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Vidaextra



Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 4, XBox One, Nintendo WiiU, PC, Nintendo 3DS



Published: Wed, 18 Oct 2017 04:23:51 +0200

 



Sonic Forces revela el sistema Avatar en Alquiler y presenta un nuevo nivel en dos gameplay

Tue, 17 Oct 2017 22:05:04 +0200

SEGA ha proporcionado nuevos detalles de 'Sonic Forces' al haber publicado dos nuevos vídeos de la nueva aventura protagonizada por el popular erizo azul. No obstante, las novedades que nos llegan hoy no se centran en él, sino en el propio personaje que podrán crear los jugadores con el editor que se incluirá en el juego y al que precisamente podemos ver en acción en este par de gameplay. El primero de ellos nos presenta el sistema Avatar en Alquiler, con el que será posible tomar el control de un personaje que haya creado cualquier persona del mundo entero. Esto nos permitirá intercambiar el nuestro por otro si necesitamos hacer uso de un wispon en concreto, las armas que emplearán estos héroes, en un momento determinado. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/iqaP9GOYk-E" frameborder="0" allowfullscreen> Un ejemplo lo tenemos en este gameplay, que además nos muestra una batalla contra Infinite, uno de los nuevos villanos principales al que deberemos derrotar. El intercambio además parece instantáneo y podremos realizarlo todas las veces que queramos en un mismo nivel, lo que puede servir de gran ayuda para acceder a caminos secretos si mezclamos la habilidad de dos wispon distintos. En el segundo gameplay podemos observar un nivel nuevo con otro personaje creado con el editor. En este caso su wispon es el de un taladro, con una gran efectividad para arrasar con todos los enemigos que tenga delante. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/xl5eLNzq7Rk" frameborder="0" allowfullscreen> Con todo esto, ¿quedará relegado Sonic a un segundo plano? Quedará pendiente de ver si es obligatorio utilizar al héroe personalizado en determinadas pantallas o batallas contra jefes finales. El 7 de noviembre saldremos de dudas cuando 'Sonic Forces' se ponga a la venta en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. En VidaExtra | El nuevo gameplay de Sonic Forces nos lleva de visita al Casino Forest con el Sonic clásico, Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces También te recomendamos El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces Sonic Forces ya tiene fecha de lanzamiento y sus bonificaciones de reserva incluyen trajes de Nights, Puyo Puyo y... ¿Persona 5? - La noticia Sonic Forces revela el sistema Avatar en Alquiler y presenta un nuevo nivel en dos gameplay fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



El gobierno de Gran Bretaña mantendrá el asunto las cajas de botín en los videojuegos bajo revisión

Tue, 17 Oct 2017 21:01:03 +0200

Si ayer mismo hablábamos de la petición que se realizó al gobierno del Reino Unido para regular las cada vez más frecuentes cajas de botín en los videojuegos, hoy Tracey Crouch, miembro del parlamento por parte del partido conservador, daba respuesta a la iniciativa que ya lleva más de 13.000 firmas: ya existe un contexto legal, aunque seguirán de cerca la evolución del mercado. En marzo de 2017 La Comisión de Juego elaboró un informe en el que se repasan varios de los aspectos relacionados con el crédito virtual, las apuestas en eSports o los juegos de casino online. Tal y como indica Crouch, la clave para delimitar este tipo de contenidos dentro de este texto es que, conforme al artículo 3, los artículos obtenidos en un videojuego se puedan comerciar o intercambiar fuera de la plataforma de juego, adquiriendo un valor monetario. La Comisión de Juego lanzó un documento en cuanto a su postura en marzo de 2017 detallando las protecciones existentes para los juegos de azar dentro de los videojuegos, así como monedas virtuales y cajas de botín. Cuando los artículos obtenidos en un videojuego se pueden comerciar o intercambiar fuera de la plataforma de juego, éstos adquieren un valor monetario, y cuando se promueve que los juegos de azar con tales contenidos estén al alcance de los consumidores ubicados en Gran Bretaña, se requiere una licencia de la Comisión de Juego. Si no se cuenta con una licencia, la Comisión utiliza una amplia gama de poderes regulatorios para tomar medidas. De este modo, no todos los artículos o sistemas de cajas de botín cuadran con esta descripción, ya que no es posible convertir una skin o una frase en un bien digital intercambiable por dinero o similar. Es decir: los juegos como 'Sombras de Guerra' o 'Star Wars Battlefront' no permiten un mercado de artículos obtenidos en las cajas de botín entre los usuarios o la propia desarrolladora que los conviertan en moneda real, de modo que si compramos una caja (o sobre) por un euro no podemos convertir los artículos que hay dentro -tengan un valor mayor o menor- en dinero como si fuese una especie de lotería online. Ahora bien, eso no quiere decir que pase por alto el hecho de que hay personas con mayor propensión a ser explotados por este tipo de prácticas. Tal y como dice Crouch, el gobierno del Reino Unido es consciente que estas iniciativas pueden llegara desencadenar riesgos mayores. y se compromete a hacer un seguimiento de la evolución del mercado. Proteger a los niños y las personas vulnerables de ser dañados o explotados por el juego es uno de los objetivos centrales de la regulación del juego en Gran Bretaña y una prioridad para el gobierno. El gobierno reconoce los riesgos que se derivan del aumento de la convergencia entre los juegos de azar y los videojuegos. La Comisión de Juego mantendrá este asunto bajo revisión y continuará monitoreando los desarrollos en el mercado. Al superar la cifra de las 10.000 firmas el Gobierno del reino Unido se compromete a responder la petición. Sin embargo para que la iniciativa llegue al parlamento británico son necesarias 100.000 firmas. Existen diferentes maneras de abordar el asunto de las cajas de botín en los videojuegos, y hay que reconocer que hay casos más ejemplares y otros que distan mucho satisfacer la experiencia del jugador. ¿Debe intervenir el estado ante estos últimos? Si la propuesta consigue las firmas suficientes saldremos de dudas. En VidaExtra | ¿Las cajas de botín se pueden considerar un juego de azar? El gobierno británico tendrá que responder, Sombras de Guerra: así combaten los usuarios el sistema de cajas de botín También te recomendamos La cazadora de Monster Hunter entra en escena en Marvel vs. Capcom: Infinite con un nuevo tráiler [TGS 2017] ¿Las cajas de botín se pueden considerar un juego de azar? El gobierno británico tendrá que responder [...]



Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo

Tue, 17 Oct 2017 20:03:05 +0200

Noticia bomba que se acaba de producir unos minutos y que nos ha pillado totalmente por sorpresa. Electronic Arts acaba de publicar un comunicado a través de su página web oficial en la que ha indicado que ha tomado la decisión de cerrar Visceral Games, la compañía responsable de juegos como 'Dead Space' o 'Battlefield: Hardline'. Pero sobre todo el título que se ha visto más afectado con todo este asunto es el nuevo videojuego de 'Star Wars' que estaba desarrollando y que estaba previsto incluso que viese la luz en algún momento del año que viene, lo que implica que sea traspasado a otro estudio y por lo tanto será EA Vacouver la que tomará las riendas del proyecto de ahora en adelante. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/VeiXC1Y0u7g" frameborder="0" allowfullscreen> Por lo visto, la visión que tenía Visceral Games de este nuevo 'Star Wars' no le estaba convenciendo demasiado a Electronic Arts y, ante la falta de más productos por parte del estudio, ha implicado su cierre. Así lo ha explicado cómo estaba la situación actualmente con el juego: Nuestro estudio de Visceral Games ha estado desarrollando un juego de acción y aventuras ambientado en el universo de 'Star Wars'. En su forma actual se estaba configurando como un juego de aventuras lineal basado en diferentes historias. Durante el proceso de desarrollo hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando sus opiniones y qué les gustaría jugar, además de seguir de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia que los jugadores quieran volver a disfrutar durante mucho tiempo necesitamos pivotar el diseño. Mantendremos los sorprendentes efectos visuales, la autenticidad del universo de 'Star Wars' y nos centraremos en hacer realidad una historia de 'Star Wars'. Es importante señalar que estamos cambiando el juego para que sea una experiencia más amplia que permita una mayor variedad, aproveche las capacidades de nuestro motor Frostbite y reimagine los elementos centrales del juego para proporcionar una aventura de 'Star Wars' con mayor profundidad para explorar. A todo esto ha querido añadir el destino que le aguarda y el nombrar el nuevo estudio que estará a su cargo: Un equipo de desarrollo de EA Worldwide Studios sumirá el desarrollo de este juego, dirigido por un equipo de EA Vancouver que ya ha estado trabajando en este proyecto. Nuestro estudio de Visceral Games cerrará y estamos en proceso de trasladar al mayor número posible de empleados a otros proyectos y equipos de Electronic Arts. Por último, aunque originalmente esperábamos que este juego se lanzara durante el año fiscal de 2019, ahora estamos mirando una nueva fecha que anunciaremos en el futuro. Hacer realidad nuevos videojuegos de 'Star Wars' para cada aficionado es lo que nos encanta como creadores. Es lo que nos ha inspirado a desarrollar 'Star Wars: Battlefront II' y lanzarlo en unas pocas semanas. Hacer juegos en el extraordinario universo de 'Star Wars' es realmente un sueño para muchos de nosotros en EA y tenemos muchas más experiencias sque llegarán a los jugadores de todas las plataformas. Queremos tomarnos el tiempo adecuado para cada juego para que sean únicos y hacer que sean increíbles. Una lástima por toda la gente que formaba parte de Visceral Games y a los que deseamos que les vaya bien en el futuro. En cuanto a este nuevo 'Star Wars', veremos con el tiempo cómo será y si realmente ha merecido la pena el cambio. En VidaExtra | Electronic Arts está desarrollando 12 juegos que harán uso de Frostbite, entre ellos un nuevo Battlefield, Numerosas compañías se unen a Electronic Arts para desarrollar videojuegos de Star Wars [E3 2016] También te recomendamos El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas El pase de temporada de Star Wars: Battlefront se puede descargar gr[...]



Análisis de Ruiner o cómo desatar el caos de la manera más bestia en un mundo cyberpunk

Tue, 17 Oct 2017 19:38:13 +0200

Los últimos meses de este 2017 están siendo inolvidables. Hay tanto juegazo donde elegir que a veces resulta demasiado complicado decantarse por uno u otro. En otras ocasiones también aparecen otros títulos que no hacen demasiado ruido, pero acaban llamándonos la atención por la propuesta que presentan. En este último caso podríamos incluir a 'Ruiner', el nuevo juego de acción del estudio polaco Reikon Games que ha sido publicado por Devolver Digital y que hemos tenido la oportunidad de jugarlo con profundidad para invitaros a leer nuestro siguiente análisis sobre este título. Un mundo futurista en el que la violencia está a la orden del día El argumento de 'Ruiner' comienza siendo un tanto confuso. El juego nos pone automáticamente en la piel de un personaje que lleva equipado un casco en el que no paran de figurar mensajes un tanto extraños y en cuestión de pocos segundos, y antes de que nos demos cuenta, ya estaremos repartiendo palos a diestro y siniestro con una tubería irrompible que nos permite atacar cuerpo a cuerpo. Tras superar el primer nivel en forma de tutorial descubriremos gracias a la ayuda de una misteriosa chica que nuestra mente ha sido hackeada. Nos contará que nuestro hermano ha sido secuestrado, lo que llevará a nuestro protagonista a dar con él sea como sea y sin importar a quién se tenga que llevar por delante. Desde luego no merece profundizar mucho más en la trama porque acaba en un segundo plano y al final nos acaba importando más bien poco. Los diálogos no ayudan demasiado a que todo esto mejore con conversaciones que parecen metidas un poco con calzador para que no sea todo pegar a todo lo que se mueva y ya. Mucho énfasis no se ha depositado en este aspecto porque al final todo parece una simple excusa para darle un trasfondo a la acción. Toda la ambientación tendrá un toque cyberpunk en un mundo futurista, oscuro y corrupto en el que es difícil saber de quién puedes llegar a fiarte, sobre todo en la ciudad de Rengkok Sur, la única en la que tendremos un momento de descanso y desde la que nos irán encargando misiones o tendremos acceso a los diferentes niveles del juego.Al ver las calles y el diseño en general de este lugar no he podido evitar acordarme de 'Blade Runner' porque parece todo un homenaje a la obra cinematográfica de Ridley Scott, aunque lo mismo sucede con el resto de pantallas que tocará recorrer y en las que nos aguardan infinidad de enemigos y jefes finales. El Hotline Miami del futuro Se nota que Devolver Digital está metido en este juego porque la jugabilidad recuerda en todo momento a la del título de Dennaton por la brutal violencia que presenta y por el hecho de tener que hacer uso de los dos sticks para controlar a nuestro personaje, uno para desplazarlo por el escenario y otro para apuntar al lugar al que queremos atacar, con la diferencia de que en este transcurrirá todo desde un punto de vista isométrico. Cada uno de los niveles que recorreremos contarán con un diseño similar acorde a la ambientación ya comentada anteriormente. Todos serán muy lineales hasta alcanzar zonas un poco más espaciosas en las que siempre aparecerán unas barreras que nos bloquearán el avance y es cuando dará comienzo la verdadera acción. Numerosos enemigos aparecerán por todas partes a los que deberemos de masacrar sin ningún tipo de contemplaciones con cualquier cosa que tengamos a manos, ya sea un arma de cuerpo a cuerpo o un arma de fuego que recojamos del suelo que soltarán estos secuaces al aniquilarlos. Nuestro personaje será capaz de aguantar varios golpes antes de caer eliminado, lo que no quita que debamos tener mucho cuidado y prestar atención a todo lo que sucede, dado que la acción es tremendamente frenética y los enemigos no durarán en atacarnos en grupo si es necesario. Para ello deberemos mezclar nuestros ataques con una habilidad de esquiva que será la que ejecutaremos casi en todo momento para desplazarnos rápido por [...]



Fatshark muestra el primer gameplay de Warhammer: Vermintide 2 y anuncia una semana de juego gratuito al original

Tue, 17 Oct 2017 19:34:20 +0200

Tras la buena acogida de 'Warhammer: The End Times - Vermintide' en PC, era cuestión de tiempo que fuera anunciada su secuela: 'Warhammer: Vermintide 2' promete llevarnos una vez más a la cara menos amable del universo 'Warhammer Fantasy' y eso es sinónimo de aventuras, intensos combates contra hordas de enemigos... y suculentos botines si conseguimos sobrevivir. Un par de meses después, ya es posible ver este nuevo RPG cooperativo en movimiento a través de un nuevo tráiler en el que, a pesar de mostrar el juego en un estado pre-alpha, presenciaremos un pequeño festival de sangre, tajos y destrucción en primera persona. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/AovSuioMM2w" frameborder="0" allowfullscreen> Desarrollado por Fatshark, esta secuela eleva el listón en cuanto a contexto enfrentándonos a una nueva amenaza: además de los Skaven, ahora tendremos por delante a los Guerreros del Caos en una alianza mortífera que se conoce como el Pacto Oscuro. Es más, los cinco héroes originales estarán de vuelta para superar esta carnicería que podremos experimentar en primera persona. Eso sí, además de un sistema de juego definido por las armas que nos encontramos y nuestros árboles de habilidad, tendremos la oportunidad de explorar nuevos y oscuros niveles ubicados en los alrededores de Helmgart, una ciudad fortaleza que protege la frontera del Imperio Breton. De hecho, y para ir caldeando el ambiente, Fatshark tiene una propuesta la mar de interesante: desde hoy mismo y hasta el 26 de octubre tendremos la oportunidad de jugar totalmente gratis a 'Warhammer: The End Times - Vermintide' en PC y, si nos convence la propuesta, adquirirlo al 75% de descuento (7 euros la edición normal y 10 euros la Collector's Edition). De hecho, podéis vernos jugar a la versión de sobremesas bajo estas líneas. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/nQIOXsbo2Mo" frameborder="0" allowfullscreen> Los universos 'Warhammer' se expanden de manera gradual, pero hay que admitir que pocas propuestas alcanzan el nivel de brutalidad y espíritu rolero de 'Warhammer: The End Times - Vermintide'. De momento, el lanzamiento de su secuela está previsto para principios de 2018 y ya es posible reservar en Steam las ediciones normal y de Coleccionista a precio sutilmente rebajado. En VidaExtra | Karak Azgaraz será el primer DLC de Warhammer: End Times - Vermintide dedicado a su historia, Por qué deberías jugar a Warhammer: The End Times - Vermintide si echas de menos Left 4 Dead También te recomendamos Por qué deberías jugar a Warhammer: The End Times - Vermintide si echas de menos Left 4 Dead Ya puedes jugar gratis a Warhammer: End Times - Vermintide en Steam hasta el lunes El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas - La noticia Fatshark muestra el primer gameplay de Warhammer: Vermintide 2 y anuncia una semana de juego gratuito al original fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Pokémon Ultrasol y Ultraluna serán el doble de largos que las entregas anteriores

Tue, 17 Oct 2017 18:31:04 +0200

Tras un verano en el que no hemos sabido casi nada de las novedades que veremos en 'Pokémon Ultrasol y Ultraluna', empieza a ser sorprendente la cantidad de información que está siendo revelada en las últimas semanas, a lo que hay que sumar ahora los nuevos datos que ha proporcionado la revista japonesa Famitsu. En su último número se ha incluido una entrevista al productor, Shigeru Ohmori, y director, Kazumasa Iwao, de estos nuevos títulos, quienes han confesado que no se tratarán de unas secuelas, sino de un regreso a Alola con una historia más extensa que la original, tanto que han prometido que será el doble de larga. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/xlsGXWAd7qI" frameborder="0" allowfullscreen> La Unidad Ultra será uno de los añadidos más importantes que hará que la aparición de este equipo cambie por completo el argumento del juego. Además, no tardaremos demasiado en conocerles y descubrir qué están tramando. Y por si fuera poco se incluirá un nuevo episodio distinto al de 'Pokémon Sol' y 'Pokémon Luna' cuando logremos superar al Alto Mando. Otro detalle que han prometido es que no veremos cambios menores, como sucedió en 'Pokémon Esmeralda' o 'Pokémon Platino', sino que destacarán bastante más. De hecho, en Alola se podrán realizar ahora muchas más actividades para proporcionar una mayor variedad, aunque no han querido profundizar más en este aspecto. Los Ultraumbrales que se abrirán para darnos acceso a nuevas zonas desde las que nos encontraremos con los Ultraentes esconden otra gran sorpresa que no nos esperábamos y es que habrá más mundos de los que creíamos, hasta el punto de llegar a cruzarnos con Pokémon legendarios de otros juegos de la serie, siendo Mewtwo el único que ha sido confirmado de momento. Por último, han asegurado que en estos nuevos títulos será más fácil capturar a cualquier Pokémon y también será más sencillo entrenarlos. A este paso 'Pokémon Ultrasol' y 'Pokémon Ultraluna' parecerán unos juegos completamente nuevos y cada vez tenemos más ganas de que llegue el 17 de noviembre para volver a viajar a Alola en nuestras Nintendo 3DS. Vía | Gematsu En VidaExtra | Más movimientos Z y las nuevas funciones de la RotomDex salen a relucir en el nuevo tráiler de Pokémon Ultrasol y Ultraluna, Pokémon Ultrasol y Ultraluna confirman más movimientos Z exclusivos para Necrozma y más funciones para la RotomDex También te recomendamos El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna presentan a un nuevo equipo y más detalles de su historia en un nuevo tráiler La Unidad Ultra, el Ultraumbral y un Ultraente nuevo revelados en el nuevo tráiler de Pokémon Ultrasol y Ultraluna - La noticia Pokémon Ultrasol y Ultraluna serán el doble de largos que las entregas anteriores fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



La saga The Witcher celebra su 10 aniversario con una buena bajada de precio en PC

Tue, 17 Oct 2017 17:39:20 +0200

Dentro de unos días, concretamente el 26 de octubre, se cumple el décimo aniversario del lanzamiento de ‘The Witcher’, el videojuego basado en las novelas del polaco Andrzej Sapkowski que dio comienzo a una fantástica trilogía protagonizada por el brujo Geralt de Rivia. Y durante esta semana, a modo de celebración, la saga baja de precio en PC. Tanto es así que la edición GOTY de ‘The Witcher 3’, la cual incluye las dos expansiones que se lanzaron a posteriori (Hearts of Stone y Blood & Wine), sale ahora mismo por 19,99 euros en Steam. El juego base, por si alguien pasa de los DLC, se queda en 14,99 euros. Las dos entregas anteriores están a precio de risa: 'The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut' sale por 1,19 euros, lo que supone un 85% de descuento sobre el precio que tiene habitualmente. 'The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition', también con ese 85% de descuento, vale 2,99 euros. Es decir: la trilogía entera sale por 19,17 euros (24,17 euros si se opta por la edición GOTY de ‘The Witcher 3), una oportunidad buenísima para meterse de lleno en su universo. Para finalizar, quiero apuntar que estas rebajas también están disponibles en GOG y en la Humble Store con los mismos precios (salvo ‘The Witcher 2’ que en GOG sale por 2,59 euros). Ahí ya depende de lo que cada uno quiera hacer: en la Humble Store se puede aprovechar para apoyar alguna obra de caridad aportando hasta un 10% del total a pagar, mientras que las ediciones digitales de GOG van sin ningún tipo de DRM. En Steam y en la Humble Store estarán disponibles hasta el próximo día 22 de octubre, mientras que en GOG lo harán hasta el 25 de octubre. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/zgqz8Je7P0s" frameborder="0" allowfullscreen> En VidaExtra Súmate al aniversario de The Witcher con el fondo de pantalla que conmemora los 10 años de la saga CD Projekt RED comienza a celebrar el 10º aniversario de la saga The Witcher con este emotivo tráiler También te recomendamos Este mod para The Witcher 3 promete convertir Dark Souls en un paseo de rosas El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas The Witcher 3 no se verá mejor en PS4 Pro y CD Projekt da los motivos - La noticia La saga The Witcher celebra su 10 aniversario con una buena bajada de precio en PC fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex CD . [...]



Cell, el bio-androide que vino del futuro, protagoniza el último adelanto de Dragon Ball FighterZ

Tue, 17 Oct 2017 17:31:03 +0200

Bandai Namco continúa repasando el aspecto y las técnicas de los luchadores de 'Dragon Ball FighterZ' con spots cortos, aunque cargaditos de detalles sutiles, y en este caso le llega el turno a uno de los enemigos más temibles del universo creado por Toriyama: Cell, el bio-androide creado para derrotar a Son Goku. Y -en cierto- modo se puede decir que tuvo éxito. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/fJpiVhTCjKQ" frameborder="0" allowfullscreen> Desarrollado con las células de los guerreros más poderosos del séptimo universo, Cell estaba destinado a ser el arma definitiva del extinto ejército de la Red Ribbon. Sin embargo, para conseguir su perfección tuvo que viajar al pasado y absorber a los Androides Nº 17 y 18. Afortunadamente no tendremos que pasar por ese trámite para tomar el control de la mejor obra del Dr. Guero... hasta la fecha. El estilo de lucha de Cell es especialmente interesante: sus movimientos normales no solo tienen un alcance estupendo, sino que además son bastante rápidos, con lo que es fácil comenzar algunos combos y remates desde cierta distancia y sacar ventaja táctica si tenemos reflejos. Algo que también se aplica a sus proyectiles básicos. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/i_dZ4pgP67I" frameborder="0" allowfullscreen> Tal y como se puede ver en este adelanto de Maximilian Dood, Cell ofrece al usuario ataques giratorios y con teletransporte que le añaden un extra de movilidad, y que se complementan especialmente bien con una enorme barrera de energía que es capaz de alejar cualquier amenaza en situaciones drásticas, o un interesante agarre que hará de remate perfecto a nuestros combos en tierra o aire. Eso sí, su golpe de gracia es el Solar Kamehameha, un enorme cañón de energía que se llevará por delante todo lo que le salga al paso, llegando a cambiar el paisaje si conseguimos ejecutarlo en el momento adecuado. Célula será uno de los luchadores clave en el nuevo proyecto de Arc System Works, y estará disponible junto al resto de Androides, saiyajins, terrestres y dioses en 'Dragon Ball FighterZ' en febrero de 2018. Un juego que, como el propio Cell, apostará por combinar lo mejor de los juegos de lucha. En VidaExtra | La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos, Dragon Ball FighterZ: Yamcha no será el más fuerte, pero su estilo es totalmente fiel al manga También te recomendamos Vegeta desata su cólera en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas Goku es el protagonista absoluto del nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ - La noticia Cell, el bio-androide que vino del futuro, protagoniza el último adelanto de Dragon Ball FighterZ fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Es hora de recuperar América y acabar con los nazis con el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

Tue, 17 Oct 2017 16:31:02 +0200

Tan solo diez días nos separan de coger nuestras mejores armas y ponernos a repartir tiros como nunca para erradicar a todos los nazis que se han apoderado de Estados Unidos y están impartiendo su dictadura. 'Wolfenstein II: The New Colossus' pretende ser uno de los mejores FPS del año y el nuevo tráiler que ha publicado Bethesda con motivo de su inminente lanzamiento nos hace creer que así será. BJ “Terror-Billy” Blazkowicz volverá a la acción junto con un nuevo grupo de personajes de la Resistencia cuyo objetivo en común es el mismo, expulsar a los nazis del país y recuperar lo que es suyo. En el nuevo vídeo podemos ver algunas de estas brutales armas que emplearemos para acabar por completo con los soldados y máquinas avanzadas de este ejército. Más vale que hayáis estado ahorrando, porque 'Wolfenstein II: The New Colossus' se pondrá a la venta el 27 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC y a principios de 2018 se espera que sea lanzado también en Nintendo Switch. Si queréis ver un adelanto de lo que nos espera, aquí tenéis el tráiler a continuación. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/LUtH0fve3vU" frameborder="0" allowfullscreen> En VidaExtra | Hemos jugado a Wolfenstein 2: The New Colossus y la hemos liado parda al masacrar a los nazis, Wolfenstein II: The New Colossus quiere ser el FPS más salvaje de la historia y este tráiler deja claro que va por el buen camino También te recomendamos Wolfenstein II: The New Colossus y DOOM se sumarán próximamente al catálogo de Nintendo Switch Hemos jugado a Wolfenstein 2: The New Colossus y la hemos liado parda al masacrar a los nazis El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas - La noticia Es hora de recuperar América y acabar con los nazis con el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



Team Fortress 2 celebra su 10º aniversario con la actualización Jungle Inferno, su alocada visión de Jurassic Park

Tue, 17 Oct 2017 15:31:03 +0200

El hecho de que haya pasado una década desde que saliera 'Team Fortress 2' nos hace un poco más viejunos a muchos. Lo suficiente como para no esperar el anuncio de una tercera parte (como ocurriría con cualquier título de Valve), pero no lo bastante como para dejarnos asombrar con una nueva actualización. Y es que ya ha pasado más de un año desde que 'Team Fortress 2' recibió el muy -MUY- esperado competitivo. Sin embargo, Jungle Inferno es mucho más que unos ajustes jugables: es una celebración de cuatro días en los que 'Team Fortress 2' comenzará a recibir contenidos creados por Valve y la comunidad de jugadores. Y nada para caldear el ambiente como un buen tráiler cinemático en el que veremos al que podría ser el primo australiano de Chuck Norris. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/YHf7e67T54Y" frameborder="0" allowfullscreen> Bienvenidos a Jurass... Mercenary Park La inspiración de Jungle Inferno es poco disimulada: el hecho de mostrar una exótica localización tropical, animales salvajes sueltos y destrucción desmedida apuntan directamente a la visión de 'Parque Jurásico' de Spielberg. Algo que incluso queda patente en el blog oficial del juego. Si aprendimos una cosa de 'Jurassic Park', es que la vida la siempre encuentra un camino. Si aprendimos dos cosas de 'Jurassic Park', es que la vida la siempre encuentra un camino y que el concepto de 'Jurassic Park' es una estupenda idea para robar de cara a una actualización. Y si aprendimos algo -a gritos- del equipo legal de Valve, fue que no te dijéramos lo segundo que aprendimos de 'Jurassic Park'. Si las personas que nos gritan nos han enseñado una cosa, es que los ruidos fuertes nos ponen tan ansiosos que olvidamos dónde está la tecla de retroceso, así que estamos simplemente avanzando y nos complace anunciar nuestra actualización totalmente original sobre animales mortales escapando de un parque temático. Porque la vida encuentra un camino, que es lo único que robamos aprendido de 'Jurassic Park'. Eso sí, lo verdaderamente interesante serán los contenidos incluidos, empezando por el nuevo mapa 'Mercenary Park' mostrado en el corto animado. Un mapa de control elaborado por la propia Valve. Cualquier parecido con Jurassic Park es pura coincidencia. O no. A lo que hay que sumar Banana Bay, Brazil, Enclosure, Lazarus y Mossrock. Cinco creaciones de fans para los modos de escolta, rey de la colina, o ataque y defensa. Lo héroes celebra el aniversario con más gestos que Jim Carrey Valve ha ofrecido dos nuevos gestos inspirados en la temática de la celebración, en el que veremos cómo los protagonistas desatan su lado más salvaje. Bueno, varios de ellos acaban gritando. Yeti Punch : a veces los Yetis son peligrosos, incluso los de madera. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/ye3d4MUUU-I" frameborder="0" allowfullscreen> Yeti Smash Despierta el Yeti que hay en ti. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/crmu11DHBz8" frameborder="0" allowfullscreen> Además, se han incluido cinco gestos elaborados por la comunidad. Sin embargo, dentro de esta interesante nosotros tenemos un claro favorito. Y es que en VidaExtra siempre hemos sido muy melómanos. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/4KhL0CbhSJc" frameborder="0" allowfullscreen> ¿Lo mejor? Estos son sólo los contenidos del primero de los cuatro días en los que tendrá lugar este celebrado aniversario. Está claro que podemos esperar más creaciones de la comunidad y sorpresas por parte de Valve. ¿Veremos al australiano loco unirse al Scout, el Soldier y el Spy? En tres días más lo averiguaremos. Teniendo en cuenta que la mayoría de los contenidos de Jungle In[...]



Análisis de Megaton Rainfall. Los matamarcianos arcade en la época de la realidad virtual

Tue, 17 Oct 2017 14:01:02 +0200

‘Megaton Rainfall’ no es el típico juego del que uno se espera hablar a estas alturas del año. Entre Marios, asesinos, y coches de gran cilindrada y mayor carga poligonal, está la aventura de un superhéroe, de espíritu ‘Space Invader’, en la que masacrar alienígenas a ritmo de música machacona. Ni su factura técnica, ni mucho menos el equipo que hay detrás (una persona), equivalen al estilo de triples A que suele haber en esta época del año. Y sin embargo este humilde juego independiente consigue hacerse un hueco entre todos ellos para demostrar que, con mucho trabajo y un buen saco de cariño, también se pueden conseguir cosas increíbles. El poder conlleva una gran responsabilidad Mirándolo desde esa perspectiva, la que inevitablemente te lleva a pensar que todo lo que hay detrás del juego lo ha parido una persona, ‘Megaton Rainfall’ es alucinante de principio a fin. Lástima que los desarrollos no se valoren por su precio o por el número de personas que han trabajado detrás. Desde la otra cara, desde la del jugador que se pone a los mandos de ‘Megaton Rainfall’, las sensaciones son bastante complicadas. En él controlamos a un superhéroe del que sabemos muy poco, sólo que tiene como misión proteger la tierra y sus habitantes de una raza alienígena que la ha tomado con la población. Teniendo la posibilidad de volar donde queramos, incluso fuera de la Tierra para navegar entre el cinturón de asteroides de Saturno, nuestra misión será recorrer el planeta en busca de esos enemigos para acabar con las oleadas que vayan llegando. Superada una, conseguiremos una esfera que nos abrirá la puerta a más poderes. Estos son lanzar bolas de energía, rayos capaces de aniquilar el planeta si chocan con su superficie, levitación y lanzamiento de objetos o incluso atravesar la corteza terrestre y llegar hasta el magma del planeta. Todos destinados a que, de una u otra forma, los nuevos enemigos que vayan apareciendo nos inviten a utilizarlos. A algunos habrá que dispararlos en su punto débil. A otros tendremos que golpearlos como si fuésemos a atravesarlos. Otros incluso lanzarán bombas que deberemos lanzar al espacio o hacia los enemigos para evitar que detonen el planeta. Todo muy arcade de la vieja escuela, pero con la realidad virtual como principal reclamo. Las costuras de Megaton Rainfall Aunque es jugable sin tirar de esta tecnología, parece que es la opción más adecuada. Ya no por lo espectacular de sobrevolar la tierra desde el espacio o recorrer el planeta serpenteando edificios, también porque la comodidad del mando frente a la posibilidad de apuntar con la mirada, deja bastante que desear. La cuestión es que tanto los ataques de los enemigos como los nuestros son capaces de llevar la destrucción allí donde caigan, lo que supone acabar con varios cientos de personas y, como consecuencia, que la partida se reinicie y nos traslade al último punto de control. Así, el tiro que pensabas que había dado en el blanco, acaba estrellándose contra un edificio que, en el mejor de los casos, se derrumbará por completo. ¿En el peor? Un rascacielos quedará suspendido mágicamente por una viga de soporte. Ambicioso por lo que supone ir encontrándote con ciudades conforme vuelas por el planeta, su espíritu independiente le obliga a recortar en texturas y físicas todo lo que puede y más. Eso supone un varapalo a la calidad gráfica del juego, pero también a su estabilidad. Se me ha colgado, he sufrido cargas a mitad de un vuelo y, en el peor de los casos, me he estrellado contra más de un edificio de los que después no he conseguido salir. Mi única solución ha sido destruirlos por completo desde dentro, a menudo minando mi puntuación e incluso obilgándome a reiniciar el punto de con[...]



Cinco aspectos que Gran Turismo Sport debe mejorar

Tue, 17 Oct 2017 13:53:16 +0200

Han pasado tres años y medio desde el lanzamiento de 'Gran Turismo 6', y a pesar de que normalmente la saga se toma su tiempo en regresar, -si no tenemos en cuenta las versiones Prologue y similares- ha habido un margen más que suficiente para que Kazunori Yamauchi afine los mejores coches del mundo y los lleve a la siguiente generación de sobremesas PlayStation. 'Gran Turismo Sport' es una de las mayores apuestas de la familia de consolas PS4 y no es para menos: a pesar de las alternativas, las actuales sobremesas de Sony venían echando en falta la aclamada saga de conducción permitiendo mostrar lo que es capaz de conseguir el hardware de PlayStation. Sin embargo, el juego sigue siendo muy continuista en aspectos muy concretos. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/yOaPDx3BZ58" frameborder="0" allowfullscreen> Tras unas primeras impresiones hemos llegado a una serie de conclusiones que, incluso a costa de sacrificar algunas de las características más asentadas de la saga, no le habrían venido nada mal a la propuesta de conducción PS4. En otras palabras: va siendo hora de que los impactos afecten el aspecto de nuestro vehiculo. En el fondo se trata de cinco puntos muy factibles que suponen esa diferencia entre ofrecer una entrega conservadora o aportar un giro en la dirección de la propia marca, y que una licencia se quede demasiado tiempo en su zona de confort le puede pasar factura, sobre todo viendo el resto de apuestas de conducción que ofrece este año. Carrocerías deformables No es necesario que el nuestro vehículo acabe soltando humo para después acabar explotando como en los primeros 'Gran Theft Auto', pero ver cómo seguimos impolutos tras estamparnos contra muros de cemento o rozamos con el lateral de nuestro coche cualquier objeto en pantalla inexplicablemente acaba restando puntos a la experiencia. La saga de 'Gran Turismo' no gira en torno a los choques, y de hecho siempre ha premiado a los jugadores que las evitan, -aunque paradójicamente estas sean inevitables-. Pero seamos sinceros, ya había propuestas de conducción hace dos generaciones que abordaron esta clase de circunstancias, y seguramente se puede ingeniar algún sistema que permita al usuario activarlas o desactivarlas. Colisiones creíbles La física de los coches de 'Gran Turismo' está muy estudiada, la de sus impactos no tanto. Al chocar con los extremos delanteros conseguimos condicionar la dirección de otros corredores, pero las repercusiones se notan mucho más en el cronómetro que en la pista. Hay que tener en cuenta que la serie no se ha caracterizado por ofrecer las colisiones realistas. Cuando hacemos por volcar nuestro vehículo nos encontramos con una respuesta adaptada a la carretera y cuando usamos el escenario para forzar las físicas provocamos que nuestro coche pierda el control. Para un conductor competitivo que memorice el circuito no supondrá un problema, pero son estos detalles los que le dan identidad al juego. Que no penalice las curvas imperfectas El sistema para no perder es tremendamente sencillo: memorizar cada curva, interiorizar el freno y la aceleración para abordarla de la manera más eficiente y no salirse jamás del asfalto. ¿Y si queremos ser creativos?¿Y si queremos arriesgar saliendonos sutilmente de la pista? Hasta ahora las consecuencias de esto es una incómoda desaceleración. Si bien es cierto que la respuesta de un coche intentando abordar una curva a 100 kilómetros por hora es ligeramente imprevisible, no tiene sentido que al abordar a esa velocidad un terreno con pasto o arena desplome instantáneamente las revoluciones de nuestro vehículo. Y nos acaba sacando del juego. ¿Por qué no dejamos de castigar el perfeccionar l[...]



Sony Music abre su propio sello para juegos indie y uno de ellos llegará a Switch

Tue, 17 Oct 2017 13:31:02 +0200

Puede sonar sorprendente y algo inesperado, pero así es. Sony, más concretamente su rama Sony Music Entertainment (no confundir con Sony Interactive Entertainment), será la encargada de llevar el juego 'Tiny Metal' a Nintendo Switch, sobre el que ya se confirmó el pasado mes de mayo que llegaría a la consola de Nintendo. El título de acción y estrategia llegará de la mano de Unties, un nuevo sello que ha abierto Sony para publicar juegos centrados principalmente en indies japoneses y precisamente este será uno de ellos, aunque también se dedicará a editar juegos en PC, PlayStation 4 y PlayStation VR. La compañía ha realizado el siguiente comunicado para hablar de la creación de Unties: width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/zaDL8VhhaJg" frameborder="0" allowfullscreen> Con el crecimiento de los entornos de desarrollo de juegos, el desarrollo de juegos de alta calidad se ha hecho posible incluso en entornos de pequeña escala, y la evolución de la publicación digital ha facilitado la distribución de títulos que han sido desarrollados para usuarios de todo el mundo. 'Tiny Metal' está siendo desarrollado por Area35 y traerá grandes recuerdos a los aficionados de 'Advance Wars' al tratarse de un juego de acción militar táctica por turnos en el que deberemos superar alrededor de 20 misiones diferentes y en las que podremos controlar todo tipo de unidades con sus propias características. Actualmente hay otros tres juegos más que Unties tiene previsto publicar en los próximos meses: 'Last Standard', un juego de acción en 3D para PC y otras plataformas; 'Merkava Avalanche', otro título de acción protagonizado por mechas equipados con ruedas que combaten en un desierto; y 'Deemo Reborn', el ritmo y la acción se dan la mano en este juego destinado a la realidad virtual de PS4. Vía | RockPaperShotgun En VidaExtra | Tiny Metal quiere ser el Advance Wars de PC, y puedes comprobarlo con su prototipo jugable, Tiny Metal, el juego de estrategia militar inspirado en Advance Wars, pone rumbo a Nintendo Switch También te recomendamos Una promoción de PlayStation Plus permitirá adquirir temporalmente 15 meses por el precio de 12 El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas PlayStation Store pone de oferta decenas de videojuegos de PS4 por debajo de 20 euros - La noticia Sony Music abre su propio sello para juegos indie y uno de ellos llegará a Switch fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



El mismísimo Freddy Krueger será el próximo asesino del que deberemos escapar en Dead by Daylight

Tue, 17 Oct 2017 11:31:03 +0200

En los últimos días hemos visto a varios videojuegos celebrando Halloween a su manera. Aun así, no cabe duda que los que tratan de sacar más partido a este acontecimiento son los títulos de terror y un claro ejemplo de ello lo tenemos en 'Dead by Daylight', porque Behaviour Interactive ya ha anticipado cuál será el próximo asesino que se unirá al juego. A través de un breve teaser podemos observar una tubería en la que comienzan a aparecer cuatro cortes causados por una garra para luego convertirse en el logo del juego, pero lo que llama la atención de este vídeo es que en él aparece el mensaje de "no te duermas", lo que resulta un aviso de que el mismísimo Freddy Krueger será el nuevo personaje al que podremos controlar. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/Oy8zb6pZTWI" frameborder="0" allowfullscreen> La compañía no ha comunicado esta información de manera oficial, aunque la frasa es un claro guiño a las películas de 'Pesadilla en Elm Street', en la que Freddy aparecía en los sueños de sus víctimas para acabar con ellas. Sin duda los jugadores que elijan a los supervivientes desearán con todas sus ganas despertarse de esta pesadilla cuando descubran que este mítico asesino anda detrás de ellos. Tampoco es una sorpresa que se incorpore a 'Dead by Daylight' un personaje tan sumamente conocido, ya que anteriormente también se añadieron a Leatherface y a Michael Myers, de 'La Matanza de Texas' y 'Halloween', respectivamente, por lo que quedamos a la espera de que se confirme el día en el que estará disponible. En VidaExtra | Un nuevo asesino, un superviviente y un nuevo mapa se unirán gratis a Dead by Daylight con el DLC A Lullaby for the Dark, Los asesinos de Dead by Daylight se preparan para sembrar el pánico en consolas a partir del 23 de junio También te recomendamos El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas Asesinos y supervivientes se enfrentarán en el videojuego de terror multijugador Dead by Daylight Dead by Daylight incorpora a Michael Myers para celebrar Halloween - La noticia El mismísimo Freddy Krueger será el próximo asesino del que deberemos escapar en Dead by Daylight fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



Mario + Rabbids Kingdom Battle se pone serio: el pack Ultra Desafío ya está disponible y esto es lo que incluye

Tue, 17 Oct 2017 10:45:03 +0200

No sabemos si el salto del Rey de las Plataformas al formato de la estrategia por turnos te pareció especialmente desafiante, pero a partir de hoy la cosa se le va a complicar a los héroes del Reino Champiñón y sus contrapuntos Rabbids: el segundo DLC de 'Mario + Rabbids Kingdom Battle' ya está disponible y viene cargadito de nuevos retos. El pack Ultra Desafío incluido en el pase de temporada añade a lo visto en el juego nada menos que ocho nuevos desafíos Ultra Difíciles, que podemos encontrar dentro del capítulo Secreto que esconde cada mundo; además de una nueva campaña en cooperativa. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/xWVasEnTi8I" frameborder="0" allowfullscreen> Esta nueva campaña está compuesta de cinco mapas cooperativos en los que los enemigos más delicados -y casi indestructibles- del Reino Champiñón como los Chomps Cadenas y los Boos nos pondrán en más de un aprieto, y no faltarán esos fastidiosos Tornados que nos llevarán a cualquier punta del escenario torciendonos la partida. Eso sí, la aventura no acaba aquí: si seguimos la hoja de ruta prevista por Ubisoft y Nintendo, está previsto que en 2018 llegue un segundo pack en el que se incluirá una expansión de la historia principal. Como es de esperar, este contenido también está incluido en el Pase de Expansión. ¿Qué nueva travesura tendrán entre manos estos Rabbids? Puede que 'Mario + Rabbids Kingdom Battle' peque de no ofrecer el mismo nivel de profundidad que otras entregas de estrategia táctica, pero hay que reconocer que su propuesta de juego es tan divertida como original dentro del cada vez más interesante catálogo de Switch. Por lo pronto, esta serie de desafíos extra serán la excusa perfecta para retomar nuestras partidas y volver a armar a Luigi con su letal blaster francotirador. En VidaExtra | Mario + Rabbids Kingdom Battle: siete consejos y trucos para sobrevivir, Mario + Rabbids Kingdom Battle anuncia su Pase de Temporada y esto es lo que incluye [GC 2017] También te recomendamos Todos los detalles y los diferentes DLC del pase de temporada de Assassin's Creed: Origins El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas ¿Juegos a medida o juegos para medir? - La noticia Mario + Rabbids Kingdom Battle se pone serio: el pack Ultra Desafío ya está disponible y esto es lo que incluye fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Gran Turismo Sport tiene una edición coleccionista de 46.600 dólares... y ya ha sido vendida

Tue, 17 Oct 2017 10:13:48 +0200

Cuando se trata de coleccionismo todo es posible. Y si no, echadle un ojo al pack de ‘Gran Turismo Sport’ que anunció ayer mismo la división taiwanesa de Sony. Un pack que incluye un coche real, concretamente una edición limitada del Mazda MX-5 2018 estampado con logos del juego y de PlayStation, para que te des una vuelta por el pueblo. Hay malas noticias. Una es el precio: 46.600 dólares. La otra es que la edición de este pack es tan limitada que solamente se ha puesto en circulación una unidad. Y por si alguien de por aquí maneja dinerales y estaba pensando en ir a por ella, allá va la tercera noticia: ya está vendida. Además del cochazo, el pack incluye una PS4 Pro, una unidad de PSVR con sus Move, un volante Thrustmaster T-GT, una silla de carreras Apiga AP1, un televisor Sony Bravia 4K HDR, 12 meses de suscripción a PS Plus, y una copia del ‘Gran Turismo Sport’. Con todo y con eso, todavía recuerdo aquella edición del ‘Saints Row IV’ que costaba 1.000.000 de dólares. Y también la ‘Dying Light My Apocalypse Edition’, que por algo más de 340.000 euros incluía un refugio real a prueba de zombis. Una maravilla. En VidaExtra Estas son las ediciones coleccionista más espectaculares del tercer trimestre de 2017 También te recomendamos Gran Turismo Sport repasa todas sus clases de vehículos en un nuevo vídeo y presenta el circuito de Interlagos Gran Turismo Sport anuncia su demo y esto es todo lo que necesitas saber El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas - La noticia Gran Turismo Sport tiene una edición coleccionista de 46.600 dólares... y ya ha sido vendida fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex CD . [...]



La versión para PS4 de Dragon's Crown se deja ver en un vídeo comparativo y en un gameplay de 15 minutos

Tue, 17 Oct 2017 09:31:02 +0200

La edición del Tokyo Game Show de este año nos dejó con la noticia de que 'Dragon's Crown Pro' estaba en desarrollo para PlayStation 4. La nueva versión de este RPG de acción de Vanillaware se ha dejado ver ahora en un par de vídeos nuevos para comprobar las mejoras y cambios que se han aplicado desde su lanzamiento original en PlayStation 3 y PS Vita. Precisamente el primer tráiler muestra brevemente una comparativa entre estas versiones, que por lo que sabemos la que llegará a PlayStation 4 contará con soporte para resolución en 4K, su banda sonora se ha vuelto a grabar por completo con una orquesta, las voces estarán en inglés y japonés y también contará con la posibilidad de traspasar nuestra partida de unas consolas a otras para continuar con nuestro avance donde queramos. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/zR9HLaLLphY" frameborder="0" allowfullscreen> Además, otra de las funciones que incorporará es que el multijugador será el mismo para todas las consolas de Sony, algo que era de esperar teniendo en cuenta que los únicos cambios se han aplicado a los apartados técnicos del juego. El segundo vídeo está dedicado a esta función al dejarnos con 15 minutos de gameplay que podéis ver desde el minuto 9 hasta el 24. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/owlnH0CXXgc" frameborder="0" allowfullscreen> Otro detalle que se ha confirmado es que las primeras unidades del juego vendrán acompañadas por un libro digital en el que los usuarios seleccionarán un personaje y deberán de tirar dados mientras afrontan una aventura un tanto peculiar. Con respecto a su lanzamiento, Atlus ha decidido retrasar la llegada de 'Dragon's Crown Pro' en Japón hasta el 8 de febrero, pero de momento seguimos sin noticias sobre si acabará llegando a occidente también en algún momento del año que viene. Cruzaremos los dedos para que así sea. En VidaExtra | Ya es oficial: Dragon's Crown tendrá versión para PS4 con resolución a 4K [TGS 2017], ¿Dragon's Crown para PS4? Un banner de Atlus enciende la mecha a pocos días del Tokyo Game Show También te recomendamos Jugamos a Odin Sphere: Leifthrasir, un clásico revitalizado que ahora es más precioso si cabe El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas Ya es oficial: Dragon's Crown tendrá versión para PS4 con resolución a 4K [TGS 2017] - La noticia La versión para PS4 de Dragon's Crown se deja ver en un vídeo comparativo y en un gameplay de 15 minutos fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



¿Enganchado a Stardew Valley en Switch? Aquí llevas las siete razones de nuestra adicción

Tue, 17 Oct 2017 08:01:03 +0200

Estamos a poco más de dos meses para dar por concluido uno de los años más prolíficos en el mundo del videojuego. 2017 se está escribiendo con letras de oro y este que os escribe se lo ha zampado con tanto gusto que todavía no he tenido fuerzas para ver en qué estado se encuentra la cartera. Microsoft con el monstruo del 4k, Playstation con titulazos imprescindibles, Nintendo Switch con Zelda y Mario luchando por el GOTY. Desde luego que este curso ha sido de traca. Pero si hay algo que me tenga enganchado a niveles enfermizos por encima de ‘Persona 5’, ‘NIOH’, ‘Breath of the Wild’o ‘Cuphead’ no es otra cosa que ‘Stardew Valley’, la maravilla indie que aterrizó el año pasado y que hace unos días decidió hacerlo en Switch. width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/KeYJ45R3G3o" frameborder="0" allowfullscreen> Puede que este fanatismo descontrolado encuentre miradas complices entre vosotros, y es que la propuesta granjera que ha hecho estragos en PC ha encontrado el mejor sistema para no separarse jamás de nosotros. El hibrido nintendero saca sus virtudes a relucir para elevar a ‘Stardew Valley’ a un estadio donde las horas parecen segundos. Magia negra lo llaman algunos. Desde VidaExtra decidimos ordenar el maremágnun de sensaciones granjeras para situar siete razones de peso por las que la fiebre Stardew azota con fuerza a los usuarios de Nintendo Switch. Ahora que por fin la consola permite enseñarnos las horas de juego toca reconocer la adicción, amigos, que muy sano no parece. Una aventura infinita Y digo infinita porque siempre hay cosas que hacer, sea la época que sea y lleves las horas que lleves.'Stardew Valley' conforma la atractiva propuesta de luchar contra el calendario mientras tachamos de la lista todo lo que tenemos pendiente para cada día. Ya os adelanto que no tendréis tiempo para todo, así que si buscas un juego contemplativo, pasivo o de relax vete olvidando de éste. La reimaginación de "Granjero busca esposa" es mucho más frenética de lo que cabría esperar. A medida El lanzamiento de 'FIFA 18' para Nintendo Switch ha levantado demasiadas escamas desde su puesta a la venta. Este que os escribe celebró su anuncio tan fuerte que el eco duró en el pasillo unos minutos, pero lamentablemente todo quedó en un experimento desafinado. Por suerte, el port de 'Stardew Valley' acierta de pleno a la hora de explotar las bondades del híbrido. Apetece jugarlo en la tele, apetece coger los Joy Con tumbarte en la cama y jugar de la forma más derretida posible, y desde luego que apetece llevarte la aventura donde quieras. Sus controles están cuidados, todo sabe tan bien como nos temíamos y su precio, lejos de desorbitado, lo convierten en una compra obligada. Los usuarios de Switch seguimos con hambre Ya lo adelantaba al principio del post: mi cartera está apaleada y pidiendo tiempo muerto, pero a menos que logre saciar este apetito por acumular juegos en la interfaz de Switch no seré capaz de llorar la desgracia de mi cuenta corriente. Se llame 'Mario + Rabbids: Kingdom Battle', se llame 'Pokkén DX' o se llame 'Rayman Legends' todo lo que aterriza es bien recibido por la comunidad porque el catálogo necesita profundidad. Ya podéis imaginar lo que ha supuesto el lanzamiento de 'Stardew': número uno en la eShop por delante de FIFA. Poca broma. Un dato de interés: ¿sabéis cuántos títulos salieron en la última semana de septiembre para Switch? Ni más ni menos que 18. Id preparando las barricadas (y las mega tarjetas SD) para el año que viene. Ate[...]



FIFA 14 cierra sus servidores y es el primer juego en salir de The Vault de EA Access

Tue, 17 Oct 2017 07:31:03 +0200

Las vueltas que da la vida. En septiembre de 2013 Lionel Messi ocupaba la carátula de un 'FIFA 14' que contaría con el aliciente de ser el primer título de la saga desarrollado para Xbox One y PS4. Tres años después, de EA Sports cierra su ciclo con un doble movimiento: a partir del 18 de octubre dejará de contar con servicios online en todos los sistemas y será el primer juego en abandonar The Vault. No se puede decir que Electronic Arts no haya puesto a los usuarios sobre aviso: a mediados del pasado mes de julio se avisó sobre el fin de soporte del juego en la web oficial, y el 20 del mismo mes se confirmó que dejaría de formar parte de la oferta de EA Access. Eso sí, en la colección de juegos instantánea están disponibles las tres entregas posteriores, sumándose 'FIFA 17' a The Vault el pasado mes de abril. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/APMrtUd4WW8" frameborder="0" allowfullscreen> Mucho ha llovido desde que 'FIFA' debutará en la actual generación de consolas: EA Sport ha incluido un ambicioso modo historia, nuevos modos online y offline para el Ultimate Team, ha apostado por el motor Frostbite, se han depurado las físicas de los jugadores y, casualidades de la vida, su actual imagen de portada es Cristiano Ronaldo. Curiosamente, 'FIFA 14' fue uno de los máximos embajadores del propio servicio EA Access, siendo parte de la escueta primera remesa de juegos del servicio en agosto de 2014 junto con 'Battlefield 4', 'Madden NFL 25' o 'Peggle 2'. En la actualidad EA Access cuenta con más de 50 juegos y servicios entre los que se incluyen 10 horas de juego de 'FIFA 18' sin coste añadido. Si eres suscriptor de EA Access, quizás te interese saber que hoy es el último día para disfrutar del mismo sin coste añadido. De hecho, si tienes una copia física podrás seguir disfrutando de todas sus modalidades offline en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox 360 y Xbox One, aunque estamos seguros de que a estas alturas del partido encontrarás alternativas más actualizadas para abordar la aclamada saga futbolera de EA. Por su parte, la saga sigue gozando de una estupenda salud: 'FIFA 18' consiguió reunir a 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana y encabeza con holgura los rankings de ventas de los países clave. Un hito que hubiera sido imposible sin unos buenos cimientos en la actual generación, como los que ofreció 'FIFA 14'. En VidaExtra | FIFA 18 logra 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana, Ya puedes jugar gratis a FIFA 17 desde EA Access y Origin Access. ¡Y justo a tiempo para el clásico! También te recomendamos FIFA 18: Alex Hunter iniciará su carrera internacional en la segunda temporada de El Camino El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas CR7 y las estrellas de FIFA 18 dejan muy claro la media que merecen esta temporada en el último tráiler - La noticia FIFA 14 cierra sus servidores y es el primer juego en salir de The Vault de EA Access fue publicada originalmente en Vidaextra [...]



La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos

Tue, 17 Oct 2017 06:31:02 +0200

Entre todas las novedades y características de 'Dragon Ball FighterZ' que se han anunciado hasta la fecha, es probable que nos quedemos con la presentación de la Androide 21 como la que más nos ha sorprendido al dar a conocer a un personaje totalmente nuevo en el universo de 'Dragon Ball' y que tendrá un gran peso en toda la trama del modo historia de este juego. Sin embargo, existe la posibilidad de que algún día acabemos viéndola en otra parte si nos basábamos en las palabras de Tomoko Hiroki, su productora. En una entrevista que ha concedido a los chicos de DualShockers ha confesado que en un principio solo se creó para este juego, pero si los aficionados desean verla en otros juegos o incluso en la serie anime, es probable que acabe sucediendo. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/boSfomR4nbM" frameborder="0" allowfullscreen> De paso declaró que el aspecto de la Androide 21 fue diseñado por parte de Akira Toriyama basándose en las ideas que le proporcionó Bandai Namco sobre cómo sería su personalidad o la historia relacionada con ella, aunque más allá de todo esto, se le dijo que tenía total libertad creativa para darle vida. Desde luego sería toda una sorpresa verla en alguna futura trama de 'Dragon Ball Super' o en alguna próxima entrega de la franquicia. El tiempo lo dirá. Lo que es seguro es que 'Dragon Ball Super' estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC en febrero de 2018 y que todavía seguimos a la espera de saber qué día debemos marcar con un círculo en nuestros calendarios. En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: Yamcha no será el más fuerte, pero su estilo es totalmente fiel al manga, Gohan y su poderoso Kamehameha protagonizan el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ También te recomendamos Las animaciones de Dragon Ball FighterZ superan a las de DB Super, y las referencias de los Super Saiyan Blue son la prueba Dragon Ball FighterZ: aquí tienes todas las referencias de Krillin y Piccolo y los mejores tutoriales de los nuevos luchadores El bob corto se perfila como el corte favorito de las pasarelas - La noticia La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]