Discover the hierarchy of the Crabs; from lowly Snubbs to the elegant and terrifying Crab Queen.
  • New Melee Combo System: Chain together attacks using hand crafted weapons with the new melee combo system. Unique animations ensure you'll find a weapon that fits your playstyle.



Bayonetta - Video: Zweites Entwickler-Tagebuch zur PC-Umsetzung

Mon, 24 Apr 2017 18:03:00 +0000

SEGA Europa hat fast zwei Wochen nach dem Verkaufsstart der PC-Version von Bayonetta ein zweites Video-Entwickler-Tagebuch zur PC-Umsetzung veröffentlicht. In dem Clip sprechen Hideki Kamiya (Game Director) und Mari Shimazaki (Character-Designer) über die Umbra-Hexe, das Charakter-Design und die Tanzmoves. Bayonetta ist seit dem 11. April 2017 für PC bei Steam erhältlich. Laut Steamspy haben ca. 137.000 Nutzer das Spiel in ihrer Bibliothek. In Kürze will SEGA weitere Neuigkeiten zu geplanten PC-Umsetzungen bekanntgeben (Gerücht: Vanquish).

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Bayonetta 3 - Gerücht: Bereitet Platinum Games die Ankündigung vor?

Mon, 24 Apr 2017 17:07:00 +0000

Platinum Games hat fünf Videos auf dem hauseigenen YouTube-Kanal veröffentlicht, in denen kurze Szenen aus Bayonetta und Bayonetta 2 jeweils exakt dreimal hintereinander wiederholt werden. Weder die Video-Beschreibungen noch die Titel geben Hinweise auf die Intentionen des Entwickler, aber in einschlägigen Foren wird darüber diskutiert, dass Platinum Games die Ankündigung von Bayonetta 3 (aufgrund der drei Wiederholungen der Video-Schnipsel) unter Umständen auf der E3 2017 vorbereiten könnte. Bayonetta 2 erschien am 20. September 2014 für Wii U.

Allem Anschein nach scheinen die Videos in Zusammenhang mit einem Rückblick auf die Entwicklung der Bayonetta-Spiele zu stehen (japanische Webseite), jedoch ist das gewählte Format schon ziemlich ungewöhnlich.




Vanquish: Weiterer Hinweis auf eine PC-Version

Mon, 24 Apr 2017 16:50:00 +0000

Die Hinweise auf eine PC-Umsetzung von Vanquish verdichten sich, denn die PC-Fassung von Bayonetta ist mit einem Mini-Update (22 KB) versorgt worden, das nur ein Vanquish-Teaserbild als Steam Avatar (siehe hier und hier) hinzufügt. Hierzu passt die heutige Pressemitteilung, in der SEGA verkündet, dass "in Kürze" weitere Neuigkeiten zu geplanten PC-Umsetzungen bekanntgegeben werden sollen.

Bereits Anfang 2016 und im August 2016 gab es ähnliche Spekulationen über eine PC-Variante des Actionspiels, das in unserem Test auf PlayStation 3 und Xbox 360 mit 88%-Prozent abschnitt: "Ein audiovisuelles Meisterwerk, das auch spielerisch neue Wege geht."




Call of Duty WW2 wird am 26. April präsentiert; Gerüchte: D-Day, Kameradschaft, Kampagne, Koop-Modus und Multiplayer

Sat, 22 Apr 2017 09:20:00 +0000

Aktualisierung vom 24. April 2017, 17:42 Uhr:

Einem übergroßen Werbeplakat im Bahnhof Saint-Lazare in Paris (Gare Saint-Lazare) ist zu entnehmen, dass der Shooter im Zweiten Weltkrieg am 3. November 2017 erscheinen wird. Damit werden die Gerüchte weiter bekräftigt. Die offizielle Vorstellung von Call of Duty WW2 ist für Mittwochabend (um 19 Uhr) geplant.

Call of Duty WW2 : le 3 novembre 2017.#SaintLazare pic.twitter.com/Pw9uLgGNT4

— Maxime Chao (@MaximeChao) 24. April 2017

Ursprüngliche Meldung vom 22. April 2017, 11:20 Uhr:

Activision Blizzard wird Call of Duty WW2 in der nächsten Woche offiziell vorstellen. Der von Sledgehammer Games (Call of Duty: Advanced Warfare) entwickelte Shooter im Zweiten Weltkrieg soll am 26. April um 19 Uhr auf der Call-of-Duty-Webseite präsentiert werden.

Während sich der Publisher noch inhaltlich über das Actionspiel ausschweigt, sind in einschlägigen Foren erste Bilder des Marketing-Materials aufgetaucht. Demnach wird die Serie wieder zu ihren Wurzeln zurückkehren und auch die Landung in der Normandie am D-Day ist enthalten. Drei Spielmodi sind allem Anschein nach geplant: Kampagne, (kompetitiver) Multiplayer und kooperativer Multiplayer.

Die Kampagne verspricht die typischen "cinematischen" Call-of-Duty-Schlachten und soll die Geschichte einer "unzertrennlichen Kameradschaft" von normalen Männern erzählen, die für die Freiheit und gegen die Tyrannei kämpfen. Unter Umständen könnte die TV-Serie Band of Brothers (Spekulation) als Vorbild dienen. Im Mehrspieler-Modus sollen bodenständige und schnelle Gefechte an ikonischen Schauplätzen des Zweiten Weltkrieges in Europa geboten werden. Neue (soziale) Interaktionsarten mit der Community sind vorgesehen. Im Koop-Modus, höchstwahrscheinlich vergleichbar mit dem Zombies-Modus der letzten Teile, sollen eigenständige und "originelle" Geschichten erzählt werden.

Call of Duty WW2 soll - laut Werbematerial - am 3. November 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein. Die Download-Inhalte sollen aufgrund der laufenden Exklusivvereinbarung mit Sony wieder zuerst für die PS4-Fassung erscheinen. Vorbesteller des Spiels sollen Zugang zu einem Betatest erhalten.

pic.twitter.com/vS4NiIgRKh

— Sledgehammer Games (@SHGames) 21. April 2017



Sword Art Online: Hollow Realization - Abyss of the Shrine Maiden: Erstes DLC-Kapitel steht an

Mon, 24 Apr 2017 15:21:00 +0000

Das erste Kapitel "Explorer of Illusory Mists" aus dem Season Pass Abyss of the Shrine Maiden für Sword Art Online: Hollow Realization wird am 16. Mai 2017 erscheinen. Im ersten DLC schlüpft man in die Rolle von Kirito und dessen Freunden. Hauptschauplatz wird eine neue Stage auf Schloss Aincrad sein, in der lodernde Flammen, Magma und Hitzewellen vorherrschen.

"Ziel ist es, Bane, den purpurroten Dämon, zu besiegen. Während die Gruppe jedoch versucht, sich durch die beeindruckende neue Stage zu schlagen, klagt Premiere plötzlich über Kopfweh. Was wird wohl passieren? Zur gleichen Zeit taucht eine mysteriöse maskierte Gestalt wie aus dem Nichts auf - Freund oder Feind? Neben dem Hauptszenario erwarten euch die Heroine Quest, bei der ihr Asuna, Lisbeth, Silica und Premiere zu den Heldinnen des ersten Kapitels machen könnt, sowie die Quest Enigma Order, bei der sich mit den Items und Fertigkeiten Fuse Paragon, Mystic und Ultana GP Order eine schier unbändige Macht aneignen lässt. Zu guter Letzt könnt ihr im Rahmen der Personalisierung das Erscheinungsbild der Hauptcharaktere ändern", erklärt Publisher Bandai Namco Entertainment Europe.

Das zweite DLC-Kapitel wird sich um eine Eiswelt drehen. Der dritte und letzte Abschnitt wird zwei neue Charaktere (Alice und Eugeo) umfassen.



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Video-Klassiker: Super Mario Kart

Mon, 24 Apr 2017 15:08:00 +0000

Video-Klassiker: Jan blickt zurück auf die Anfänge des Fun-Racers

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NieR: Automata - 3C3C1D119440927: Erweiterung wird Anfang Mai auch in Europa erscheinen

Mon, 24 Apr 2017 14:53:00 +0000

Square Enix Deutschland hat bestätigt, dass die Download-Erweiterung "3C3C1D119440927" für NieR: Automata auch hierzulande am 2. Mai 2017 erscheinen wird. Zur Preisgestaltung äußerte sich das Unternehmen aber nicht. In Japan wird die Erweiterung 1.500 Yen (ca. 13 Euro) kosten. Der kostenpflichtige DLC mit dem Titel 3C3C1D119440927 wird drei Kolosseum-Herausforderungen sowie zusätzliche Nebenaufgaben enthalten. Durch den Abschluss dieser Aufgaben können Spieler verschiedene Belohnungen verdienen, unter anderem:

  • Kostüme aus dem japanischen Titel NieR: Replicant für 2B, 9S und A2
  • Schallplatten, die der virtuellen Jukebox des Spielers besondere Tracks hinzufügen
  • Neue Ausrüstung und Accessoires wie Haarspray, das die Frisuren von 2B und A2 verändert
  • Masken mit einzigartigen Bonus-Effekten
  • Besondere Kugeln, die das Erscheinungsbild von gegnerischen Projektilen verändern

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Injustice 2: Brainiac im Trailer

Mon, 24 Apr 2017 14:39:00 +0000

Warner Bros. Interactive Entertainment, NetherRealm und DC Entertainment zeigen die Kampffähigkeiten von Brainiac aus Injustice 2 im folgenden Trailer. "Brainiac ist ein größenwahnsinniges Genie, das das Universum auf der Suche nach Wissen durchstreift, das ihn intellektuell und wissenschaftlich mächtiger macht. Besessen von der Idee, seine Überlegenheit zu beweisen, eroberte Brainiac die größten Städte Kryptons und radierte die Überreste aus ... wie er glaubte. Geschichten über den 'letzten Sohn Kryptons' sind weit ins Weltall vorgedrungen. Nun hat der Weltensammler die Erde erreicht, um den Erwerb Kryptons abzuschließen - und entdeckte dabei eine neue Welt für seine Sammlung."

Das Beat'em-Up der NeatherRealm Studios (zur Vorschau) soll am 18. Mai 2017 für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Folgende Helden und Schurken wurden bisher bestätigt: Aquaman, Atrocitus, Bane, Batman, Black Adam, Black Canary, Blue Beetle, Brainiac, Captain Cold, Catwoman, Cheetah, Cyborg, Deadshot, Doctor Fate, Firestorm, Flash, Green Lantern, Green Arrow, Gorilla Grodd, Harley Quinn, Poison Ivy, Robin, Scarecrow, Supergirl, Superman, Swamp Thing und Wonder Woman. Vorbesteller dürfen zudem als Darkseid kämpfen.

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Lock's Quest: Remaster auf Ende Mai verschoben

Mon, 24 Apr 2017 12:36:00 +0000

THQ Nordic und Digital Continue haben die Veröffentlichung der Remaster-Version von Lock's Quest für PC, PlayStation 4 und Xbox One von "April 2017" auf den 30. Mai 2017 verschoben. Ein Grund für die Termin-Verlegung wurde nicht genannt.

Ursprünglich erschien Lock's Quest - Hüter der Welt im Jahr 2008 für Nintendo DS. In unserem Test schnitt die ungewöhnliche Mischung aus Echtzeit- und Rundenstrategie inkl. einer Prise Action mit "gut" ab. Die Entwickler wollen die Grafik und den grundlegenden Spielablauf des DS-Originals beibehalten. Dafür wird die Benutzeroberfläche umgestaltet, die Steuerung angepasst, die Musik überarbeitet und ein neues, in die Handlung integriertes Fortschrittssystem hinzugefügt.
   
Remaster-Features (laut THQ Nordic):
  • Musik komplett in HD überarbeitet mit orchestralem Intro und Outro
  • Steuerung für Tastatur/Maus neu belegt
  • Aufpoliertes User Interface, angepasst an höhere PC-Auflösung inklusive komplett neuem GUI (Benutzeroberfläche)
  • Gamepad-Steuerung hinzugefügt
  • Überarbeitete, hochauflösende Charakterportraits
  • Brandneuer Kampfmodus, Antoniaverteidigung, inklusive neuer Map
  • Neues Entwicklungssystem, das automatisch neue Türme an spezifischen Storypunkten freischaltet

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Rainway: PC-Spiele ohne zusätzliche Hardware auf Switch, Xbox One, Smartphones, Tablets etc. streamen

Mon, 24 Apr 2017 12:29:00 +0000

Mit Rainway befindet sich ein Programm bzw. eine App in Entwicklung, die das Streamen von PC-Spielen auf allerlei andere Gerätschaften - ohne zusätzliche Hardware - ermöglichen soll. Man soll so beispielsweise Civilization 6 auf einem Tablet, Stardew Valley auf dem Smarthone und andere PC-Spiele mit 60 fps auf Mac und Linux streamen und spielen können.

Laut dem Entwicklerteam (codeusasoft), das sich mit Borderless Gaming einen Namen gemacht hat, soll es möglich sein, PC-Spiele auf Browser, Smartphones (iOS und Android), Xbox One und Nintendo Switch zu streamen. Alle Grafikprozessoren (GPUs), die DirectX-11 unterstützen, sollen das Rainway-Protokoll nutzen können. Zur Encodierung des Streams (PC-seitig) soll der Grafikprozessor verwendet werden. Auch die Controller sollen nicht (nativ) mit dem Zielgerät bei iOS- und Android-Geräten verbunden sein müssen. Ansonsten ist eine virtuelle Controller-Umgebung vorgesehen. Rainway soll kostenlos angeboten werden. Wenn alles nach Plan läuft, soll der Betatest im nächsten Monat starten.

Auf Nachfrage bei Reddit erklärt ein Entwickler, dass im Nintendo eShop ein entsprechendes Third-Party-Programm angeboten werden soll, das das Streaming von PC zu Switch gewährleisten soll. Die Einrichtung soll "leicht" von der Hand gehen, heißt es.



Spielkultur: Triple-A-Titel rechnen sich laut Cliff Bleszinski nur noch mit bekannten Markennamen

Mon, 24 Apr 2017 11:50:00 +0000

Cliff Bleszinski hat sich auf der Reboot Develop Conference im kroatischen Dubrovnik kritisch zum Geschäftsmodell aufwändiger Triple-A-Spiele geäußert. Wie Dualshockers.com berichtet, verglich er die Entwickler heutiger Großprojekte mit bekannten US-amerikanischen Restaurantketten wie Applebee's, dem Outback Steakhouse oder der Cheesecake Factory. Sie seien weder besonders gut noch schlecht, sondern "quasi einfach nur da". Momentan fühle es sich an, als bekomme der Konsument wieder und wieder die gleichen rund acht Spiele vorgesetzt, welche zwar durchaus Qualität vorweisen könnten, aber hunterte von Millionen Dollar für Produktion und Marketing verschlängen.

Da nur bekannte Namen wie Halo bei genügend Kunden ein Nostalgiegefühl oder eine spezifische Erwartung hervorriefen, würde sich das Geschäftmodell auch nur bei solchen Titeln überhaupt noch rechnen - im Gegenzug zu Spielen wie Bioshock Infinite, welche im Verhältnis zur Schaffenszeit nicht genügend Gewinn eingebracht hätten.

"Alles in allem lässt sich diese Art von Geschäftsmodell nicht weiter aufrechterhalten, es sei denn, du bist eine dieser etablierten Marken oder Firmen wie Activision oder 2K oder ein Sony."


Als lohnenswerte Alternative preist Bleszinski "Double-A"-Titel wie Rocket League oder Warframe an: Sie böten dem Spieler ein "Triple-A-Erlebnis", allerdings bewegten sich Preis und Wert bzw. Umfang lediglich im Bereich eines "Double-A"-Spiels. Auch sein kommender Helden-Shooter Lawbreakers falle in diese Kategorie, der Titel soll noch in diesem Jahr für den PC erscheinen. Es gebe zwar Probleme bei der Kapitalbeschaffung für solcherlei Titel. Ein guter Weg sei allerdings, sich an Unternehmen außerhalb der USA wie Tencent oder Nexon zu wenden. Auf Twitch lässt sich der komplette Vortrag von der Reboot übrigens hier anschauen.

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Prison Architect: Umsetzungen für iOS und Android in diesem Jahr

Mon, 24 Apr 2017 11:45:00 +0000

Introversion Software und Paradox Interactive haben Umsetzungen der Gefängnis-Simulation Prison Architect für Tablets mit iOS und Android angekündigt. Die Veröffentlichung soll noch in diesem Jahr erfolgen.

"Mobile Geräte sind mehr als fähig dazu, diese Art von Erfahrungen zu liefern, die wir als authentisch 'Paradox' betrachten - tiefergehende, herausfordernde Spiele mit hohem Wiederspielwert und hoher Qualität, welche die Fans von uns erwarten"
, so Kim Nordström, SVP von Innovation bei Paradox Interactive. "Prison Architect passt perfekt zu dieser Formel und wir freuen uns, Introversion dabei zu helfen, das Spiel in die Hände von mehr Spielern auf mehr Plattformen zu bringen."

Prison Architect: Mobile soll kostenlos angeboten werden, doch wird es Mikrotransaktionen für zusätzliche Inhalte und Spielmodi geben. 

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Alien: Isolation 2 - Gerücht: Creative Assembly arbeitet an einem neuen Alien-Spiel

Mon, 24 Apr 2017 11:32:00 +0000

Creative Assembly scheint an einem weiteren Spiel im Alien-Universum zu arbeiten, dies will das britische "Official PlayStation Magazine" (OPM) via Gamefront von einer Insider-Quelle erfahren haben. Angeblich soll das Entwicklerteam nach der Fertigstellung von Halo Wars 2 auf das neue Alien-Projekt angesetzt worden sein, heißt es in dem Bericht. Das Halo-Wars-Team hatte vorher an Alien: Isolation gearbeitet. Weder SEGA noch Creative Assembly haben das Gerücht bisher kommentiert.

Im Oktober 2015 wollte Tim Heaton (Studio Director von Creative Assembly) einen Nachfolger nicht kategorisch ausschließen, obgleich Alien: Isolation nicht der "große Verkaufserfolg" war (wir berichteten)

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The Division: Patch bringt wechselbare Loadout-Konfigurationen auf den Test-Server

Mon, 24 Apr 2017 11:22:00 +0000

Im Mai soll Ubisofts Online-Shooter The Division ein Update bekommen, der den Umgang mit der Ausrüstung vereinfacht. Wie pcgamer.com berichtet, können die Spieler das darin enthaltene Loadout-Feature aber bereits jetzt nutzen: Voraussetzung dafür sei, dass sie auf den "Public Test Server" wechseln. Das neue Feature ermöglicht es, bis zu sechs Charakter-Konfigurationen zu speichern, welche sich mit Schlagwörtern wie Marksman oder Assault benennen lassen. Vom Menü aus könne man danach einfach zwischen den Ausrüstungs-Konfigurationen wechseln. Nach Änderungen solle man allerdings nicht vergessen, den Menüpunkt zum Abspeichern anzuklicken. Weitere Infos zum Test-Update gibt es in den offiziellen Patch-Notes oder auch in einem Erklärungs-Video auf dem Youtube-Kanal Arekkz Gaming:



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Grand Theft Auto 5: Geplante Modifikation Red Dead Redemption V eingestellt

Mon, 24 Apr 2017 11:20:00 +0000

Es war fast zu erwarten: Die geplante Mod Red Dead Redemption V, die Rockstars Western-Epos innerhalb von Grand Theft Auto 5 nachbilden wollte (wir berichteten), wird nicht veröffentlicht. Das schreibt Kotaku in Anlehnung auf ein Statement des Hauptprogrammierers Mr. Leisurewear. Darin wird angedeutet, dass die Entscheidung zur Einstellung offenbar auf Druck von Rockstar Games oder der Muttergesellschaft Take-Two Interactive getroffen wurde - vermutlich aus Angst, die Veröffentlichung der Mod könnte die Verkaufszahlen von Red Dead Redemption 2 negativ beeinflussen. Dies ist jedoch nur eine Vermutung - von den Moddern werden keine Namen genannt, wer sie kontaktiert hat.

"I know this is hard pill to swallow, but as you may have noticed we did get contacted and we sadly have to say we are stopping this project. So thanks guys, we were all so happy to see this, but it isn't going to happen, sorry."

Fans des Projekts hoffen trotzdem weiter, dass die Modder-Gruppe .White Team ihre bisherige Arbeit nicht komplett in die Tonne wirft und sie irgendwann wieder aufnehmen wird. Allerdings scheint es unwahrscheinlich, dass man sich für das Vorhaben in diesem Fall tatsächlich den Segen von Rockstar North wird einholen können. Damit steht das Team nicht alleine da: Schon in der Vergangenheit wurden viele ambitionierte Modifikationen durch die Hersteller und damit die Rechteinhaber eingestellt, darunter eine Skyrim-Mod mit Bezug zu Herr der Ringe oder eine geplante HD-Neuauflage von Metal Gear Solid namens Shadow Moses.

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Life is Feudal: MMO - Nächster (geschlossener) Betatest steht an

Mon, 24 Apr 2017 10:34:00 +0000

Der nächste geschlossene Betatest von Life is Feudal: MMO wird am 26. April beginnen und wahrscheinlich zehn Tage dauern, dies gab Entwickler und Publisher Bitbox bekannt. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Webseite für die Beta-Teilnahme registrieren oder Pakete (Bronze, Silber, Gold) mit Beta-Zugang kaufen.

Während das Ende 2015 veröffentlichte Life is Feudal: Your Own in einer Welt von 3x3 Quadratkilometern stattfand und bis zu 64 Spielern in einer Instanz Platz bot, erweitert Entwickler Bitbox die Größe der Welt mit der MMO-Variante auf 21x21 Quadratkilometer, wo mehr als 10.000 Spieler ein virtuelles Zuhause finden sollen.

Features (laut Hersteller):
  • Anzahl Spieler in einer Welt: 10.000+
  • Größe der Spielwelt: 21x21 km, vorgeneriert, kann in späteren Stadien fast unbegrenzt ausgedehnt werden
  • Anzahl Welten: Regionale Welten jeweils für Nordamerika, Europa, GUS, Asien und Lateinamerika, die vom Spieleentwickler gehostet und betrieben werden
  • Persistenz: Permanent bestehende Welt, die jahrelang bestehen bleibt und deren lebendige und atmende Geschichte von den Spielern selbst erschaffen wird
  • Steuerung: Persönliche Ansprüche, Gilden-Ansprüche und andere Arten von Land-Ansprüchen in der Spielwelt
  • Servereinstellungen: Ein Kern-Regelsystem, das vom Entwicklungsteam von 'Life is Feudal: MMO' gepflegt wird
  • Umfang: Vollumfängliches Gildensystem mit Schlachten und Belagerungen Gilde gegen Gilde
  • Sonstige Unterschiede im Vergleich zu Life is Feudal: Your Own: Voller Funktionsumfang, der für 'Life is Feudal: MMO' entwickelt wurde (Minigames, Ansprüche, Globales Politik- und Handelssystem u. v. m.)

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GAME - Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V.: Förderkonzept für die deutsche Spielebranche vorgestellt

Mon, 24 Apr 2017 10:15:00 +0000

Zum Start der Quo Vadis Entwicklerkonferenz hat der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) sein Förderkonzept vorgestellt, da die "deutsche Gamesbranche auf dem Weg in die internationale Bedeutungslosigkeit" sei, so der Bundesverband. Weiter heißt es: "Alle relevanten Länder, in denen Computerspielentwicklung betrieben wird, fördern diese zukunftsweisende Kreativindustrie bereits mit erheblichen Beträgen und an die Branche angepassten Instrumenten sowie mit großem Erfolg für die Gesellschaft in Form von Arbeitsplätzen, Steuereinnahmen, Technologietransfer und Innovationen. Ziel des Konzeptes ist es, die deutsche Games-Branche international konkurrenzfähig zu machen und sicher für die Zukunft aufzustellen. Förderung von Spieleentwicklung heißt Förderung von Innovation und Kulturgut".Die wichtigsten Punkte des Förderpapiers im Überblick: Substanzielle Förderung im Umfang von 100 Millionen EUR für kulturelle und innovative Spieleentwicklungen für KMU's [kleine und mittlere Unternehmen] in Deutschland Mittelverwendung: 20% Konzepte und Prototypen, 60% Projekte (bei 10% Eigenanteil), 10% Infrastruktur und 10% Forschung Je nach Anforderung: Unterscheidung zwischen selektiver und automatisierter Förderung Zentrale Kenngrößen: Kulturelle Relevanz, ökonomisches Potenzial, technologisch sowie nicht technologisch geprägte Innovationen, Transferpotenzial Neben reinen Produktionskosten sollen auch Marketingkosten gefördert werden können Arbeitskreisleiter Prof. Dr. Behrmann dazu: "UNESCO, EU und Bundestag haben Computerspiele bereits seit geraumer Zeit als kulturell wertvoll anerkannt. Allerdings hat die deutsche Computerspielentwicklung heute immer weniger Relevanz - gerade auch im Vergleich zum deutschen Markt - und die aktuelle Entwicklung führt weg von vielfältiger, innovativer Entwicklung. Andere Mediengattungen und Länder haben dieses Problem längst erkannt und wirken dem bereits erfolgreich mit Förderung entgegen." Die stellvertretende Vorstandsvorsitzende Prof. Dr. Breitlauch ergänzt: "Deutschland hat in der letzten Dekade die kulturelle, gesellschaftliche und wirtschaftliche Bedeutung von Games unterschätzt. In der Folge ist die deutsche Gamesbranche mit einem internationalen Marktanteil von unter 1% auf dem Weg in die Bedeutungslosigkeit. Der kulturelle und wirtschaftliche Schaden der dadurch droht, kann nur durch ein umfassendes und nachhaltiges Förderkonzept verhindert werden, welches in der nächsten Legislaturperiode verabschiedet werden muss.""Das Förderkonzept wurde unter Leitung von Prof. Dr. Malte Behrmann innerhalb der letzten zwei Jahre durch die Mitgliedschaft und den Arbeitskreis 'Förderung' in vielen intensiven Sitzungen erarbeitet. Durch die starke Zusammenarbeit der einzelnen Akteure innerhalb des Verbandes wurde sichergestellt, dass sich die Interessen der gesamten deutschen Games-Branche in dem Papier widerspiegeln und der GAME somit ein umfassendes, substanzielles Konzept vorlegt. Das vollständig ausgearbeitete Förderkonzept wird der GAME innerhalb der nächsten Wochen veröffentlichen und den entsprechenden staatlichen Stellen zukommen lassen, um eine rasche und konstruktive Diskussion über die weiteren Schritte noch vor der Bundestagswahl 2017 zu gewährleisten."Im November 2016 stellte der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware den Entwurf eines Modells zur steuerlichen Förderung von Spiele-Entwicklungen in Deutschland vor (wir berichteten). [...]



Deformers: Holpriger Start von Ready at Dawns wilder Arena-Action

Mon, 24 Apr 2017 09:54:00 +0000

Am 21. April 2017 haben Ready at Dawn und GameTrust Games ihr wildes Mehrspieler-Arena-Kampfspiel Deformers für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC veröffentlicht. Der Start sei allerdings alles andere als reibungslos verlaufen, wie die Kollegen von PC Games N berichten. Vor allem Verbindungs- und Matchmaking-Probleme hätten das Multiplayer-Vergnügen stark belastet und trotz diverser Notfallwartungen zu Server- und Dienst-Resets geführt. Zudem hätten sich viele über die trotz vergleichsweise hohen Preises vorhandenen Mikrotransaktionen im Spiel geärgert. Auf Steam sind aktuell lediglich 43 Prozent der Nutzer-Reviews positiv.

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Zum Spiel selbst heißt es von den Machern:

"Mach dich bereit für epische Schlachten! Deformers ist ein schnelles und wildes Mehrspieler-Partyspiel. Vermöbele beim Couch-Koop deine Freunde oder verbünde dich mit ihnen, um gemeinsam online gegen andere zu spielen!

  • Kein Mumm, kein Ruhm!
    Probiere zahlreiche Spielmodi aus und dominiere die Konkurrenz!
  • Freund oder Feind?
    Verbünde dich mit Freunden, um deine Feinde online beim Couch-Koop zu erledigen, oder bekämpfe deine Kumpel in einem Alle-gegen-alle-Deathmatch!
  • Aliens und Tiere und Blobs, meine Güte!
    Wähle aus Dutzenden Formen, die von „süß“ bis „irre“ reichen.
  • Forms bei Fleek!
    Passe deine Form mit neuen Styles, Tags und Emotes an!
  • Rolle um die Welt!
    Kämpfe in Wüsten, einstürzenden Ruinen und sogar im Zirkuszelt!
  • Ein FORMidables Arsenal
    Hole dir durch Rammen, Werfen und Schießen den Sieg!
  • Das ist noch nicht einmal meine finale Form!
  • Power-Ups helfen den Formen, das gewisse Extra zu bekommen – nicht von den Behörden freigegeben."

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Bokida: Heartfelt Reunion: Minimalistisches Puzzle-Adventure erscheint Mitte Mai

Mon, 24 Apr 2017 09:03:00 +0000

Die französischen und südkoreanischen Indie-Entwickler von Rice Cooker Republic wollen ihr Puzzle-Adventure Bokida - Heartfelt Reunion am 17. Mai 2017 für Windows PC veröffentlichen. In dem minimalistischen Open-World-Abenteuer, das im Februar grünes Licht für eine Veröffentlichung auf Steam erhalten hatte, gilt es eine vor langer Zeit entzweite Welt aus Licht und Schatten wiederzuvereinen und ihr durch das meist bauliche Lösen von Rätseln Schritt für Schritt Farbe und somit Leben einzuhauchen. Mehr dazu auf der offiziellen Website, wo auch eine Demo zum Download bereitsteht, und im folgenden Video:

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Marktbericht der ESA in den USA: Grafik und Preis sind entscheidende Faktoren für den Kauf eines Spiels; Anteil der Digitalverkäufe nimmt zu

Sun, 23 Apr 2017 18:05:00 +0000

Die Entertainment Software Association (ESA), die Vereinigung der US-amerikanischen Computer- und Videospiele-Unternehmen, hat einen Bericht über den Computer- und Videospielemarkt des Landes veröffentlicht. Die Daten stammen aus 4.000 Haushalten und basieren zusätzlich auf Erhebungen der NPD Group.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=81850,id=92544531,linktext=Top 20 meistverkaufte Spiele in den USA im Jahr 2016; Genreverteilung der Top-20-Titel)]
Abgesehen davon, dass die beliebtesten Genres Shooter (27,5%), Action (22,5%), Rollenspiele (12,9%) und Sport (11,7%) sind, ist dem Bericht zu entnehmen, dass der prozentuale Anteil der Verkäufe von physischen Produkten seit 2010 stetig fällt und stattdessen der Anteil des Digitalvertriebs zunimmt. Zu dem Digitalbereich gehören Digitalverkäufe (von Spielen), Downloadinhalte, Abonnements, Mobile Apps und Spiele in sozialen Netzwerken.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=81850,id=92544530,linktext=Verhältnis: Physische Produkte vs. Digitalverkäufe; zentrale Faktoren für den Spielekauf)]
Der meistgenannte Faktor für den Kauf eines Spiels ist - laut dem Bericht - die Qualität der Grafik (67%). 65% nannten den Preis als entscheidenden Faktor, gefolgt von einer interessanten Story/Prämisse (59%) und den Online-Funktionen (50%). Für 48% ist die Fortsetzung einer favorisierten Spiele-Serie ein zentraler Kaufgrund.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=81850,id=92544529,linktext=Umsatz im Bereich Computer- und Videospielemarkt der USA)]



Star Wars Battlefront 2: Keine Kriegsgeschichten; Einzelspieler-Story ist eine kontinuierliche Geschichte über 30 Jahre zwischen Episode 6 und 7

Sun, 23 Apr 2017 16:21:00 +0000

Der Einzelspieler-Modus von Battlefield 1 bestand aus mehreren Kurzgeschichten mit unterschiedlichen Charakteren, die als Kriegsgeschichten bezeichnet wurden. Die Story-Kampagne von Star Wars Battlefront 2 wird diesem Vorbild nicht folgen und stattdessen eine "normale, fortlaufende Geschichte" erzählen, bestätigte Mark Thompson (Single Player Game Director) in einem Interview Eurogamer. Er sagte: "Also ja, es ist eine kontinuierliche Geschichte mit einem Anfang, einem Mittelteil und einem Schluss. Ihr folgt der Reise von Iden Versio für 30 Jahre, beginnend mit dem Ende von Star Wars - Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter bis zu Star Wars - Episode 7: Das Erwachen der Macht in der Starkiller-Basis. Es sind keine einzelnen Missionen oder separate Kriegsgeschichten wie in Battlefield 1. Ihr folgt Iden durch ihre Geschichte, wechselt währenddessen aber von Zeit zu Zeit die Seiten und spielt aus der Perspektive einiger ikonischer Helden, denn das ist ein Teil der Battlefront-DNA. Manchmal seid ihr Trooper, manchmal ein Pilot und manchmal Luke Skywalker mit einem Lichtschwert." Als spielbaren "Held" wollte Thompson nur Kylo Ren bestätigen.

Star Wars Battlefront 2 wird am 17. November 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Als Mitglied bei Origin Access oder EA Access kann man bereits ab dem 9. November spielen. Ab 14. November können alle Vorbesteller der Star Wars Battlefront 2: Elite Trooper Deluxe Edition loslegen. Das Actionspiel im Star-Wars-Universum wird eine Einzelspieler-Kampagne aus der Sicht des Imperiums (Hauptcharakter: Iden Versio, Anführerin des Inferno Squads, einer Eliteeinheit des Galaktischen Imperiums), Multiplayer-Gefechte (bis zu 40 Spieler) mit mehreren unterschiedlichen Klassen und Weltraum-Schlachten (bis zu 24 Spieler; plus 40 KI-Schiffe) bieten. Die Solo-Story soll zum offiziellen Star-Wars-Kanon gehören.

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The Shape of Heart: Zweite Episode des Puzzle-Adventures verfügbar

Sun, 23 Apr 2017 16:03:00 +0000

Deck13 Games, WhisperGames und Dragon Whisper Games haben die zweiten Episode des Puzzle-Adventures The Shape of Heart (Early Access bei Steam) veröffentlicht. Zusammen mit der zweiten Episode ist ein Update an den Start gegangen, das einige Verbesserungen vornimmt, welche sich auch auf die erste Episode auswirken sollen, darunter verbesserte Interaktionsmöglichkeiten für eine Vielzahl an Szenen, bestimmte Items können nun per Shortcut ausgewählt werden und bessere Soundeffekte. Für Besitzer des Hauptspiels ist die zweite Episode kostenlos, allerdings nur für einen gewissen Zeitraum, schreibt Deck13 Games.

Der Publisher schreibt weiter: "Schnell zur Zigarette greifen, oder doch lieber noch ein wenig mit der Hantel trainieren? Das Pausengeld für Essen nutzen oder es sparen, um sich einen eigene Konsole kaufen zu können? Was sich zunächst eigenwillig, vielleicht sogar merkwürdig anhört, ergibt im Verlauf der Geschichte einen tieferen Sinn: The Shape of Heart wirft einen Blick auf die alltäglichen Dinge, verbindet sie zu komplexen Rätseln und stellt die Frage: Was würdest du tun, wenn dir eine zweite Chance gegeben würde?"

"Die Geschichte The Shape of Heart beginnt im Jahr 2016: Der Spieler schlüpft in die Haut eines ganz normalen Menschen. Doch als er eines Tages von der Arbeit in sein trautes Heim zurückkommt, stellt er fest, dass etwas in seinem Leben fehlt. Oder besser gesagt: Etwas verloren gegangen ist. Alles, was ihm einst ein Lächeln auf's Gesicht zaubern konnte, erscheint nun trist und grau. Doch gibt es vielleicht eine zweite Chance? Was wäre, wenn er im Laufe seines Lebens andere Entscheidungen getroffen hätte?"

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NVIDIA: Screenshot-Wettbewerb bei Mass Effect: Andromeda

Sun, 23 Apr 2017 14:55:00 +0000

Noch bis zum 14. Mai können Spieler von Mass Effect: Andromeda mit Ansel von NVIDIA an einem Screenshot-Wettbewerb teilnehmen. Der Einsender des besten Bildes erhält einen "The Andromeda Initiative Custom PC" - und sein Bild wird eines der frei verfügbaren Wallpaper, die auf Geforce.com zum Download zur Verfügung stehen. Die Plätze zwei und drei erhalten eine GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte und ihre Bilder werden ebenfalls als Wallpaper eingestellt.

NVIDIA Ansel ist ein 360-Grad-Screenshot-Tool. "Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille oder dem Google Cardboard betrachtet werden können", erklärt NVIDIA. Folgende Spiele unterstützen Ansel bereits: For Honor, ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror's Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness, For Honor, Ghost Recon: Wildlands sowie Mass Effect: Andromeda. Ansel ist ebenfalls über ein Plug-In in die Unreal Engine sowie Unity Engine nativ integriert und bald für Amazon Lumberyard verfügbar.



Twitch: Erweitertes Affiliate-Programm und mehr Abonnement-Optionen

Sun, 23 Apr 2017 14:22:00 +0000

Twitch hat eine Ausweitung bzw. Überarbeitung des Partnerprogramms angekündigt. Demnächst können auch (qualifizierte) Streamer, die nicht Teil des Partnerprogramms sind, mit Funktionen, die zuvor nur Twitch-Partnern zur Verfügung standen, ihre Inhalte monetarisieren. "Uns liegen sowohl die Streamer mit kleineren als auch größeren Communities am Herzen. Wir schauen uns alle Steamer genau an, um herauszufinden, wie wir sie bestmöglich unterstützen können", sagt Ethan Evans, SVP of Commerce and Developer Success bei Twitch. "Mit unserem neuen Affiliate-Programm eröffnen wir für zehntausende Broadcaster die Möglichkeit, von ihrer Community unterstützt zu werden."Zur Einführung (noch im April) lädt Twitch Streamer, die einige Kriterien (u. a. basierend auf der gestreamten Zeit sowie Anzahl der Zuschauer und Follower) erfüllen, dazu ein, am Programm teilzunehmen. Twitch Cheering ist die erste Monetarisierungs-Funktion, die für Affiliates verfügbar sein wird. Weitere Funktionen folgen in den nächsten Monaten. "Cheering ist eine Möglichkeit für die Twitch Community, ihren Lieblings-Streamern ihre Unterstützung und Wertschätzung via Chat zu vermitteln und ihre Lieblingsmomente mit der Community zu teilen. Ein Cheer ist eine Chat-Nachricht, die durch spezielle, deutlich sichtbare animierte Emotes namens Bits hervorgehoben ist. Seit der Einführung wurden bereits über eine Milliarde Bits verschickt, um besondere Momente zu feiern. Twitch wird sowohl das Affiliate- als auch das Partnerprogramm stetig weiterentwickeln, um die Broadcaster in jeder Phase ihrer Weiterentwicklung zu unterstützen. Affiliates werden letztendlich Zugang zu Monetarisierungs-Programmen wie Abonnements, Games Commerce sowie Werbeinhalten erhalten. Für Twitch Partner werden derzeit Funktionen entwickelt, die ihnen dabei helfen sollen, ihre größeren Communities mit ihren Inhalten zu unterhalten. Am Tag der Einführung des Affiliate-Programms erhalten Twitch Partner außerdem Chat-Abzeichnen, die ihren Partnerstatus verifizieren."Darüber hinaus werden zusätzliche Optionen für das bestehende monatliche Abonnement-Programm eingeführt - und zwar optionale Kanal-Abonnements zum Preis von 9,99 Dollar sowie 24,99 Dollar. "Zuschauer und Fans erhalten durch das Upgrade neue Optionen, um ihre favorisierten Twitch Partner zu unterstützen. Kanal-Abonnements sind der wichtigste Teil des Partnerprogramms von Twitch, da sie Zuschauern und Fans erlauben, ihren Lieblings-Streamern finanziell unter die Arme zu greifen. Mit erweiterten Funktionen, die das Abonnement-Upgrade mit sich bringt, können Twitch Partner außerdem ihre Fans mit neuen, besonderen Boni, wie exklusive Emotes, belohnen. Das Upgrade des Abonnement-Programms befindet sich derzeit in der Betaphase, Twitch Partner können sich ab sofort dafür anmelden", erklärt der Streaming-Dienst.Last but not least wurden neue Twitch-Funktionen für League of Legends eingeführt - passend zu den neuen Champions Xayah und Rakan. "Zuschauer können das neue Verzeichnis nutzen, um beispielsweise Kanäle von Spielern, die auf gleichem Level wie sie selbst spielen (...) zu finden (...) Oder sie ordnen die Angebotsflut nach den Champions, die League-of-Legends-Streamer aktuell spielen.""Gemessen an den Zuschauerminuten ist League of Legends das beliebteste Spiel auf Twitch", sagt JT Gleason, Director, Integration Success bei Twitch. "Die Twitch Commun[...]



Outlast Trinity: Bundle inkl. Outlast 2 angekündigt

Sun, 23 Apr 2017 10:57:00 +0000

Red Barrels wird in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Interactive Entertainment das Bundle Outlast Trinity im Einzelhandel veröffentlichen. In dem Paket sind Outlast, Outlast: Whistle Blower (DLC-Prequel) und Outlast 2 enthalten. In Nordamerika wird Outlast Trinity passend zur Veröffentlichung von Outlast 2 am 25. April für PC, PlayStation 4 und Xbox One zur Verfügung stehen. In Europa wird das Trinity Bundle zwei Tage später (27. April) für PlayStation 4 und Xbox One angeboten (keine PC-Fassung). Der Preis soll 39,98 Euro betragen.




Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - Das rundenbasierte Kampfsystem wird im Video vorgestellt

Sun, 23 Apr 2017 09:01:00 +0000

Nintendo of America stellt das rundenbasierte Kampfsystem des Strategie-Rollenspiels Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia im folgenden Video (in englischer Sprache) ausführlicher vor. Die überarbeitete und erweiterte Neuauflage von Fire Emblem Gaiden (erschien 1992 ausschließlich in Japan) wird am 19. Mai 2017 für Nintendo 3DS veröffentlicht.

In dem neuen Titel befehligen die 2DS-&-3DS-Spieler zwei getrennte Armeen: die von Alm und die von Celica. Nintendo schreibt dazu: "Beide Protagonisten haben jeweils eigene Missionen zu erfüllen, aber sie verfolgen ein gemeinsames Ziel: den Frieden in Valentia zu bewahren. Wie in der Fire-Emblem-Serie üblich, müssen die Spieler mit einer kleinen Schar ausgewählter Krieger in rundenbasierten Kämpfen immer mächtigeren Armeen entgegentreten. Da ist sorgfältige taktische Planung gefragt, denn nach Fehlern oder misslungenen Attacken ist die eigene Truppe bei Gegenangriffen höchst verwundbar. Wird eine Einheit während eines Kampfs im klassischen Modus von Fire Emblem besiegt, kann sie üblicherweise nicht mehr an künftigen Schlachten teilnehmen. In Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia dagegen können die Spieler Milas Zeitenrad nutzen, um die letzten Runden zurückzudrehen. Das eröffnet ihnen die Chance, taktische Fehler zu erkennen und ihre nächste Attacke strategisch besser zu planen. Wer permanente Niederlagen erst einmal vermeiden möchte, spielt am besten den Anfänger-Modus. Darin stehen gefallene Verbündete nach jedem Kampf wieder auf. Das erleichtert es Neueinsteigern, die Story komplett bis zum Ende durchzuspielen."

Bogenschützen haben jetzt die Möglichkeit, Gegenangriffe zu starten, wenn sie nur ein Feld entfernt sind. Somit wird man jetzt einen deutlich aggressiveren Spielstil mit ihnen verfolgen können. Die Magier nutzen dagegen jetzt einen Teil ihrer Lebensenergie, um ihre Zaubersprüche zu nutzen - entsprechend muss man mit ihnen jetzt vorsichtiger agieren und über ihre Position nachdenken.

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Prey: Recyceln und Wiederverwerten

Sun, 23 Apr 2017 08:48:00 +0000

Bethesda hat zum (gestrigen) "Tag der Erde" den Recycler-Trailer zu Prey veröffentlicht. In dem Clip wird der Recycler vorgestellt, mit dem man "so ziemlich alles" auf der Raumstation Talos 1 recyceln kann. Hat man Gegenstände und/oder Gegner in ihre Einzelteile zerlegt, kann man aus den Rohmaterialien neue Gegenstände herstellen - von Munition und Medkits bis hin zu Ausrüstungsgegenständen (Artax-Antriebssystem oder eine Neuromod), sofern man den entsprechenden Fabrikator-Plan hat. Rohmaterialien bekommt man ebenfalls mit der Recycler-Ladung. "Wenn kein Recycler in der Nähe ist, nehmt ihr einfach eure Recycler-Ladung, schmeißt ungewollte Gegenstände auf einen Haufen und werft die Recycler-Ladung hinterher", so Raphael Colantonio (Creative Director). Auch Gegner lassen so mit der Recycler-Ladung in ihre Bestandteile zerlegen.

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Portal Knights: Testversion steht auf PS4 und Xbox One zur Verfügung

Sun, 23 Apr 2017 08:06:00 +0000

505 Games und Keen Games haben die (kostenlose) Testversion von Portal Knights auf PlayStation 4 (PSN) und Xbox One (Xbox Store) veröffentlicht. Die (komplett lokalisierte) Testversion ermöglicht es den Spielern, die erste Insel sowohl im Einzelspieler- als auch im lokalen Zwei-Spieler-Split-Screen-Modus zu erkunden und dabei die Grundlagen des Kampfs und der Herstellung kennenzulernen. Die Speicherstände aus der Testversion können auf die Vollversion übertragen werden.  

Portal Knights erscheint im Einzelhandel für PS4 und Xbox One in Deutschland, Österreich und der Schweiz am 18. Mai 2017 und als digitaler Download sowie im Rest von Europa am 19. Mai und am 23. Mai in den USA. "Gleichzeitig" endet die Early-Access-Phase der PC-Version auf Steam. Einen Überblick über das Action-Rollenspiel gibt der folgende Trailer.




Blitzkrieg 3 - Early-Access-Update 0.9.10: Repositionierung, Werkstatt und neue Missionen

Sun, 23 Apr 2017 07:39:00 +0000

Für die Early-Access-Version von Blitzkrieg 3 ist das Update 0.9.10 an den Start gegangen. Mit dem Update kommen neue Missionen, die Scharmützel-Karte "Tempel der Affen", PvP-Veränderungen und die Möglichkeit zur Repositionierung von Haubitzen, Panzerabwehrsystemen und Flugabwehrgeschützen ins Spiel. Neu ist ebenfalls die Werkstatt, mit der sich Panzer, Infanterie, Ausrüstung und die Luftunterstützung mithilfe von Forschungspunkten (aus Missionen und den PvP-Gefechten) verbessern lassen.Repositionierung"Nach zahlreichen Bitten von Fans der bisherigen Serienableger und Hobbykriegsstrategen im Allgemeinen haben wir repositionierbare Artillerien ins Spiel eingebaut. Nun stehen euch bewegliche Haubitzen, Panzerabwehrsysteme und Flugabwehrgeschütze zur Verfügung. Sie werden im Spiel wie eigene Einheiten behandelt. Sie können im Angriffstrupp oder als Verstärkung verwendet werden. Nachdem die Einheiten einer Befestigung getötet wurden, kann diese durch eure eigenen oder durch feindliche Truppen eingenommen werden. Die bewegliche Artillerie kann umgraben werden. In dieser Lage kann das Gerät nicht mehr repositioniert werden. Im Gegenzug verbessert sich dafür der Schutz des Geräts und der Schutz dessen Bemannung. Beachtet, dass das Geschützrohr einer umgrabenen Artillerie nur begrenzt gedreht werden kann. Nutzt diese Möglichkeit deshalb mit Bedacht, um den Gegner zu schlagen. Die bewegliche Artillerie hat eine geringe Wendigkeit, allerdings ist sie in Waldgebieten getarnt - genau wie die Infanterie. Animation des Schießens in vielen mobilen Befestigungen ist nicht in der endgültigen Qualität."Werkstatt"Eine weitere wichtige Neuerung ist die Werkstatt für Einheiten. Mit den neuesten Errungenschaften der Ingenieure könnt ihr eure Panzer, Infanterie, Ausrüstung und sogar die Luftunterstützung verbessern. Die Verbesserungen werden durch Forschungspunkte ermöglicht. Diese Punkte erhaltet ihr im Kampf: Je länger und effektiver ihr kämpft, desto mehr Punkte bekommt ihr. Um Punkte für Missionen zu erhalten, müsst ihr sie erfolgreich beenden. Für eine erfolgreiche Operation erhaltet ihr von oberster Stelle Ingenieursressourcen. Achtung: Eine Belohnung in Form von Forschungspunkten gibt es nur einmal! Im PvP werden Forschungspunkte anders verteilt. Ausschlaggebend hierfür ist der Koeffizient aus dem Schaden, den ihr dem Gegner zufügt, und der Zeit, die ihr in der Schlacht verbringt. Wenn euer Gegner also aus dem Spiel fliegt oder ihr untätig seid, erhaltet ihr praktisch keine Punkte. Seid aktiver! :) Beachtet, dass ihr für Schlachten über die Lobby (inklusive Spielen gegen unsere künstliche Intelligenz Boris) keine Forschungspunkte bekommt."PvP-Veränderungen"Viele Spieler, die den zweiten oder dritten Zeitraum bereits absolviert haben, träumten davon, die Schlachten in diesen Zeiträumen erneut durchleben zu dürfen. Jetzt habt ihr die Chance dazu! Wenn ihr früher zum nächsten Zeitraum gewechselt seid, wurde eure Basis ebenfalls dorthin verlagert und ihr konntet nicht mehr zum vorherigen Zeitraum zurückkehren. Jetzt habt ihr in jedem Zeitraum ein befestigtes Gebiet zur Verfügung. Ihr könnt zwischen ihnen wechseln, indem ihr einen anderen Zeitraum auswählt. Jede Basis muss ausgebaut und beschützt werden, da ihre Ve[...]



Hunting Simulator - Die Tierwelt der Jagdsimulation im Trailer

Sun, 23 Apr 2017 07:06:00 +0000

Bigben Interactive und Neopica zeigen im ersten Teil einer dreiteiligen Videoserie die virtuelle Tierwelt der Jagdsimulation Hunting Simulator. Insgesamt 37 Tierarten soll man in der weitläufigen Spielwelt finden und jagen können. "Im Video erfahren die Spieler mehr über die verschiedenen Tiere, die ihnen während des Jagdabenteuers begegnen. Sie lernen, wie sie sich an die Tiere heranpirschen können, wie ihr Gruppenverhalten zu interpretieren ist und wie sie sie bändigen können, um im Spiel ein erfolgreicher Jäger zu werden", schreibt Publisher Bigben Interactive. Die Jagdsimulation soll im Sommer auf PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

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DragonBall Xenoverse 2: "DB Super Pack 3" (DLC) steht an

Sun, 23 Apr 2017 06:45:00 +0000

Am 25. April 2017 wird das dritte DLC-Paket namens "DB Super Pack 3" für DragonBall Xenoverse 2 erscheinen (Preis: 7,99 Euro). Die Erweiterung umfasst drei zusätzliche Charaktere (Goku Black Rose, Zamasu und Bojack), drei Parallel-Quests, fünf Fertigkeiten, vier Kostüme, fünf Super-Seelen, zwei Emotes und Bojack als Master (Quests für weitere Skills).

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Sniper Ghost Warrior 3 - Video: Überblick über das Scharfschützenspiel

Sat, 22 Apr 2017 15:21:00 +0000

CI Games hat ein fünf Minuten langes Video zu Sniper Ghost Warrior 3 veröffentlicht, das Neulingen und Veteranen den Einstieg in das Actionspiel erleichtern soll. Das Video verschafft einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten, wie man die Missionen angehen kann. Die Entwickler gehen auf die Transportmöglichkeiten, die drei Open-World-Karten, das Safe House, den Scout-Modus als Hilfesystem, das modifizierbare Waffenarsenal, die Geschichte der beiden Brüder, den schweren Herausforderungsmodus (Gesundheit regeneriert sich nicht, weniger UI-Elemente, stärkere Gegner), die Drohne zur Aufklärung, die Nutzung des Scharfschützengewehrs und die verschiedenen Spielstile ein (Sniper: Scharfschütze; Ghost: Stealth-Vorgehensweise; Warrior: Rambo-Version). Sniper Ghost Warrior 3 wird am 25. April 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

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Dota 2: Matchmaking für Ranglistenspiele erfordert bald eine hinterlegte Telefonnummer

Sat, 22 Apr 2017 13:44:00 +0000

Für Dota 2 ist das Matchmaking-Update veröffentlicht worden. Mit dem Update wollen die Entwickler mehrere Probleme angehen, die das Spielerlebnis im Zusammenhang mit dem Matchmaking beeinträchtigen. So muss das eigene Konto nach einer Übergangsphase (bis zum 4. Mai) mit einer Telefonnummer verknüpft sein, damit Ranglistenspiele gesucht werden können. Die Entwickler erklären hierzu: "Derzeit verschlechtern Spieler mit mehreren Konten die Spielerfahrung in allen Wertungsbereichen des Matchmakings. Wir möchten dieses Verhalten gerade so sehr erschweren, damit die Zahl dieser Spieler spürbar sinkt. Wenn mehr Spieler Ihr Hauptkonto nutzen, wird dies einen positiven Effekt sowohl auf Ranglistenspiele als auch normale Partien haben. Ab heute gilt eine zweiwöchige Schonfrist, während der Sie Ihre Telefonnummer registrieren können. Vom 4. Mai an können dann nur noch Konten mit verknüpfter Nummer nach Ranglistenspielen suchen. Wenn eine Telefonnummer von einem Konto entfernt wird, kann eine neue hinzugefügt, aber die alte erst nach einer dreimonatigen Sperrfrist wieder mit einem anderen Konto verwendet werden. Telefonnummern von Onlinediensten sind nicht erlaubt."Außerdem kehrt das Solo-Matchmaking für Ranglistenspiele zurück. Spieler ohne Gruppe werden wahlweise nur an andere Solospieler (beim Matchmaking) vermittelt. Wenn diese Option gewählt wurde, sind alle zehn Spieler der Partie (garantiert) einzeln unterwegs.Folgende Änderungen an den Gruppen wurden vorgenommen: "Von heute an wird Spielern, deren Solo-MMW viel höher ist als ihre Gruppen-MMW, im Matchmaking eine höhere MMW zugeteilt, wenn sie mit einer Gruppe ein Spiel suchen. In der Suche haben diese Spieler dann effektiv eine MMW genau zwischen den Werten für Solo- und Gruppen-MMW. Ihre derzeitige Gruppen-MMW bildet zwar korrekt die Chance ab, mit der Sie eine jeweilige Partie gewinnen, allerdings haben wir festgestellt, dass Spieler mit sehr viel höherer Solo-MMW als Gruppen-MMW eine Partie sehr instabil machen, was für beide Teams unangenehm ist und keine Herausforderung bietet. Einfach gesagt, kann man zwar auf lange Sicht eine gleichmäßige Gewinnchance haben, was aber nicht bedeutet, dass diese Partien auch anspruchsvoll und spannend waren. Mit der heutigen Änderung betrachtet der Algorithmus jedoch neben der Gruppen-/Teamarbeitskomponente auch die individuellen Fähigkeiten der Spieler. Da dies beide Teams betrifft, ist die Chance des jeweiligen Teams, über einen langen Zeitraum Partien zu gewinnen, immer noch gleich hoch, die Varianz der einzelnen Partien sollte jedoch abnehmen."Zudem soll unerwünschtes Verhalten während der Spielsuche eingedämmt werden: "Zunächst hat eine Matchmaking-Strafe ('niedrige Priorität') nun auch zusätzlich eine Zeitsperre von Ranglistenspielen zur Folge. Diese beginnt bei einigen Stunden, erhöht sich jedoch mit jeder erneuten Strafe bis auf maximal vier Tage. Des Weiteren ist es zwar völlig legitim, dass sich der Spielstil einzelner Dota-Spieler stark von der Norm unterscheiden kann, allerdings ist das absichtliche Ruinieren von Spielen absolut inakzeptabel. Dieses Verhalten wird nun noch besser erkannt und betroff[...]



Expeditions: Viking - Gold-Status erreicht; Vorgänger am Wochenende kostenlos spielbar

Sat, 22 Apr 2017 12:54:00 +0000

Logic Artists meldet, dass Expeditions: Viking, der Nachfolger von Expeditions: Conquistador (2013), den Gold-Status erreicht hat. Der Veröffentlichung des Taktik-Rollenspiels am 27. April steht somit nichts mehr im Wege. Producer Ali Lemek sagt dazu: "Nach zwei Jahren Entwicklungszeit stehen wir kurz vor dem bisher besten Releases unseres Studios. Expeditions: Viking ist nun vollständig mit allen Features und wir können die Zeit bis zum Release dazu nutzen, an den Stellschrauben zu drehen und den finalen Build zu optimieren, die Performance weiter zu verbessern und die letzten Bugs auszumerzen - mit Hilfe unserer beträchtlichen Community an Closed-Beta-Testern."
 
Jonas Waever (Creative Director) fügt hinzu: "Es war eine lange Reise. Dank des positiven Feedbacks nach unserem Besuch der PAX East und der letzten Closed-Beta freuen wir uns riesig darauf, Expeditions: Viking unseren Spielern zu präsentieren. Zur Feier der anstehenden Veröffentlichung des zweiten Spiels aus der Expeditions-Reihe möchten wir allen Steam-Nutzern die Möglichkeit geben, sich mit Expeditions: Conquistador auf den Release von Viking einzustimmen."
 
Expeditions: Viking erscheint am 27. April 2017 zum Preis von 29,99 Euro. Die Deluxe Edition wird für 34,99 Euro verfügbar sein. Sie beinhaltet ein digitales Artbook, den Soundtrack vom Komponisten Knut Avenstroup Haugen sowie das DLC-Paket Blut-Eis. An diesem Wochenende kann der Vorgänger (Expeditions Conquistador) kostenlos bei Steam gespielt werden.

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Star Wars Battlefront - "Upgrade-Packs" der Elite Trooper Deluxe Edition können auch "freigespielt" werden; Fahrzeuge: "Pick-Up-System" wird ersetzt

Sat, 22 Apr 2017 11:49:00 +0000

Star Wars Battlefront 2 wird bekanntlich in (mindestens) zwei Editionen erscheinen: Standard Edition (PC: 59,99 Euro; Konsolen: 69,99 Euro) und Elite Trooper Deluxe Edition (PC: 79,99 Euro; Konsolen: 89,99 Euro). Die Elite Trooper Deluxe Edition bietet drei Tage Vorabzugang und vier "Upgrade-Packs". Die Inhalte dieser "Upgrade-Packs" sind nicht exklusiv für die Käufer der Elite Trooper Deluxe Edition vorgesehen, sondern können auch von Spielern der Standard Edition (mit entsprechendem Zeitaufwand im Spiel) freigeschaltet bzw. freigespielt werden, bestätigte Christian Johannesén (Game Designer) auf Nachfrage. Die besagten "Upgrade-Packs" sind: Eliteoffizier-Upgrade-Pack: Stürze dich mit dem schweren Blurrg-1120-Blaster nebst Grifferweiterung-Modifikation und der epischen Fähigkeit "Kampfkommando" in die Schlacht. Schwermetall-Upgrade-Pack: Besiege die härtesten Gegner mit dem FWMB-10 "Megablaster" nebst Gasentnahme-Modifikation und der epischen Fähigkeit "Körperschild". Sturmangriff-Upgrade-Pack: Mach, was Sturmsoldaten am besten können: Stürze dich in die Schlacht, um frühzeitig die CR-2 (mit Abzug-Modifikation) und die epische Granatenfähigkeit freizuschalten. Meisterspezialist-Upgrade-Pack: Schalte sofort das A280-CFE-Blastergewehr mit Visier-Modifikation und die epische Fähigkeit "Laser-Stolpermine" frei. In einem Interview (Eurogamer) verrieten die Entwickler zudem, dass es "einige Fahrzeuge" geben wird, in die man "nahtlos" einsteigen kann. In Star Wars Battlefront musste man noch ein "Pick-Up bzw. Power-Up-Item" einsammeln und landete bzw. spawnte dann erst im Fahrzeug. Diesmal soll es "anders" werden. Kleinere Vehikel oder Transportmittel (wie Tauntauns) wird man wohl direkt auf dem Schlachtfeld finden und benutzen kann. Bei anderen (größeren) Vehikeln soll ein anderes System zum Einsatz kommen. Es ist die Rede von einem Ressourcen-System, das die Pick-Up aus dem ersten Teil ersetzen und jedem Spieler "eine faire Chance geben" soll, ein Vehikel zu nutzen. Konkreter wurden die Entwickler jedoch nicht. Wie man als Held auf der Bildfläche erscheinen wird, soll ebenfalls geändert werden.Star Wars Battlefront 2 wird am 17. November 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Als Mitglied bei Origin Access oder EA Access kann man bereits ab dem 9. November spielen. Ab 14. November können alle Vorbesteller der Star Wars Battlefront 2: Elite Trooper Deluxe Edition loslegen. Das Actionspiel im Star-Wars-Universum wird eine Einzelspieler-Kampagne aus der Sicht des Imperiums, Multiplayer-Gefechte (bis zu 40 Spieler) mit mehreren unterschiedlichen Klassen und Weltraum-Schlachten (bis zu 24 Spieler; plus 40 KI-Schiffe) bieten.Weiter zum Video [...]



Astroneer - Early-Access-Update: Augments und erweitertes Forschungssystem

Sat, 22 Apr 2017 11:12:00 +0000

Für die Early-Access-Version von Astroneer auf Steam ist Patch 153 veröffentlicht worden. Xbox One und Windows 10 (Game Preview Program) sollen in der nächsten Woche versorgt werden. Neben allerlei Verbesserungen und Bugfixes werden "Augments" eingeführt und das bestehende Forschungssystem überholt. "Augments" modifizieren das Verhalten von Geräten, an denen sie angebracht wurden. So kann man z. B. den "Terrain Analyzer" an das "Deform Tool" anbringen. Weitere Details findet ihr im Blog-Beitrag von System Era. Das überarbeitete Forschungssystem soll für einen besseren Spielfortschritt sorgen, da von Anfang an weniger Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung stehen. Es müssen also mehr Kisten entdeckt und erforscht werden, um Zugriff auf alle Elemente zu erhalten. Der nächste Patch soll sowohl die Erkundung als auch die Überlebensaspekte verbessern.

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NEW FEATURES
  • Added tool augment system: Augment items can be attached to tools (starting with terrain tool) to upgrade or change behavior
  • Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
  • New unlockable augment items!
    • Terrain analyzer: Collect terrain of a particular material/color until meter is full. Once meter is full, adding terrain will use the equipped color, and subtracting terrain will filter on the equipped color.
    • Wide mod: Increases the size of the terrain tool brush while decreasing intensity.
    • Narrow mod: Decreases the size of the terrain tool brush while increasing intensity.
    • Inhibitor: Shuts down functionality. Applied to terrain tool, turns off adding/subtracting terrain, but maintains color changes and harvesting.
  • Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
  • Steeper difficulty curve: Fewer types of equipment are available at the beginning of a new game, requiring more chests to be recovered and researched to acquire everything.
  • Research chests are less common overall.



Friday the 13th: The Game - Termin und Preis stehen fest; Einzelspieler-Kampagne wird nachgereicht

Sat, 22 Apr 2017 10:38:00 +0000

Friday the 13th: The Game wird am 26. Mai 2017 in digitaler Form auf PC (Steam), PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Der Preis soll 40 Dollar betragen. Zum Verkaufsstart wird das Spiel ausschließlich den Mehrspieler-Modus umfassen. Die Einzelspieler-Kampagne soll im "Sommer 2017" als kostenloses Update nachgereicht werden. In dem asymmetrischen Multiplayer-Modus versuchen sieben Überlebende (Camper) Jason Voorhees zu entkommen (7-gegen-1). Drei Karten sollen zur Verfügung stehen: Camp Crystal Lake, Higgins Haven und Packanack Lodge.

Knapp ein Monat später bekommt Gun Media (Friday the 13th: The Game) Konkurrenz auf Konsolen, denn das ähnlich ausgelegte Dead by Daylight (4-gegen-1) wird am 23. Juni 2017 für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

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Dark Souls 3: The Fire Fades Edition mit beiden Erweiterungen im Einzelhandel erhältlich

Sat, 22 Apr 2017 10:07:00 +0000

Bandai Namco Entertainment hat Dark Souls 3: The Fire Fades Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One als Box-Version im Einzelhandel veröffentlicht. The Fire Fades Edition ("Game of the Year Edition") umfasst das Hauptspiel und die beiden Erweiterungen Ashes of Ariandel und The Ringed City für 49,99 Euro auf PC und 59,99 Euro auf Konsolen.

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Xbox Games with Gold: Im Mai 2017 mit Giana Sisters: Twisted Dreams, Lara Croft und der Tempel des Osiris und zweimal Star Wars

Sat, 22 Apr 2017 08:31:00 +0000

Im Mai 2017 gehören Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut und Lara Croft und der Tempel des Osiris zum Aufgebot von Xbox Games with Gold für Xbox One. Für Xbox 360 und aufgrund der Abwärtskompatibilität auch für Xbox One sind Star Wars: The Force Unleashed 2 und LEGO Star Wars: Die Komplette Saga mit von der Partie.

Games with Gold im Mai 2017:
  • Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut (14,99 Dollar) ist vom 1. bis zum 31. Mai auf Xbox One verfügbar
  • Lara Croft and the Temple of Osiris (19,99 Dollar) ist vom 16. Mai bis zum 15. Juni auf Xbox One verfügbar
  • Star Wars: The Force Unleashed 2 (19,99 Dollar) ist vom 1. bis zum 15. Mai auf Xbox 360 und Xbox One verfügbar
  • LEGO Star Wars: The Complete Saga (19,99 Dollar) ist vom 16. bis zum 31. Mai auf Xbox 360 und Xbox One verfügbar

Das aktuelle Games-with-Gold-Paket umfasst (April 2017):
  • Ryse: Son of Rome (19,99 Dollar) ist vom 1. bis zum 30. April auf Xbox One verfügbar
  • The Walking Dead: Season 2 (24,99 Dollar) ist vom 16. April bis zum 15. Mai auf Xbox One verfügbar
  • Darksiders (19,99 Dollar) ist vom 1. bis zum 15. April auf Xbox 360 und Xbox One verfügbar
  • Assassin's Creed: Revelations (19,99 Dollar) ist vom 16. bis zum 30. April auf Xbox 360 und Xbox One verfügbar

Das Angebot "Games with Gold" gilt nur für zahlende Xbox-Live-Gold-Mitglieder. Jedes teilnehmende Spiel ist nur im angegebenen Zeitraum zum Download aus dem Xbox Store verfügbar und zwar kostenlos. Einige Titel können möglicherweise nur von erwachsenen Kontoinhabern (Mindestalter 18 Jahre) heruntergeladen werden.

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Digitaler Schaufensterbummel: Wochenend-Schnäppchen, u.a. Sony-Special bei McGame; PS4-Konsole 259,00 Euro (Amazon); Saints Row 2 gratis bei GOG; Bayonetta - 16,99 Euro; Mad Max - 4,07 Euro; Watch Dogs 2 - 32,63 Euro; Bethesda Sale bei Bundlestars u.v.m.

Fri, 21 Apr 2017 14:19:00 +0000

Sony-Special bei McGame; PS4-Konsole 259,00 Euro (Amazon); Saints Row 2 gratis bei GOG; Bayonetta - 16,99 Euro; Mad Max - 4,07 Euro; Watch Dogs 2 - 32,63 Euro; Bethesda Sale bei Bundlestars u.v.m.

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Outlast 2: Systemvoraussetzungen benannt; düsterer Trailer zum Verkaufsstart

Fri, 21 Apr 2017 09:22:00 +0000

Aktualisierung vom 21. April 2017, 16:16 Uhr:

Red Barrels (Entwickler) hat nachgelegt und den düsteren Trailer zum anstehenden Verkaufsstart des Survival-Horrorspiels veröffentlicht.



Ursprüngliche Meldung vom 21. April 2017, 11:22 Uhr:

In der nächsten Woche (am 25. April) wird Outlast 2 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Im Zuge der bevorstehenden Veröffentlichung des Survival-Horrorspiels hat Red Barrels Games die (recht moderaten) Systemanforderungen der PC-Version bei Steam benannt. Es folgen die Systemanforderungen im Überblick.

Minimale Systemvoraussetzungen (720p mit 30 fps)
  • Betriebssystem: Windows Vista 7, 8 oder 10 (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i3-530
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA Geforce GTX 260 oder ATI Radeon HD 4870 mit 1 GB Grafikspeicher
  • DirectX Version 10
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DirectX kompatibel

Empfohlene Systemvoraussetzungen (1080p mit 60 fps)
  • Betriebssystem: Windows Vista 7, 8 oder 10 (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA Geforce GTX 660 oder ATI Radeon HD 7850 mit 1,5 GB Grafikspeicher
  • DirectX Version 11
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DirectX kompatibel

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Warhammer 40.000: Dawn of War 3 - Offener Betatest startet am Abend

Fri, 21 Apr 2017 14:00:00 +0000

Heute Abend (um 19 Uhr) startet der offene Betatest von Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Interessierte Spieler können sich hier anmelden - ein Relic-Account ist erforderlich. Die Open Beta dauert bis zum 24. April (um 19:00 Uhr). Im Laufe der Open Beta erhalten die Spieler Zugang zu allen drei Fraktionen des Echtzeit-Strategiespiels (Space Marines, Eldar und Orks). Fünf Elite-Helden und sechs Doktrinen stehen pro Fraktion zur Verfügung, damit man unterschiedliche Kampftaktiken ausprobieren kann. Man wird ausschließlich Multiplayer-Gefechte gegen menschliche Gegner (1vs1, 2vs2, 3vs3) auf drei Karten spielen können. Am 27. April 2017 soll dann die Vollversion von Dawn of War 3 erscheinen.




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ELEX: Die Vorgeschichte des Science-Fantasy-Rollenspiels im Trailer

Fri, 21 Apr 2017 13:00:00 +0000

THQ Nordic zeigt im folgenden Trailer die Vorgeschichte von ELEX. "Der Prolog erzählt von den Ereignissen, die die Welt [Planet Magalan] zu dem gemacht haben, was sie jetzt ist: Eine Ruine, die von einer Substanz namens Elex kontrolliert wird." Das Sci-Fi/Fantasy-Rollenspiel von Piranha Bytes soll im 3. Quartal 2017 (Juli bis September 2017) erscheinen.

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Produktbeschreibung des Herstellers: "ELEX ist ein handgefertigtes Action-Rollenspiel von den preisgekrönten Schöpfern der Gothic-Reihe. Vor dem Hintergrund eines brandneuen postapokalyptischen Science-Fantasy-Universums erleben die Spieler eine riesige, nahtlose Spielwelt voller origineller Charaktere, mutierter Kreaturen, schwieriger moralischer Entscheidungen und gewaltiger Action. Von Schwertern über Äxte bis hin zu Bögen, Armbrüsten und Harpunen bietet ELEX eine der größten Auswahlen an Waffentypen in der Geschichte der Rollenspiele. Schieße mit einer Flinte, einem Plasma-Gewehr oder einem Flammenwerfer – für jeden Kämpfer gibt es die richtige Waffe und den richtigen Kampfstil. ELEX balanciert Wissenschaft, Fantasie und rohe Gewalt aus, damit du selbst wählen kannst, welcher Kampfstil am besten zu dir passt!"

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Verkaufscharts: USA - März 2017: Gesamtumsatz deutlich gestiegen; Switch schlägt PlayStation 4; Ghost Recon Wildlands schlägt The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Fri, 21 Apr 2017 11:34:00 +0000

Im März 2017 legten die Software- und Hardwareverkäufe im Bereich der Computer- und Videospiele in den USA im Vergleich zum Vorjahr deutlich zu (um 24 Prozent). Vor allem der Verkaufsstart von Nintendo Switch und die Spiele The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost Recon Wildlands, Horizon Zero Dawn und Mass Effect: Andromeda werden als Erfolgsfaktoren genannt (Quelle: NPD Group via Venture Beat). Insgesamt betrug der Umsatz 1,36 Milliarden Dollar (Vorjahr: 1,09 Mrd. Dollar). Die Daten basieren auf dem Umsatz der verkauften Produkte im Einzelhandel und von ausgewählten Digitalvertriebsplattformen (Nintendo, PlayStation Store, Xbox Store). Im Hardware-Bereich wurden 485 Millionen Dollar umgesetzt - eine Steigerung um 91 Prozent im Vergleich zum März 2016 (235 Mio. Dollar). Im März gingen 906.000 Switch-Exemplare über die US-Ladentheken. Laut dem Marktforschungsunternehmen NPD Group ist dies der erfolgreichste Start einer Nintendo-Konsole in den USA. Nintendo Switch hat sich im ersten Monat ca. 31.000 Mal häufiger als der Game Boy Advance verkauft (bisher die schnellstverkaufte Nintendo-Konsole in den USA). Die NPD Group meint, dass es der zweiterfolgreichste Konsolenstart (nach der PlayStation 4) überhaupt sei - seit dem Start der Datenerfassung (1995). Die meistverkaufte Konsole hinter Switch (im März 2017) war die PlayStation 4 gefolgt von der Xbox One.Der Umsatz bei den Konsolenspielen stieg um fünf Prozent auf 612 Mio. Dollar im Vergleich zum März 2016 (585 Mio. Dollar). Ghost Recon Wildlands sorgte für den meisten Umsatz. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ohne Digitalverkäufe; ca. 1,3 Mio. Verkäufe auf Switch und Wii U; 460.000 Verkäufe auf Wii U), Mass Effect: Andromeda, Horizon Zero Dawn (ohne Digitalverkäufe), MLB The Show 17 (ohne Digitalverkäufe) und Grand Theft Auto 5 folgen auf den weiteren Plätzen. NieR: Automata debütiert auf Platz 9. 1-2-Switch! feiert seinen Einsatz auf Platz 13, Super Bomberman R auf Platz 17 - jeweils ohne Digitalverkäufe. 19 Prozent der Käufer einer Switch-Konsole kauften auch 1-2-Switch. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sei laut Nintendo das meistverkaufe Spiele zum Start einer neuen Konsole, das nicht mit in einem Bundle angeboten wurde. Mass Effect: Andromeda blieb hingegen hinter dem Verkaufsstart von Mass Effect 3 zurück. Horizon Zero Dawn ist der bisher schnellstverkaufte Titel von Guerrilla Games und verkaufte sich doppelt so oft wie Killzone: Shadow Fall im gleichen Zeitraum.Top 20: Software-Verkaufscharts in den USA im März 2017 Ghost Recon: Wildlands The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ohne Digitalverkäufe) Mass Effect: Andromeda Horizon Zero Dawn (ohne Digitalverkäufe) MLB 17: The Show (ohne Digitalverkäufe) Grand Theft Auto 5 For Honor NBA 2K17 Nier: Automata Call of Duty: Infinite Warfare Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Battlefield 1 1-2 Sw[...]



Mario Kart Switch: Fire Hopping offenbar nicht mehr möglich

Fri, 21 Apr 2017 11:15:00 +0000

Die kontroverse Fahrtechnik Fire Hopping, mit der man sich bei Mario Kart 8 auf der Wii U noch Geschwindigkeitsvorteile verschaffen konnte, ist bei der Umsetzung für Nintendo Switch offenbar passé. Das meldet Eurogamer.net in Bezug auf ein Youtube-Video, das Mario Kart 8 Deluxe in Aktion zeigt. Tatsächlich werden Spieler hier durch die Anwendung der Technik sogar leicht ausgebremst, da die Sprünge auf Geraden keinen Boost mehr bewirken.



Bereits auf der Wii U verhinderte Nintendo das Fire Hopping beim 200cc-Modus, der als kostenloses Update nachgereicht wurde. Abseits des DLCs konnte die Technik aber weiterhin angewendet werden. Darüber hinaus präsentiert Youtuber GameXplain in einem weiteren Video, wie stark die optionalen Fahrhilfen in den Spielverlauf eingreifen. Dabei schlägt sich der nahezu komplett automatisch fahrende Pilot recht passabel und landet am Ende mit seinen Beschleunigungs- und Lenkhilfen auf dem vierten Platz.




devcom 2017: Ticketverkauf gestartet

Fri, 21 Apr 2017 09:53:00 +0000

Die Entwicklerkonferenz devcom findet in diesem Sommer erstmals als Begleitveranstaltung zur gamescom statt. Vom 20. August bis 24. August (Sonntag bis Donnerstag) bietet die devcom eine Reihe von Veranstaltungen (Talks, Workshops, Tutorials und Keynotes), darunter die devcom developer conference, die devcom summits und der neue Networking-Bereich, die devcom developer lounge. Dazu kommen die Keynotes der gamescom. Abgerundet wird das Programm mit der Indie-Konferenz Respawn.

Eintrittskarten gibt es in mehreren Preisstufen bei https://devcom2017.eventbrite.de. Ein begrenztes Kontingent wird bis einschließlich 31. Mai 2017 mit 15% Early-Bird-Rabatt verkauft.
  • devcom VIP Pass: Premiumservice über fünf Tage + Zugang zum kompletten Programm: 1.019,15 Euro
  • devcom All-Access Pass: Zugang zum Großteil des Programms an allen fünf Tagen: 764,15 Euro
  • devcom Business Pass:  Zugang zu beiden devcom-Konferenzen und zentralen Business-Events: 424,15 Euro
  • devcom Students Pass: Zugang zu beiden devcom-Konferenzen und einigen devcom-Events: 169,15 Euro
  • Respawn @ devcom Conference Pass: Zugang zur Respawn + einigen devcom-Events: 143,00 Euro
  • Respawn @ devcom Student Pass: Zugang zur Respawn + einigen devcom-Events: 59,00 Euro

Die Preise verstehen sich zuzüglich Gebühren und Mehrwertsteuer. Um für einen Student Pass infrage zu kommen, muss man jünger als 29 Jahre sein und eine gültige Studienbescheinigung vorweisen können.



Super Bomberman R: Update mit weiteren Verbesserungen und Zusatzinhalten veröffentlicht

Fri, 21 Apr 2017 09:45:00 +0000

Konami hat eine neue Aktualisierung für Super Bomberman R veröffentlicht. Das Update 1.3 (Patch-Details) soll neben weiteren Anpassungen und Fehlerbehebungen auch eine Erhöhung der Bildrate auf 60 fps im Battle-Modus, Kamerajustierungen im Story-Modus sowie regulierbare KI-Stärken bieten. Zudem sollen den Spielern vier weitere Levels (Lagoon, White Cross, Power Zone und Speed Zone) sowie zwei neue Accessoires (Krone und Bombe) ohne Zusatzkosten zur Verfügung stehen. Zu einem späteren Zeitpunkt sollen sogar von anderen Serien inspirierte Charaktere wie Vic Viper Bomber aus Gradius, Belmont Bomber aus Castlevania und Pyramid Head Bomber aus Silent Hill Einzug ins Spiel erhalten:

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Final Fantasy 15: Nächster Patch mit "Stable Mode" für PS4 Pro steht an

Fri, 21 Apr 2017 09:44:00 +0000

Am 27. April wird das nächste Update für Final Fantasy 15 erscheinen. Mit dem Softwareflicken wird Square Enix den "Stable Mode" in den Auflösungsoptionen für die PlayStation 4 Pro hinzufügen. In diesem Modus soll die Bildwiederholrate deutlich stabiler ausfallen - genauere Details (zum Beispiel zur Auflösung) wurden nicht genannt. Darüber hinaus werden die Untertitel sowie einige Menütexte vergrößert, neue Sticker für den Regalia hinzugefügt und die Songliste des "Music Players" ergänzt. Die zeitlich begrenzten Quests sollen außerdem mit einer neuen Rangliste an den Start gehen.

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Rick and Morty: Virtual Rick-Ality - Neues VR-Spiel der Macher des Job Simulator erhältlich

Fri, 21 Apr 2017 09:27:00 +0000

Die Owlchemy Labs haben mit Hilfe des Publishers Adult Swim Games ihr neues VR-Spiel veröffentlicht: Rick and Morty: Virtual Rick-Ality. Dabei setzt das Studio allem Anschein nach auf ähnliche Mechaniken wie bei ihrem erfolgreichen Job Simulator, erhöht bei der Erkundung seltsamer Welten und abgedrehter Rätselexperimente aber nochmal den Beklopptheits-Faktor. Das Spiel ist sowohl für HTC Vive als auch Oculus Rift (+ Touch Controller) erhältlich und kostet knapp 30 Euro.

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