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Toute l'actualité de jeuxlibres.net



 



[Fwd: Linuxfr] Terminus : un jeu d’aventure pour apprendre à utiliser la ligne de commande

Tue, 21 Nov 2017 18:19:43 GMT

On vous laisse consulter l'article d'origine mis en lien. Il s'agit d'un jeu en développement, dont le concept est sympa, qui a déjà quelques effets sympas, mais qui pourrait profiter de quelques réflexions (les votre ?) pour s'améliorer.



Des jeux libres au capitole du libre !

Tue, 14 Nov 2017 21:19:10 GMT

Le capitole du libre est un événement dédié à l'informatique libre qui a lieu chaque année à Toulouse. On vous récacapituloès le programme du Cacapitoloès du libre, pour ne garder que ce qui concerne les jeux libres ! Nous aurons donc, des conférences : +++++ Frets On Fire et son écosystème après 11 ans François Magimel, Samedi 18 nov. 10:30 – 11:00, A302 +++++ Frets On Fire (FoF) est un clone libre du célèbre jeu vidéo Guitar Hero. FoF se joue sur ordinateur, est multi-plateforme et léger. Ah, oui, au fait, il est écrit en Python. Cette année, FoF fête ses 11 ans. C'est l'occasion de revisiter son écosystème et ses technos, montrer ce que l'on peut faire à base de logiciels libres en Python et vous redonner envie d'y jouer. Ama⋅teur⋅trice⋅s ou pro, transformez votre clavier (ou autre périphérique) en guitare le temps d'un instant ! +++++ Promouvoir la diversité avec des jeux open source Jesse Himmelstein, Samedi 18 nov. 11:00 – 11:30, A302 +++++ La diversité dans l’emploi est un défi mondial, et l’Inde ne fait pas exception. Est-ce que les jeux vidéo et des jeux de société peuvent attaquer à cette problématique complexe ? Dans le projet IncLudo, le Game Lab du Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) à Paris s’associe avec l’entreprenariat social ZMQ à Delhi pour créer, tester, et faire découvrir des jeux dans les lieux de travail et au-delà. Pour mettre toutes les chances de notre côté et pour encourager le partage, nos jeux sont open source, et nos données ouvertes au public. Dans cette conférence, Jesse Himmelstein, coordinateur du projet IncLudo, présentera les enjeux de la diversité dans le monde du travail, comment les jeux peuvent informer et sensibiliser le public, le rôle de l’open source dans le processus de création, et nos quatre jeux en cours de production. +++++ Faire mûrir le design d'un jeu vidéo libre et open-source, 0 A.D. Nicolas Auvray, Samedi 18 nov. 11:30 – 12:30, A302 +++++ Je présenterai dans un premier temps 0 A.D., afin de donner au public l'envie de jouer et de parler du jeu, et éventuellement d'y contribuer. La seconde partie de la conférence portera sur notre nouvelle façon de gérer les propositions de la communauté concernant le design du jeu (équilibrage des unités, mécaniques de jeu, design technique, ...). Nous avons bataillé avec cette question pendant très longtemps et il a toujours été difficile de faire le tri entre les contributions de la communauté et les commentaires des joueurs et joueuses. Je présenterai ces difficultés, puis, en avant-première au public du Capitole, le système que nous allons mettre en place pour faire avancer le développement de manière constructive. +++++ ./play.it, à vos jeux ! Antoine « vv221/vv222 » Le Gonidec, Samedi 18 nov. 15:00 – 16:00 A302 +++++ ./play.it est un projet né d’une remarque que j’ai trop souvent entendu lorsque je vante les mérites de nos systèmes d’exploitation libres à des amis adepte du jeu vidéo : « Ton linusque là, c’est nul, il n’y a aucun jeu qui tourne dessus ! » En simplifiant au maximum l’installation de jeux vidéos sur GNU/Linux, ./play.it cherche à détruire cette rumeur qui n’a aujourd’hui plus raison d’être. Ce projet ne se limite pas aux jeux natifs, mais permet aussi d’utiliser nos distributions pour faire tourner des jeux originellement prévus pour Windows ou DOS. Par sa simplicité d’utilisation, ./play.it se propose d’aider les nouveaux venus sous GNU/Linux à se constituer une ludothèque suffisamment conséquente pour que la pratique du dual-boot avec Windows n’ait plus rien d’une nécessité. +++++ Le système de jeu chez Khaganat: serveur, client, outils YannK, Samedi 18 nov. 16:30 – 17:30, A302 +++++ Le projet Khaganat s’appuie pour son jeu sur un système libre de MMORPG en 3D, Ryzom Core, hérité du développement du jeu Ryzom par le studio Nevrax. Bien que parfois bancal, extrêmement mal do[...]



Terminal Overload cherche repreneur

Sun, 12 Nov 2017 19:42:41 GMT

Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de Revenge Of The Cats: Ethernet, sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler. Un financement participatif (crowdfunding) avait été lancé par l’auteur de Revenge Of The Cats: Ethernet, Michael Goldener, le 6 décembre 2013, avec pour but de libérer l’ensemble du jeu dont le moteur n’était pas entièrement libre. Torque3D, une version moderne et libre du moteur était apparue et fut adoptée. Le but de l’appel à financement était donc de porter le jeu sur ce moteur. Le financement ayant été atteint, une divergence (fork) a été créée et la version 0.1 sortie le 1er août 2014 sous le nom de Terminal Overload. Il utilise donc désormais le moteur Torque3D sous licence MIT (au lieu du moteur Torque Game Engine). La licence du code est la GPL v3 et les données sont sous Creative Commons Attribution 4.0 International. Malheureusement, il n’y a plus d’activité depuis le 5 février 2016. Y aurait-il un repreneur dans la salle ?



[LinuxFR] Libération du jeu Planète Blupi

Mon, 09 Oct 2017 12:56:32 GMT

Comme son nom l'indique à peu près, Planète Blupi est un RTS aux graphismes colorés. On vous invite à lire cette dépêche parue sur LinuxFR.org.



L'abus de Rogue c'est moins grave

Mon, 25 Sep 2017 11:45:33 GMT

On vous invite à lire ce journal, qui décrit d'abord le pourquoi de la conception d'un autre jeu libre basé sur le concept de Rogue (exploration de donjons, génération procédurale, une seule mort...) L'article passe ensuite en revue la liste des Rogue-likes libres existants. Nous n'avons probablement pas recensé tous ces jeux dans notre catalogue, certains ont des morceaux non-libres, sinon il faudrait. Perso j'en avais essayé quelques-uns, et j'avais le plus accroché sur DCSS.



Deux années lumières après, Naev 0.7

Mon, 10 Jul 2017 12:35:07 GMT

En ce moment c'est tous les 2 ans chez Naev (ne pas confondre avec Navet, qui est un type de légumes). Naev ressemble à ça : http://blog.naev.org/media/ Parmi les nouveautés (depuis la 0.6.1) : * De nouvelles missions * Gestion des astéroïdes * Gestion des formations de vaisseaux * Correctif concernant la mise à l'échelle de l'écran * Correctifs de missions * Backend LUA unifié * Complétion automatique de la console LUA * Généralisation du système de réclamations (je ne sais pas c'est quoi...) Alors, ça vous botte de généraliser les réclamations ? Moi dit comme ça, bof. Mais y'a d'autres trucs plus fun dans le jeu aussi... Chez Debian, pas de navet (contraction de Naev et Paquet). Une ITP (Intent To Package) en 2011 passée depuis en RFP (Request For Package) : https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=622982 Si vous voulez jouer à la conquête spatiale, il va encore falloir cuisiner du couscous (c'est de saison)...



Les nouveautés de Xonotic 0.8.2

Sun, 07 May 2017 16:58:58 GMT

Thomas DEBESSE nous a sorti encore un article très détaillé sur la sortie de Xonotic 0.8.2 le 1er avril 2017. Non, non, ce n'est pas une blaque. Xonotic est un jeu de combat en arène à la première personne. C'est un fork (une nouvelle branche) de Nexuiz sorti en 2005. Le fork a eu lieu en 2011, suite à la revente du nom Nexuiz d'un développeur auprès d'un éditeur éditeur de jeu vidéo propriétaire. Curieuse fin pour un jeu libre finalement. Cela fait partie des cas d'école sur l'historique des jeux libres. Xonotic est basé sur un moteur id Tech 1 profondément remanié (Darkplaces). Ce n’est pas qu’un simple clone libre et propose de nombreux modes de jeux originaux et une jouabilité propre.



Rolisteam : jouer à des jeux de rôle à distance

Sat, 25 Feb 2017 09:14:00 GMT

Rolisteam est un logiciel de table virtuelle pour la réalisation de parties de jeu de rôle réels avec des joueurs dispersés dans le monde entier. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d’image au lancement de dés. Ce n'est donc pas à proprement parler un jeu video, mais un logiciel pour jouer à distance à des jeux de rôle. C'est un fork de Rolistik de Romain CAMPIONI un logiciel sous licence GPL prévu pour Windows et MacOS seulement. Mais celui-ci étant développé avec Qt et C++, il a pu être porté facilement sous Linux. Le fork est porté maintenant par Renaud Guezennec et Joseph Boudou (Romain Campioni à arrêté de travailler dessus). Rolisteam est donc sous licence GPL également. Rolisteam est disponible dans les langues suivantes : français, anglais, portugais, hongrois, allemand, roumain, espagnol et d'autres partiellement.



[Fwd: LinuxFR] Sortie de Freedoom 0.11

Tue, 21 Feb 2017 09:36:15 GMT

On vous invite à lire ce journal de eingousef paru sur LinuxFR. Cette petite visite et les recommendations de moteurs à utiliser sera utile aux flemmard(e)s afin de profiter d'une bonne expérience de jeu.



Unknown Horizons 2017.1

Tue, 17 Jan 2017 09:02:03 GMT

Une nouvelle version de ce joli jeu, qui n'en avait pas connu depuis 2015. Apparemment, pas mal de nouveaux graphismes dedans. Du travail sur le code dont des corrections de bugs. Et quelques nouveautés : * #986 Ajout d'un bouton pour se débarasser des ressources d'un navire de commerce. * #1821 Astuces de jeu * #2353 Ajout de construction de barrières Note: le multijoueur n'a pas été bien testé, donc pas de panique s'il ne fonctionne pas, un patch sera fourni.