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MANGBROSS: WoG



Blog dedicado a cualquier cosa media friki o no que nos interese. Y también un



Published: 2010-03-12T10:43:00-05:00

Last Build Date: Mon, 19 Feb 2018 19:00:22 GMT

 



Balanceo de los Héroes del WoG

2010-03-12T10:43:00-05:00

Desde hace un buen tiempo hay mucha gente que quiere meter a sus héroes al WoG. Gente que con mucha paciencia y dedicación crea sus héroes para que puedan verlo interactuar en un AoS decente como el nuestro (jejejeje).

Pero hay un gran problema, que a la hora de balancear los atributos y magias puede que no tengan el criterio más adecuado para asignarle los daños y demás a los héroes. Así que por eso subo esta guía para que la gente que hace propuestas o remakes de los héroes que actualmente están en el WoG o quieren agregar uno nuevo, puedan guiarse según las clases de cada héroe (si, esos textos en colores al costado de cada nombre de los héroes no está por las puras XD)

También hay una regla adicional:

  • La suma de los atributos iniciales debe de ser 54. Y la suma de las progresiones de los atributos debe de sumar 5.6

Ahora sí, la guía:

(object)                                                              (embed)




Los items del WoG

2010-03-05T15:56:00-05:00

(image)

Estuve dandole largas a esto, más que nada por el poco tiempo que tengo, pero al final me decidí y lo hice: porfin una web donde muestre los nombres, iconos, descripciones y posiciones de todos los items del WoG . Extraje los nombres de los items del mapa (ufff es una vaina leer un archivo wts) y los organicé en excel. Uff eso fue lo más trabajoso.

La web está hecha con CSS y Mootools. En mi trabajo uso generalmente jQuery, pero en serio que adoro a Mootools. Es impresionante lo que se puede hacer con ese framework.

Lo que no me gusta es que se ve muy estático. Pero eso se solucionará cuando logre hacer los gifs de los muñecos que hacen de tiendas (y gifs de los portraits tambien). Otra cosa que falta ponerle es una precarga de las imágenes y algun script para cuando el usuario no tenga javascript (y otro para cuando alguien entre con IE6, que tengo que poner algo para evitar que la prehistoria venga al blog!!!).

Bueh espero que les guste y así aprendan a comprar items para el WoG!!!!




War of Gods (WoG) v. 1.13

2010-02-23T01:48:00-05:00

Nos hemos demorado, un montón. Creo que nos hemos demorado muchísimo más que en cualquier otra versión. Pero hemos trabajado duro, hemos tenido muchas amanecidas y malas noches para hacer nuevos sistemas para el mapa, mejorar los actuales, corregir bugs y agregar nuevos items. Si. Estaba planeado ingresar un nuevo héroe, pero ha sido una lástima que el tiempo ya no dé para más. Aproveché las vacaciones que me dieron en el trabajo, y esas dos semanas fueron cruciales. Espero que se recompensen esas noches de bilis y dolores de cabeza por gente que juegue el mapa y que les guste. Aviso que el mapa lo estará trabajando lScorpionl ya que yo me voy a terminar mi tesis que hace bastante tiempo la tengo abandonada y espero poder terminar para sacarme ese clavo que hace tiempo me fastidia en el pie. Bueno, pero ahora ¡A descargar el mapa! Esta vez tenemos unos cuantos mirrors para descargar el mapa (la última vez nos penalizamos porque nos pasamos del límite de transferencia... T_T): WOG en DivShare: Este es link directo pero igual te manda a otra página. Pero no desesperen, es puro floro, es solo para que no te olvides de que está alojado en ese host. WOG en MediaFire: Este al inicio no parecía que no iba a ser de descarga directa, pero agarre el link de casualidad (bueh, yo contento pero a lo mejor ya hay mucha gente que lo sabe, ok... si me alegro de haber descubierto la rueda) y helo aquí. WOG en EpicWar: Ah!! El viejo EpicWar, cuantos Run Run kitty y Bob esponja en el hielo nos han dado. Pues bien, cuando al GameMaster Saer le pidieron el mapa de la 1.12 no tuvo mejor idea que subirlo al epicwar y demostrarnos que ya no estaba peleado con nosotros. Grande Saer!!!. WOG en nuestra web: Es un link de descarga recontradirecta, para los que no quieren esperar. WOG en Clan CBS: Esta web la acabo de encontrar así vagando porai. Tiene muchos mapas y me ha dejado subir el mapa y lo mejor de todo es que no necesita registrarse para descargar el mapa. Actualización: WOG en IncGames: Esta web ya aprobó el mapa!!! Lo malo es que le ponen unos números medios raros. Así que recuerden luego de descargar el mapa lo renombran a WOGV113.w3x y listo. Que sino les van a estar diciendo que no tienen el mapa. He intentado subir el mapa a IncGamers pero requiere que los moderadores aprueben el mapa. Así que a esperar a que esté aprobado. Bueno, mientras esperamos podemos jugar el mapa o leer el change log: Change Log: v.1.13: General     Corregidos algunos errores del terreno. Al Elegir el modo Héroes Aleatorios y luego poner que todos sean de "Nivel 10", los héroes permanecían en Nivel 1. El comando Pasar no funcionaba correctamente. Ahora el comando Pasar muestra información en "F9". Ahora puede hablarse (escribir) durante la selección de modo de juego. Pasado cierto tiempo durante la selección de tiempo, si el AZUL no ha elegido, se lanzará el juego con un modo determinado. Ahora los el libro de conversión tendrá un texto bien clarito: NO DAMOS VUELTO. La descripción extra de la habilidad Transporte Fugaz de Tamara es incorrecta. El Tux tiene la habilidad activable para aprender teletransporte que ahora cuesta 200 de oro. El báculo infinito debía dar mínimo 26 de inteligencia, ya que la suma de inteligencia de sus prerrequisitos da 26. El Aura del Excalibur aún tenía el antiguo ícono. Agregado nuevo sistema de PETS. Establecido un Nuevo sistema de Selección de Héroes. Reestructurado el AutoCompra para algunos tipos de Héroes. Arreglado abuso que existía al activar habilidades del tipo Upgrade, lo cual ocasionaba que otras habilidades pasivas [...]



War of Gods (WoG) v. 1.12

2009-09-24T12:32:00-05:00

Otra vez, otro post y otra nueva versión del WoG que pueden comentar aquí o en nuestro foro o apoyándonos en Garena. (Para descargar el mapa hagan click aquí o visiten nuestra web, en la sección de descargas Esta vez la versión 1.11 es la principal, pero tuvo un bug muy feo, así que sacamos inmediatamente la versión 1.12. Change Log: v.1.12: General Corregido un grave bug que hacía que solo los dos primeros jugadores se quedaran en su sitio. Los demás aparecían en la fuente enemiga XD Agregados unos créditos finales. Por el apuro se han puesto todo desordenados y no se han puesto todos. Ruego nos disculpen. Items La espada Excalibur tiene un nuevo ícono y una nueva historia. v.1.11: General Corregido el comando "-pasar". [Comando] El multiboard tenía fallas con el player 6. [Interfaz] Cambiados varios iconos para que se muestren adecuadamente como pasivos. [Interfaz] Ahora la pantalla del final, donde están los ganadores y perdedores es diferente. [Interfaz] Al parecer había un error en la opción de Héroes Aleatorios (Arreglado). [Juego] Ahora los jugadores pueden escribir mientras el Host selecciona los opciones de juego. [Juego] El host ahora tiene 20 segundos para seleccionar las opciones de juego. [Juego] Se ha cambiado el upgrade de daño a los creeps. También se ha recodificado el upgrade del Transporte de TUX. Había un error en el RMK con los creeps que ya comenzaban con el upgrade de daño, así como el Transporte de TUX. [Juego] Cambiadas algunas descripciones. [Juego] Items Las cargas de las Flechas Aerodinámicas no se consumen. [Item] El Libro de Conversión (El de fusion de libros), no muestra su precio, debería. [Item] Las botas goblin no daban lo que decían. Ahora si dan 100 de bonus a la velocidad. [Item] Había un error en el Excalibur, ojalá ya esté solucionado. [Items] Héroes La descripcion de Bonos de Atributo, de forma "aprendida" esta muy separada, debe de haber menos espacios en blancos en esa habilidad. [Todos los Héroes] Cuando la Psicokinetica le quita el ataque al "Inti" (Dios Sol) y este usa ultimate, el ultimo hero al que le caiga el skill del "Inti" se queda inmovil y bugeado. [Psicokinetica y Dios Sol] El rango de la habilidad Lanzar Espíritus está en 100, debía de ser 700. [Necromago] La descripción de la Habilidad "Espada de Luz" estaba errónea. [Espadachín Justiciero] La descripción de la habilidad de "Fuerza Semejante" de Deteroc estaba errónea. [Cazador de Magos] El hechizo "Luna Creciente" tenía un error en el trigger que hacía que dañe demasiado. Arreglado. ["Princesa de la Noche"] Hay un error con el HOTKEY de la habilidad "Orbe de Transporte", debería ser la letra "E". [Guerrero Místico] Se aumento el tiempo de recarga de la primera habilidad Orbe de Fuego. [Guerrero Místico] La descripción de la habilidad del "Incinérate!" tiene una descripcion incompleta. [Equipo Mortero] Se ha quitado el pasivo que brindaba las Luces de Bengala. [Equipo Mortero] El hechizo "Disparo de Sacrificio de Whitenigths" causaba que el Dios recuperara la movilidad cuando no es debido. [Equipo Mortero] La descripción de la habilidad "Cuerpo Acuoso" esta incompleta. [Especialista en Agua] Había un bug con el "Modo Tanque". Arreglado. [Ingeniero Goblin] La habilidad "Trampas Enanas" no tiene la descripción adecuada [Cazador Enano] Algunas habilidades no saltan de nivel de Tamy con excepción del Ultimate. [Héroe] Cambiado el ícono de las Moscas de Putrefacción para que realmente se vea como pasivo. [Arquero Muerto] Cambiado el ícono del Saltar & Empujar, así como el Musculos Incrementados. [Bestia Kodo] Hacer un RMK del especialista de [...]



War of Gods (WoG) v. 1.10

2009-08-23T18:14:00-05:00

La versión 1.24 del Warcraft nos ha agarrado de improviso, pero lo bueno es que ha sacado un parche muy bueno, que nos ayuda a los que hacemos mapas, sin necesidad de estar usando bugs. Aquí les traigo la nueva versión del WoG y como siempre pueden comentar aquí o en nuestro foro. Recuerden apoyarnos en Garena!!!!! (Para descargar el mapa hagan click aquí o visiten nuestra web, en la sección de descargasChange Log: v.1.10 El mapa ahora es compatible para la versión 1.24. El terreno ha cambiado un poco (cambio mínimo, se los juro :D ) Cambiada la descripción de la habilidad Seducir. [Cazadora Demoniaca] El Ingeniero Goblin en ModoTanque desaparecía al morir. Arreglado. Agregados textos flotantes que indican el nombre de la tienda. Ahora los items muestran su precio de compra en color dorado. Los Heroes de los kitters ya no dejan items. La collision de la Cazadora Demoniaca estaba mal. La visión de los Wisps de Cenarius se ha reducido a 100. Removido temporalmente el comando "-Pasar" Se arreglo la descripción de la habilidad Fuerza Semejante. [Deteroc] Se arreglo la descripción de todos los Héroes del mapa, para que muestren un mismo estándar. Se cambio el bono de velocidad brindado de 75 a 100 en las "Botas Goblin". Se arreglo la descripción de todos los pergaminos del mapa (Recipientes). Arreglada la Descripción de la habilidad "Salto Fugaz" del "Hombre Lobo", parecía que se utilizaba el Hotkey "W", pero solo estaba mal la descripción. Arreglado el Icono que mostraba en el buff la "Piedra Mistica", tenia un icono incorrecto. El segundo nivel del Ulti del Barbaro Desquisiado tiene mal la descripcion. El Modo Tanque ahora brinda más armadura y velocidad de movimiento. [Ingeniero Goblin] El Necromago no tiene 3er skill. Corregido. Cuando la "Arquera Sexy" tira su skill de enamoramiento no salen los corazoncitos. Corregido. Los espiritus de curación del campeon consagrado no aparecen. Corregido. Al momento de Elegir un Heroe sale un anuncio de "Los perros de Kolmoloch mataron al ejercito de Cenarius". Cada vez que se elige un Hero sale eso. Corregido. En los creditos sale "(null) (null)". Corregido. El Multiboard tiene fallas. Corregido. Cuando un Jugador sale del Juego o kitea, el oro se reparte de forma incorrecta. Corregido. Error arreglado en la descripcion de la habilidad del Ultimate de "GAUDI", "Espadachin Justiciero", debia decir 90 segundos de Coldown en vez de "9". Corregido La habilidad Pisoton de la Bestia Kodo esta mal en su descripcion ya que dice que sus skills se usa con la "W" cuando en realidad no lo es. Corregido. Removido temporalmente el héroe Especialista en Tierra, debido a que aleatoriamente provoca errores fatales. v.1.09 Cambiado el Terreno en un 100%. Esta es la causa principal del retraso. Esta y que me di unas pequeñas vacaciones. ^_^’ Las bases cambian su ubicación, siempre uno en el lado contrario al otro, con un numero aleatorio de 6 ubicaciones diferentes. Esta opción está al inicio del juego y se puede cambiar para decidir la mejor manera de jugar. Se cambio la modalidad de descripción de las Habilidades, ahora es más fácil entenderlos y saber que función cumplen en el juego de una forma más explicada, con colores y un formato específico para todas. Las runas cambian su sitio de aparecimiento de acuerdo a la ubicación de las bases. Arreglado el bug de denegar torres, ahora las torres se pueden denegar simplemente cuando tienen menos del 10% de su vida total, sino no se podrá atacar a la misma. Arreglado el Bug de que luego de 30 o 40 minutos se dejaba de resucitar. Agregado comando "-rmk". Este comando solo puede usarse al final del juego y sirve para reiniciar el juego (osea rmk duh!!!). Agregado el comando "-autocompra" o “-ac” para los principiantes. Este comando solo sirve cuando tu h[...]



Otro video muy gonito

2009-04-12T10:39:00-05:00

Me encantan los videos y mucho más cuando son de héroes que he creado. Que lo disfruten ;-D :

(object)




Trabajando en el WoG v. 1.09

2009-04-10T19:54:00-05:00

Para que vean que aún seguimos trabajando en la nueva versión 1.09, aquí está el Jefe Tauren, el ganador del concurso de E4zone con todas sus habilidades completas y actualmente testeando:

(object)




Guía para el WoG 1.08

2009-02-23T15:39:00-05:00

En el foro hay gente bastante entusiasta (claro que somos poquitos, pero somos!!!!) y un tío bien bacán nickeado Saer ha hecho una guía bien chevere sobre el WoG.

Me tomé la libertad de subirlo al Scrib y aquí está:

Guia War of Gods v. 1.08

(object)

También si tiene curiosidad por la combinación de items, tienen el Item Mall!!!




War of Gods (WoG) v. 1.08 y avanzando!!!

2009-02-19T10:47:00-05:00

Hace ya un buen tiempo había dejado abandonado este blog. Bueh, a ver si escribo un par de cosas entre día y día. Por fin terminé el último ciclo que tenía y ahora estoy más libre (solo me falta la tesis!!!). Aquí les dejo la últim versión hasta el momento (no todos los enlaces funcan eh!!!), pero les aviso que ya estamos trabajando en la nueva versión (1.09). Si alguien está interesado en saber que hacemos con el mapa pues pueden revisar mi twitter (está como link aquí en la barra del costado, en la sección "El Conchito XD"). Y bueh, me disculpan si no pongo la versión 1.07 como post, pero aquí está el changelog completito, así que pueden ver que hemos cambiado. Ojo que también aquí pueden comentar y tal, como lo pueden hacer en nuestro foro. Enlace 1 Enlace 2 Enlace 3 Enlace 4 Enlace 5 Enlace 6 Enlace 7 Enlace 8 Enlace 9 También tienen: Enlace 1 Enlace 2 Enlace 3 Enlace 4 Enlace 5 Change Log: v.1.08 Corregido el severo lag que se generaba con los Espiritus Malditos [Necromago] la Malevolencia ya no hace daño a los aliados [Bastardo del Averno] Raiko Ken ya no hace daño a los aliados [Zen Panda] Sed de Sangre ya no hace daño a los aliados [Asolador]v.1.07 El Devorar no salta entre niveles. [Bestia Kodo] Trampa venenosa no salta entre niveles. [Poison Destroyer] Arrollar no salta entre niveles. [Ent Legendario] Ataque destructor no salta entre niveles. [Invasor Oscuro] Armadura de Hielo no salta entre niveles. [Discipulo de Dragón] El Casco del Caballero del Ocaso no tiene bien el texto. Titulo inicial del juego mostraba la segunda fila un poco desalineada. Arreglado. En el centro del mapa salen unos textos de muerte de héroe. Arreglado. Ahora la Armadura del Inconsciente en segundo nivel da +20 a la fuerza. El primer skill del Thunderbolt ahora cuesta 50 de mana siempre. El Ultimate del Mortar Team provoca un severo bug. Arreglado. La Capa Demoniaca pide el requisito de la Capa de Proteccion Mágica pero dice que se encuentra en Gheed lo que es falso. Se encuentra en Charsi. Había un severo bug con la seleccion de héroes de las casas de Kolmoloch. Arreglado. La habilidad Degollar no funcionaba bien. [Bushido Panda] El hechizo Nova de Hielo ha sido rebalanceado [Strain Wizzard] Cada vez que se aprendía un atributo se activaba una habilidad basada en el WindWalk o Bersked. Arreglado. Hay un error en la descripcion del item Mascara Satanica. No dice que es orb cuando si lo es. El Iaijutsu no funciona. [Bushido Panda] El Incinérate! no hacía el daño que decía que hace [Mortar Team]. Enredaderas provoca un poco de lag. Arreglado. [Ent Legendario] Hotkey de Explosionar no está bien. Arreglado. [Murloc Mutante] Todos los que resucitan, actualemente están regresando a la base. Corregido Al final de la partida a veces no se remueven ni cancelan la produccion de creeps. Ahora los Asesinos están debajo de la cascada y ya no están cerca al Necrofago. El ultimate del Enano Arcano, provoca lag la 1º vez Rango del Explosionar ha sido reducido. [Murloc Mutante] Arreglado lo de los Orbs y su ataque a aire. La Assasin of Pain todavía presentaba problemas con sus imagenes. Arreglado. La Ilusión de Kolmoloch a veces falla. Arreglado. El Nivel 2 del segundo skill del Sanador Glorioso no está funcionando bien. Arreglado. La descripcion para añadir Fuerza, Agilidad e Inteligencia, esta mal, en vez de "Atributo Inteligencia", dice: "Activate Divine Shield". Esto se debe a las Custom Keys. Hemos tenido que deshabilitar la compatibilidad con las Custom Keys. La Mascara de Sangre se agregaba cargas cuando te suicidabas. Arreglado. El multiboard no muestra las muertes que has tenido cuando no [...]



War of Gods (WoG) v. 1.06

2008-10-06T23:40:00-05:00

Bueno, ya hace mucho tiempo que no escribía. El tiempo y las ganas me han matado. Así que solamante publico la última versión del mapa para que la descarguen (a ver si luego de este proyecto que tengo en el trabajo que ya lleva más de un año a las espaldas del equipo y ya nos tiene hartos, ya puedo escribir): Enlace 1 Enlace 2 Enlace 3 Enlace 4 Enlace 5 Enlace 6 Enlace 7 Enlace 8 Enlace 9 Change log: v.1.06: El circulo de selección de la Forma de Aire ha sido incrementado. [Especialista en Aire] Corregido el Crecimiento Acelerado del Ent legendario (hacía mucho daño) Cambiado de skills al Thunderbolt. Corregido el bug de la Maldición de Muerte del PaleMaster (hacía mucho daño) Balanceada la Maldición de Muerte (sin el bug no hacia daño!!) El ultimate de la Assasin of Pain disminuye mucha velocidad. Arreglado. El Barbaro activa su primer skill cuando gana atributos. Arreglado. El item drop no funcionaba. Arreglado. Los items que roban vida, siendo orb no permitían atacar aire. Arreglado. Extraño bug de la Assasin of Pain. Arreglado. La Mascara de Hueso no presentaba el buff adecuado. Arreglado. Varios items del tipo Orb no brindaban ataque a unidades aéreas. Por un problema solo dejamos a las habilidades del tipo Feedback sin brindar ataque a unidades aéreas. El buff del Bálsamo Curativo estaba mal. El Frasco Lleno (con agua de la fuente) se puede usar aún teniendo la vida a full. El Amuleto de Hierbas no mostraba ningún efecto cuando era usado. Ahora si lo hace. Cuando el Discipulo Dragon lanzaba el Aliento de Hielo y moría no se lanzaba el efecto final. Tampoco cuando había un fogofwar de pormedio. Si se ponía computadoras en los slots de los jugadores el Multiboard los mostraba. Se ha eliminado el modo Super Creeps. Cambiado el modelo del combo para los Martillos de Piedra [Guerrero Arcano Enano] Arreglado un problema con los buffs del Bálsamo Curativo, Amuleto de Hierbas y Poción de Claridad Ahora el Empalar de los Martillos de Piedra ya no vuelven invulnerable a la criatura objetivo [Guerrero Arcano Enano] La runa de Invisibilidad ahora dura 60 segundos. Antes duraba 180. El Anillo de Restauración ahora da dos Encantamientos, uno incrementa la armadura, mientras que el otro dura 3 segundos. Durante esos 3 segundos la criatura no puede ser curada por otro Anillo de Restauración. Arreglado la Bola de Fuego que no hacía daño alguno [Especialista en Fuego]. Balanceados los skills del Arquero Muerto que en criaturas No-Héroes tenían efectos más duraderos, por lo que le permitía que creepeara mejor que otros héroes. Cambiado el modelo de la regeneración del frasco de vida. Varios skills de autocast no se habían "baneado" correctamente de los items que tienen mejora arcana. Corregido. v.1.05: Corregido el lag del Necromago (again...) Creado un sistema de misiles que asegura cero lag y mejores efectos en el juego. El Centauro arquero es el más visible con el nuevo sistema de misiles. El oleaje ahora es una especie de blink que hace el doble de daño que antes hacía. El mana también se ha incrementado. Los geisers ya no ponen invulnerables a los que levanta. El Especialista de agua ahora ataca y daña a la misma velocidad. Cambiado un poco el terreno para evitar efectos de creeps ocultos sin intervención de héroes. El Cazador Enano, pues sus Ultrabalas dañan menos. El tiempo de duración del Desarmar ahora es 3/4/5/6 segundos [Rey de los Ladrones] El item Espada RompeHechizos ahora tiene dos niveles. El primer nivel solo tiene una habilidad, en el segundo nivel puede curar o dañar según el número de hechizos que tenga el objetivo. El item Es[...]



War of Gods (WoG) v. 1.02

2008-07-31T09:32:00-05:00

Esta vez solo diré que hemos recibido muchas voces de apoyo de parte de la gente y nos ha gustado. Siempre hemos esperado que les guste el mapa y que se diviertan jugandolo, siendo un mapa latinoamericano ya saben que aquí escuchamos a todos y gracias a E4zone hemos podido llegar a tener estas primeras versione y hacerse conocidas. Aquí les pongo los links de descarga, son tantos que pueden elegir los que quieran: Enlace 1 Enlace 2 Enlace 3 Enlace 4 Enlace 5 Enlace 6 Enlace 7 Enlace 8 Enlace 9 Enlace 10 Enlace 11 Enlace 12 Enlace 13 Enlace 14 Para los interesados en la historia y para los que sean n00bs y no sepan como jugar un mapa de warcraft, sepan que deben saber lo principal  y que ambas cosas están en este blog y deben de hacer click en esos dos enlaces. Otra cosa que deben de saber es que tenemos página web, un foro y un lugar en Hamachi (gracias a Balnazzar de e4zone): network: e4zonewog password:12345 , así que dense una pasadita para que comenten. Adicionalmente, en e4zone hay un lugar para opinar del mapa y hay otro lugar para rajar del mapa ;-). Recuerden que deben estar registrados en e4zone para escribir algo. Y aquí está el log (mostrando las barrabazadas que hemos corregido :P ): v.1.02: Corregido el lag que generaba el ultimate del Guerrero Arcano. El últi del Ent Legendario no está funcionando. Arreglado. El ulti del Inti ha generado un bug aleatorio (se vuelve invulnerable). Arreglado. Había un bug con el aprendizaje de los atributos... cuando los aprendías tu heroe se quedaba incontrolable... hasta que le des un "DETENER". Corregido. El texto de las Garras Carbonizadoras está mal. Corregido. Todos los "Simples Papeles" ahora aparte de mostrar sus requisitos muestran que vendedor vende esos requisitos. La Bola de Fuego del Especialista en Fuego ahora si hace daño a las estructuras. los iconos de la tabla de puntuacion que algunos se ven grandes y otros chicos ...seria mejor q queden todos grandes. Corregido, ahora todos son grandes. v.1.01: Corregido error con las torres Naga. Incrementado en 10 segundos el últimate de Jennol Corregido el texto de las Botas Forjadas Mejoradas v.1.00: Lanzamiento. [...]



War of Gods (WoG) versión 1.01

2008-07-28T14:46:00-05:00

Bueno, este es el segundo lanzamiento del mapa. Jejeje. Sorry había un bug muuu feo y tuvimos que solucionarlo, pero ahora ya tenemos 12 links de descarga para elegir de donde bajar:

La historia y lo principal que debes de saber para jugar este mapa están en este blog.

Y aquí está el log:

v.1.01

  • Corregido error con las torres Naga.
  • Incrementado en 10 segundos el últimate de Jennol
  • Corregido el texto de las Botas Forjadas Mejoradas

v. 1.00
  • Primera versión



War of Gods (WoG) versión 1.00

2008-07-28T08:25:00-05:00

Bueno, este es el primer lanzamiento del mapa. Esto es un borrón y cuenta nueva, ya el DotG tuvo su tiempo y ahora comenzamos otro mapa. Esta vez nos queremos asegurar bien, ya que varios de los antiguos hostings han fallado. Aquí hay 11 opciones para elegir, las que más les gusten

La historia y lo principal que debes de saber para jugar este mapa están en este blog.



War of Gods (WoG) - Características

2008-07-28T07:47:00-05:00

Aquí están las características y mecánicas del WoG. Dentro del Mapa Esta es una guía para novatos, así que comenzaremos por lo más básico: ¡Elige a tu Héroe! Tienes para elegir de entre 52 heroes (y subiendo!!) con habilidades únicas. Cuando tengas tu héroe lee bien sus habilidades, todas están en español así que no tendrás poblemas en entenderlas. Elige bien que habilidad utilizar primero. Una vez tengas tu héroe, lo primero que hay que hacer es comprar items. Generalmente en los más bajos niveles uno tiene que evitar a toda costa morir a manos de un héroe enemigo, así que algún item que te de vida, regeneración de la misma, o incluso velocidad de movimiento (para huir más rápido) pueden ser útiles. Cuando ya seas más experimentado sabrás que no necesariamente es la obligación comprarse estas cosas. ¡No te mueras! Los primeros niveles son fundamentales en el juego. La muerte de un héroe a manos de otro puede le puede dar, a veces, suficiente experiencia para subir un nivel, y considerando que cada vez que mueres tienes que o esperar hasta que revivas o gastar plata para lo mismo es una gran desventaja. Una muerte prematura puede hacer la diferencia entre tu enemigo y tú. Mantente alejado de las torres. Las torres en los primeros niveles hacen muchisimo daño (en comparación con la vida y armadura de los héroes). Solo si eres bastante experimentado puedes hacerlo. En general manten a raya a las hordas de enemigos no-héroes que vienen hacia tu base y cuando el camino esté despejado entra hacia la torre con tus aliados para destruirla, despues de todo, ese es uno de los objetivos ¿no?. ¡En equipo! Este mapa es más divertido cuando se juega de 4 o más personas, así que procura proteger a tus aliados y atacar en grupo. El motor del mapa permite que ganes 75 de oro cada vez que ayudas a matar a un enemigo, que es diferente de los 100 de oro que ganas cuando tu eres el que da el golpe final. Matar al Dios enemigo. Esa es la idea y objetivo del juego. Es fuerte, pero se hace más debil cada vez que derribas una torre, así que ten en cuenta eso, cuando vayas perdiendo. Esto es lo más destacable del mapa: Héroes clasificados. Olvídate de preguntar que armarle a un héroe si recién llegas y no conoces al héroe. Los héroes están clasificados por sus atributos, los más experimentados en mapas AoS también se ven beneficiados, ya que automáticamente ya se sabe quienes son héroes duales y quienes son de un solo atributo: Guerrero: El títpico tanque. Es un héroe lento y pesado, pero a la vez muy resistente a los golpes y con un daño considerable. Es del tipo Fuerza Pura. Cazador: Es el tipo de héroe que le gusta a mucha gente, pero es difícil de armar porque es dual. Es un héroe rápido, tiene muchas habilidades para matar y para descubrir o atrapar a sus enemigos. Es del tipo Fuerza/Agilidad. Bendecido: La mayoría de estos héroes son de soporte. Pueden llegar a ser tanques pero su gran capacidad de mana y vida hacen que puedan hacer mucho más por el equipo que solo pegar y pegar. Es del tipo Fuerza/Inteligencia. Asesino: Este tipo de héroe puede llegar a hacer muchísimo daño si le dejan. Es un poco débil así que hay que tener un poco de experiencia en manejar a este tipo de héroe. Eso si, son de los más rápidos del juego (en una pelea entre un[...]



War of Gods (WoG) - Instalación

2008-07-28T07:24:00-05:00

Para instalar nuestro mapa solo tienes que hacer unos sencillos pasos:

  • Descargarte el mapa. Esto lo puedes hacer de uno de los links de Descarga.
  • Dependiendo de donde tengas instalado tu Warcraft debes de poner el archivo que has descargado en la carpeta de mapas. Generalmente en español tenemos instalado el Warcraft en la carpeta: "C:\Archivos de programa\Warcraft III\". Así que este archivo descargado lo guardaremos en "C:\Archivos de programa\Warcraft III\Maps". Uno puede guardarlo en cualquier subcarpeta de esa dirección, y preferiblemente (para un mayor orden) es guardarlo en la carpeta: "C:\Archivos de programa\Warcraft III\Maps\Download" pero eso ya es decisión de cada uno.
  • Luego al entrar al Warcraft (si no sabes que es el Warcraft haz click aquí), haces click en Single Player o Un solo jugador. Luego en Custom Game o en Juego Personalizado. Estos pasos son solamente para jugar en modo simple y esa no es el objetivo de este mapa, ya que lo ideal es jugar en red con este mapgar en red tienes que entrar a una LAN o a Battle.Net, para esto te pueden ayudar las guías de Kodam.