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Vidaextra



Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 4, XBox One, Nintendo WiiU, PC, Nintendo 3DS



Published: Sun, 19 Feb 2017 22:08:21 +0100

 



La Liga en Facebook, WhatsApp Status, y cómo ser youtuber. Constelación VX (CCCXVI)

Sun, 19 Feb 2017 11:40:29 +0100

Un domingo más, aquí estamos para repasar algunos de los blogs tecnológicos de Weblogs SL. Como siempre, os dejamos una selección de artículos de la última semana, por si se os pasaron. Así os ponéis al día en un plis. 21 cómics que lo petarían en el cine y televisión (y no son ni de Marvel ni de DC) Quiero comenzar en YouTube: seis de los mejores YouTubers del momento nos cuentan cómo ha sido su camino Nueve navegadores alternativos a Chrome, Firefox y Edge: privacidad, velocidad y libertad Facebook emitirá un partido de LaLiga cada semana, en directo y de forma gratuita Cómo cambiar la dirección de correo de tu ID de Apple Esto es lo que tienes que hacer para mantener óptima tu cuenta de Apple WhatsApp Status está al caer y ya conocemos al completo cómo funcionará La batalla por la gama media de Motorola y Nokia, ¿quién ganará? Alfa Romeo Giulia Veloce, a prueba: una berlina que enamora por diseño, comportamiento y tacto Uno de cada cuatro coches nuevos ya es un SUV en España: ¿qué está pasando con el mercado? ¡Hasta la próxima semana! También te recomendamos Rebobinando juegos, la trampa de Ocnos, y el nuevo Nokia 150. Constelación VX (CCCIX) ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Regalos de Navidad, #YouTubeRewind, y Apple Pay. Constelación VX (CCCVIII) - La noticia La Liga en Facebook, WhatsApp Status, y cómo ser youtuber. Constelación VX (CCCXVI) fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia . [...]



Final Fantasy XIV: Stormblood revela al samurái y su cinemática de introducción

Sun, 19 Feb 2017 08:01:29 +0100

Square Enix ha realizado en Frankfurt el denominado Final Fantasy XIV FanFest, un evento dedicado, como no podía ser de otra forma, a 'Final Fantasy XIV', donde la compañía ha aprovechado para revelar nuevos detalles de la expansión 'Stormblood' que saldrá a la venta dentro de unos meses. Una de estas novedades que ha dado a conocer es el samurái, la nueva clase que podrán seleccionar los jugadores y que se unirá al mago rojo. Su arma principal será una katana y cada una de las que existirán contará con su propia vaina. Se tratará de un personaje DPS únicamente y contará con una habilidad que le permitirá almacenar energía dentro de la kataka para después soltarla y proporcionar ataques devastadores. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI" frameborder="0" allowfullscreen> Precisamente podemos ver al samurái en acción en el nuevo vídeo que ha publicado Square Enix y que corresponde a la cinemática de introducción. La primera mitad del vídeo tal vez os suene porque fue con la que se presentó esta expansión, mientras que todo lo que aparece en la segunda mitad es totalmente nuevo y sirve para comprobar que efectivamente esta nueva clase será realmente poderosa. 'Final Fantasy XV: Stormblood' añadirá nuevas zonas con un toque oriental, mazmorras, enemigos, jefes finales y más novedades, como la capacidad de nadar y bucear. Su lanzamiento se producirá en PlayStation 4 y PC el 20 de junio, dejando de dar soporte a partir de entonces a la versión de PlayStation 3, lo que obligará a los usuarios a dar el salto de generación si desean continuar sus aventuras en este MMORPG. Vía | DualShockers En VidaExtra | La reserva de Final Fantasy XIV: Stormblood permitirá jugar a la expansión antes que nadie, Final Fantasy XIV: Stormblood saldrá a la venta el 20 de junio y traerá todas estas novedades También te recomendamos La reserva de Final Fantasy XIV: Stormblood permitirá jugar a la expansión antes que nadie ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Dark Souls III: The Ringed City llega el 28 de marzo y se confirma la edición Game of the Year - La noticia Final Fantasy XIV: Stormblood revela al samurái y su cinemática de introducción fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento

Sat, 18 Feb 2017 19:01:30 +0100

Inspirado por la estética y los universos de clásicos atemporales como 'Another World', 'He-Man' o 'Ready Player One' el Studio Koba presenta 'Narita Boy', un hack'n slash retrofuturista que nos llevará a una nueva dimensión cargada de peligros, pixeles, acción en scroll lateral y pura esencia ochentera. De hecho, 'Narita Boy' llegará a Kickstarter la próxima semana, pero para afianzar su propuesta el estudio barcelonés ha mostrado un adelanto del proyecto en clave de tráiler, y no se puede negar que tanto las animaciones artesanales, la música synthwave y la dirección artística prometen que el juego será arte en movimiento. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/5SUos6MgTjA" frameborder="0" allowfullscreen> En el juego tomaremos el rol de Narita Boy, un legendario héroe capaz de viajar a través de dimensiones y que regresará al universo digital para evitar una misteriosa amenaza que nace de la zona oscura de este mundo destruya del Reino Digital. Lo cual nos llevará a recorrer docenas de entornos elaborados píxel a píxel. Nuestra primera misión encontrar la Techno Sword, una espada creada por los mismísimos Techno Fathers forjada con la energía que emana del núcleo del Reino Digital, y que- casualidades de la vida- será el único arma capaz de poner freno nuestros enemigos. Eso sí, a partir de ahí, la cosa se irá complicando. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/1mvAqw71W4Q" frameborder="0" allowfullscreen> Todo lo anterior se ensambla en un juego creado a base de sprites que cobrarán vida a través de una sobresaliente y variada animación al estilo de la vieja escuela e incontables homenajes a la década de los 80 tanto en los escenarios como en la trama. Por supuesto también encontraremos personajes extraños, podremos hacer uso de magia digital, dispondremos de monturas tecnológicas con forma de PC, incluso haremos surf en disquettes, y hasta tendremos una generosa remesa de oportunidades para viajar entre dimensiones. Tras 10 meses de preproducción, Narita Boy llega a Kickstarter el 21 de febrero con una meta de 120.000 euros para las versiones de PC, Mac y Linux y de 180.000 euros para adaptarlo a PS4 y Xbox One. Lo interesante es que podremos hacernos con una copia DRM free del juego contribuyendo con 15 euros en la campaña, aunque hay interesantes incentivos más allá de esa cifra (incluyendo una enciclopedia del Reino Digital). 'Narita Boy' continúa una extraordinaria racha de indies prometedores Made-in Spain con una propuesta ilusionante y ambiciosa avalada por su muy trabajado aspecto, y visto lo visto habrá que seguirle la pista al proyecto. Más Información | Studio Koba En VidaExtra | Siete grupos de synthwave imprescindibles para amantes de los videojuegos También te recomendamos No es broma: Frog Fractions 2 ha sido descubierto y permite cargar partidas de Mass Effect 2 ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Saber Rider and the Star Sheriffs llega a Steam Greenlight y presenta su versión... ¿de Dreamcast? - La noticia Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Final Fantasy VII Remake muestra a su primer jefe final y otros detalles en imágenes

Sat, 18 Feb 2017 17:19:16 +0100

Square Enix ha elegido la Monaco Anime Game International Conferences 2017 para ofrecer unas cuantas novedades sobre 'Final Fantasy VII Remake'. Tetsuya Nomura ha sido el encargado de proporcionar la información junto con algunas imágenes nuevas, entre las que se ha presentado a un enemigo muy conocido. Se trata del escorpión, el primer jefe final que aparecía en el 'Final Fantasy VII' original, teniendo que combatir contra él en un escenario cuyos elementos serán destruibles. Lo malo es que Nomura quería haber mostrado todo esto en forma de vídeo, pero ha declarado que Square Enix no se lo permitió, así que habrá que esperar un tiempo para ver todo esto en acción. En cuanto al sistema de batalla el equipo quiere hacer que sea parecido al de 'Final Fantasy XV', lo que significa que no habrá interrupciones de ningún tipo y todo transcurrirá en tiempo real, sin turnos ni nada similar como ocurría en el juego de la primera PlayStation. Otro detalle es que a la hora de lanzar granadas u otros explosivos no dañaremos a nuestros compañeros de equipo. No obstante, lo que ha querido dejar claro Nomura es que los menús no son definitivos y puede que en la versión final sean distintos. Además, por lo que se ve en otra de las imágenes, podremos utilizar elementos del entorno como cobertura para evitar los disparos y ataques de los enemigos. 'Final Fantasy VII Remake' está siendo desarrollado para PlayStation 4 y a día de hoy sigue sin haber noticias sobre cuándo llegaremos a ver el primero de los capítulos en los que se dividirá el juego. Esperemos que sea en algún momento de este año. Vía | Siliconera En VidaExtra | Los episodios de Final Fantasy VII Remake tendrán la duración de un juego completo, Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake También te recomendamos ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? ¿Y si nos dejamos llevar por el pesimismo en 2017 con los videojuegos? Es posible completar Final Fantasy XV sin que Noctis suba del nivel 1 - La noticia Final Fantasy VII Remake muestra a su primer jefe final y otros detalles en imágenes fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



Capcom presenta oficialmente Way of the Hado, el modo en primera persona de Ultra Street Fighter II

Sat, 18 Feb 2017 16:01:29 +0100

Cada nueva edición de 'Street Fighter II' tiene dos constantes previsibles: un rebalance técnico y un nombre cada vez más estrambótico. En algunas ocasiones nos encontramos con alguna nueva incorporación a la plantilla o algún bonus que no afectará a la propuesta de juego. Pero el modo en primera persona de 'Ultra Street Fighter II' nos ha pillado por sorpresa. Capcom ha decidido anunciar este nuevo modo de manera oficial y en occidente, o por lo menos en la versión anglosajona, será rebautizado 'Way of the Hado'. Eso sí, su propuesta no se solapará con el modo principal, ni falta que le hace. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/k_1D5By-R98" frameborder="0" allowfullscreen> Tal y como ya comentamos en su día, 'Way of the Hado' nos da la posibilidad de controlar al personaje de Ryu en primera persona a través de los sensores de movimientos de los Joy-Con. De este modo aparecerán en pantalla hordas de soldados de Shadaloo que podremos derribar recreando los movimientos característicos del icono del género. Si extendemos ambos Joy-Cons hacia la pantalla efectuaremos un Hadoukens, aunque en esta ocasión deberemos tener en cuenta nuestra puntería. También podremos efectuar el puño de dragón al alzar los Joy-Cons. Podremos hacer este movimiento con cualquiera de las dos manos y eliminará a los enemigos que estén más próximos a nosotros. Un poco más complicada de ejecutar pero bastante más efectiva es la patada huracán, la cual servirá para neutralizar a todos los enemigos próximos a nosotros. Eso sí, no tendremos que levantar los pies del suelo: bastará con estirar los brazos y girar las caderas. Como no podía ser de otro modo, cada ataque acertado o recibido servirá para recargar una barra que podremos usar para hacer el Critical Art de Ryu, despejando nuestro campo visual de esbirros de Shadaloo. Además de esta experiencia de juego a través de los sensores de movimiento podremos afianzar las habilidades de nuestro luchador mejorando sus estadísticas con experiencia de juego, algo que será esencial al llegar al enfrentarnos al enemigo final, el mismísimo ¡Lord Bison en persona! 'Way of the Hado' ofrece un aspecto visual que recuerda a 'Street Fighter VI' y a pesar de que no se puede considerar un juego per-se, es un añadido bastante agradecido a la propuesta, aunque no será el único: tendremos un modo cooperativo, un editor de personajes, una galería de arte y hasta un modo entrenamiento. De momento 'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers' no tiene fecha de salida en Nintendo Switch aunque se espera que esté disponible este mismo año dentro de las primeras hornadas de juegos para el sistema de Nintendo. Por lo pronto Ryu ha hecho acto de presencia en todas las consolas y la nueva consola de La Gran N no será la excepción. En VidaExtra | El nuevo Toyota se une al resto de luchadores de Street Fighter II en su último spot, ¡Hadouken! Ultra Street Fighter II tendrá un modo en primera persona en Switch También te recomendamos ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? ¡Hadouken! Ultra Street Fighter II tendrá un modo en primera persona en Switch El nuevo Toyota se une al resto de luchadores de Street Fighter II en su último spot - La noticia Capcom presenta oficialmente Way of the Hado, el modo en primera persona de Ultra Street Fighter II fue publicada originalmente en Vidaextra [...]



Disgaea 5 Complete confirma su llegada a Nintendo Switch en mayo junto con una edición de coleccionista

Sat, 18 Feb 2017 14:05:55 +0100

NIS America ha celebrado recientemente un evento en el que ha dado a conocer y ha ofrecido nuevos detalles sobre sus futuros proyectos y otros juegos que publicará próximamente. Gracias a la revista MVC hemos podido saber que uno de los anuncios que ha tenido lugar es el de la fecha de lanzamiento de 'Disgaea 5: Alliance of Vengeance' en Nintendo Switch. El día escogido para la llegada de esta versión para la consola de Nintendo es el próximo 26 de mayo. No obstante, el nombre que recibirá será el de 'Disgaea 5 Complete', debido a que, aparte de incluir todo el contenido original del título de PlayStation 4, contará también con todos los extras que se publicaron más adelante. A su vez se podrá adquirir en una edición coleccionista en la que se incluirá dentro de una caja especial los siguientes elementos: una carátula reversible, un llavero, un libro de arte, dos discos correspondientes a su banda sonora y algo más que es una sorpresa. ¿Qué será? Alan Costa, uno de los productores de NIS America, ha asegurado que la versión de Nintendo Switch y PlayStation 4 serán idénticas, con la diferencia del añadido de los contenidos descargables y la gran característica con la que cuenta Nintendo Switch, es decir, la de llevarnos la consola a cualquier lado. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/4YQ7iXz_xxs" frameborder="0" allowfullscreen> Por su parte, los DLC incluirán nuevos personajes jugables y más aventuras que ampliarán de esta forma el contenido de la aventura principal. Una buena noticia para los amantes de los RPG que tengan intención de hacerse con una Nintendo Switch, quienes podrán hacerse con gran título de este género en apenas unos meses. También te recomendamos 'Ys: Memories of Celceta' confirma su fecha para España ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? 'Cross Edge' llegará en mayo a EEUU - La noticia Disgaea 5 Complete confirma su llegada a Nintendo Switch en mayo junto con una edición de coleccionista fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



Sale a la luz una patente de Sony de una nueva consola portátil que se asemeja a Nintendo Switch

Sat, 18 Feb 2017 12:01:30 +0100

En ocasiones las patentes nos sirven para imaginarnos los productos que tienen en preparación las compañías y parece ser que a una de ellas ya se le ocurrió crear una consola que se parece a Nintendo Switch, la esperada máquina de Nintendo que saldrá a la venta en unas semanas. Por lo visto Sony tuvo una idea similar, algo que hemos descubierto gracias a unas patentes que han salido a la luz y que ha publicado el portal japonés Esuteru, donde se indica que el registro de este dispositivo en el que estaba trabajando se llevó a cabo en agosto de 2015 y corresponde a una nueva consola portátil, que bien podría ser la sustituta de PS Vita. sony-patente-portatil-nintendo-switch Esto no significa que Sony siga manos a la obra con este proyecto ni muchísimo menos. Puede que solo se trate de una idea que tuvo la compañía y que haya surgido ahora con el fin de demostrar que Nintendo no fue la única que pensó en dar vida a algo así. Eso sí, al ser un prototipo se desconoce si las dos mitades del Dualshock que figuran en los laterales se podrían desacoplar de lo que parece una tablet que sería desde la que se reproducirían los juegos. La verdad es que, como bien podéis comprobar en la galería de imágenes que acompaña a la noticia, el parecido es realmente significativo. En cualquier caso, tampoco debería pillarnos por sorpresa un movimiento así por parte de Sony, ya que tan solo hay que echar un vistazo al pasado para ver lo que ocurrió con el Wiimote y PlayStation Move, por ejemplo, así que no sería de extrañar que el proyecto vuelva a reflotar en el caso de que Nintendo Switch tenga éxito. En VidaExtra | Nintendo Switch no inventa nada: siete máquinas que ya jugaron con la idea del híbrido portátil También te recomendamos ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Sony cierra Guerrilla Cambridge y reestructurará sus estudios europeos Alchemic Jousts, DogChild y más juegos del programa PlayStation Talents ya están a la venta en formato físico en PS4 - La noticia Sale a la luz una patente de Sony de una nueva consola portátil que se asemeja a Nintendo Switch fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) . [...]



El nuevo Toyota se une al resto de luchadores de Street Fighter II en su último spot

Sat, 18 Feb 2017 10:01:18 +0100

Que los street fighters han tenido una barbaridad de colaboraciones en toda clase de juegos no es ningún secreto, pero el último Crossover en el que veremos a Ryu no está diseñado para ninguna consola, sino para las carreteras. El nuevo automóvil híbrido de Toyota recurre al encanto de los luchadores de Street Fighter II para promocionarse, y definitivamente los world warriors no tratan a este coche como cualquier otro vehículo de fase de bonus. De hecho, veremos cómo recorre cada uno de los escenarios del juego original... ¡y hasta se enfrenta a M. Bison! width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/exDTaMMXgqo" frameborder="0" allowfullscreen> A pesar de que las letras están en japonés, asumimos que el coche viene con rayos láser de serie y pobre del que se le ocurra hacerle un rayón a su pintura cuando lo dejes estacionado en zonas transitadas. Por su parte, 26 años después de su salida 'Street Fighter II' sigue recibiendo nuevas versiones y la última anunciada estará disponible para Nintendo Switch bajo el kilométrico nombre de 'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers', sumando dos nuevos luchadores seleccionables y hasta un modo en primera persona. Los tiempos cambian, pero aquellos sprites siguen dando mucho juego. En VidaExtra | ¡Hadouken! Ultra Street Fighter II tendrá un modo en primera persona en Switch, Capcom anuncia por sorpresa Ultra Street Fighter II para Nintendo Switch (actualizado) También te recomendamos ¡Hadouken! Ultra Street Fighter II tendrá un modo en primera persona en Switch Capcom anuncia por sorpresa Ultra Street Fighter II para Nintendo Switch (actualizado) ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? - La noticia El nuevo Toyota se une al resto de luchadores de Street Fighter II en su último spot fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Microsoft refuerza su catálogo con el regreso de dos licencias de la primera Xbox para esta primavera

Sat, 18 Feb 2017 08:01:18 +0100

Pese a que su ciclo de vida no pudo compararse con el de Xbox 360, en la primera Xbox debutaron algunas licencias que se han mantenido saludablemente hasta el día de hoy como 'Halo', 'Forza Motorsport', aunque desafortunadamente otras se quedaron por el camino. Ahora bien, tal y como indica la propia Microsoft, muy pronto regresarán 'Phantom Dust' y 'Voodoo Vince' con versiones adaptadas a los sistemas actuales, y teniendo en cuenta el año que le espera a Xbox One, no pueden llegar en mejor momento. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/ZYo3Ic-3bE4" frameborder="0" allowfullscreen> Por un lado 'Phantom Dust' nos proponía un mundo post-apocalíptico que combinaba la estrategia y la acción a partes iguales: los hechizos y habilidades aparecían a lo largo de escenarios que recorremos en tercera persona pudiendo asignarlos a un botón determinado para defendernos o atacar a nuestros enemigos. En el caso de 'Voodoo Vince' nos encontraremos con una versión remasterizada del clásico plataformero que bebe de juegos como 'Rayman 2' o 'Banjo Kazooie' y que llegará a Xbox One, Windows 10 y Steam a través del programa ID@Xbox. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/9OtFN1a4Jro" frameborder="0" allowfullscreen> Se espera que ambos juegos estén disponibles esta misma primavera y como aliciente añadido, además de las mejoras esperadas, ambos juegos engrosarán el listado de juegos del programa Xbox Play Anywhere, con lo que al adquirir las versiones digitales de consola recibiremos su contrapunto para Windows 10 y viceversa. En VidaExtra | Con Scalebound cancelado, así queda el catálogo de exclusivos de Xbox One, Xbox One supondrá el regreso de Phantom Dust [E3 2014] También te recomendamos Torneos, streaming con Beam y más novedades llegan a Xbox One y W10 en la Windows 10 Creators Update ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Phantom Dust HD llegará antes del E3 2017, según Phil Spencer - La noticia Microsoft refuerza su catálogo con el regreso de dos licencias de la primera Xbox para esta primavera fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]



Dragon Ball Fusions : todo lo que necesitas saber sobre las fusiones y sus locas posibilidades

Fri, 17 Feb 2017 22:31:04 +0100

La última aventura de Son Goku y compañía ya está disponible, y eso significa que desde hoy cualquier fusión es posible en las consolas Nintendo 3DS: 'Dragon Ball Fusions' nos propone recorrer un mundo en el que todos los personajes del universo creado por Toriyama volverán a colisionar, y esta vez lo harán más juntos y revueltos que nunca. De hecho, tal y como indica el propio título del juego, la técnica de la fusión -una danza muy pintoresca que consigue que dos personajes se combinen en un ser todavía más poderoso- será uno de las claves de esta propuesta de RPG y estrategia. ¿Y eso cómo se aplica en el juego? El último tráiler de Bandai Namco nos despeja las dudas. width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/RqGAB3xDqgM" frameborder="0" allowfullscreen> Como es habitual en los juegos de 'Dragon Ball' -y la mayor parte de la obra original- los combates son el núcleo de la experiencia y en este caso nuestros personajes podrán subir de nivel y aprender nuevas técnicas. Sin embargo, la mejor manera de simplificar el combate o enfrentarnos a los enemigos más resistentes es combinando los personajes existentes para crear a un guerrero todavía más poderoso. Originalmente muy pocos personajes han sido capaces de ejecutar la técnica de la fusión, sin embargo en 'Dragon Ball Fusions' tendremos un generoso catálogo de posibilidades y combinaciones, creando no solo luchadores completamente originales sino también movimientos especiales propios. Por supuesto ver el curioso aspecto de dos personajes combinados es un plus añadido Acceder a las fusiones es tan sencillo como seleccionar el personaje con el que queremos comunicarnos una vez llegue nuestro turno de juego, pero más allá de las fusiones normales existe una barra de carga extra que se va rellenando al atacar o recibir daño y no solo nos dará la posibilidad de desatar un movimiento devastador, sino que nos dará acceso a una fusión a cinco personajes creando la Maxi Fusión, un ser prácticamente invencible. 'Dragon Ball Fusions' y sus alocadas posibilidades ya están disponibles en Nintendo 3DS y muy pronto ofreceremos nuestras impresiones finales. ¿Qué enemigo o amenaza será capaz de conseguir que Son Goku y Broly creen uno de los guerreros más poderosos del universo? Muy pronto te daremos la respuesta. En VidaExtra | Así es el sistema de combate de Dragon Ball Fusions, Dragon Ball Fusions: todo lo que necesitas saber sobre la creación de tu personaje También te recomendamos ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Así es el sistema de combate de Dragon Ball Fusions Dragon Ball Fusions: las fusiones más disparatadas llegan a 3DS el 17 de febrero - La noticia Dragon Ball Fusions : todo lo que necesitas saber sobre las fusiones y sus locas posibilidades fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB . [...]