Subscribe: Pages
http://stalker-portal.ru/rss.php?m=pages
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language: Russian
Tags:
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Pages

Pages





 



Addon for Stalker 0.2b

Mon, 12 Mar 2018 15:09:00 +0200

Сompartible with 1.0006 and 1.0005 patches Рис.1 Официальный постер Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. 0.1, автор Darius. Новая игра обязательна! Итак, мы рады представить Вам первую версию аддона для самой первой игры по Всесенной S.T.A.L.K.E.R. – Тени Чернобыля – которая, по мнению большинства поклонников франчайза о Зоне, является самой атмосферной и интересной. Цель разработки: продолжить славное дело ZENOBIAN_mod_v0.0118, то есть: - объединить все лучшие наработки по игре S.T.A.L.K.E.R.; - восстановить и дополнить игровое наполнение; - сделать большее ориентирование геймплея игры в сторону РПГ; Все изменения внесены исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Данная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета» плюс ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные нашей командой. Рис.2 Один из снимков экрана, созданный во время тестирования Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. Полный список изменений: 1. Локации. Интегрирован мод «Восстановление старого сюжета 1.1» (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1»), восстанавливающий 3 локации со своими миссиями, а именно: • Мёртвый город: Эта локация была вырезана разработчиками из игры, в «Чистом Небе» была использована как прототип локации «Лиманск» (сам МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе. Восстановлен и доступен в нашем аддоне, так, как это было задумано, с базами бандитов и наёмников. Рис.3 Локация «Мёртвый город» в Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. Вид с высоты птичьего полёта. • Генераторы Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и на[...]



Опустошение

Fri, 23 Feb 2018 15:36:00 +0200

[newpage] [title]Глава Первая. Начало пути.[/title] Ночь. Костер мирно потрескивал, два товарища накапливали силы перед долгим походом. Данька сидел рядом и попивал газированный напиток. После, немного покачнувшись, провалился в сон. - Мда-а-а, братишка, Земля тебе пухом. - Да пошел ты. - Ладно тебе, давай сыграю че-нить? - Даувай. Достав свою гитару я начал наигрывать знакомые мелодии. - Мдя... Кайфуха, братиш... Похоже, мой товарищ был псионно далеко от этого места. И эту ночь опять дежурю я.... Убедившись, что мой приятель спит, я достал свой нож. - Нет, братиш, это не для тебя, как-нибудь в другой раз. - сказал я сам себе. - А? Че грвиш? - Спи уже. Надо бы наточить, да почистить. Кованный нож, из одной кузни в Брянске, что на Фокинке. Не раз там закупался, для коллекции и для друзей. Хороший, качественный металл... Но больше нам туда дороги нет... До границы всего ничего, но даже здесь пара-тройка псов да найдется. Хотя, Даньке это ничего не говорит. Поэтому и ведет себя как раздолбай. Ничего нового. Я достал карту местности. До ближайшего лагеря, где есть минимум человек 5 ещё 1,5 км, примерно. Там же, я думаю найдем наставника. Матерый сталкер, за пару рублей расскажет несколько советов, а опытный за 0,5 пивка. Хм... Нет, лучше спрошу у матерых, чтобы наверняка. Кстати, по поводу снаряжения... Двумя ножами для похода и травматом защитить себя от смертельной угрозы можно, но очень сложно... Нужен огнестрел. Добыть здесь ПМ, скажем, не проблема, но... Кто его будет учить стрелять? Столько патронов уйдет... Нет, это вряд ли... Хотя, вариантов-то и нет. В небе летали листья. Несмотря на аномальные воздействия, все погодные явления здесь прекрасны. Хотя, кто знает, листва может содержать химикаты. Чернобыль, чтоб его. Утро было невыносимо тяжелым. Дане казалось, что это пси-воздействие, я же настаивал на дискомфорте спать на траве, хоть и в спальнике. Мы шли. Довольно долго шли. Наконец, впереди показалась фигура человека. - Так, стой. Говорить буду я, понял? - Да, братииш, в натуре. - Я без шуток. - Ладно, пошли. На подходе я заметил несколько странное бормотание. Не похоже на стандартные разговоры, как-то обрывисто и... Нестандартно... Может, не выспались? Я подал Дане знак, а сам приготовил нож. Убить человека... От одной мысли начинает кружиться голова. Задрожали рук[...]



U.F.O. Freezone (v.3.3)

Tue, 28 Nov 2017 21:49:00 +0200

ОПИСАНИЕ: Сталкер, защити мир от зоны, скачай мод! Радиоактивные виды оружия, светящиеся аномалии и восстановленные мутанты не остановят игроков, победоносной поступью идущих(или едущих на машине) на помощь мирным(И ставшим в разы реалистичнее!) НПС всей планеты!! Данный мод увеличивает разнообразие возможносей(к примеру, можно отжимать деньги у сталкеров(мёртвый сталкер - ещё 40 минут сталкер) и прокатиться на машинах), добавляет фриплей, фиксит кучу багов и, что самое главное, позволяет глубже окунуться в атмосферу. В общем, дружище, тебе понравится. СПИСОК ОСНОВНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ ВНОСИМЫХ ДАННОЙ СБОРКОЙ МОДОВ: • В игру восстановлены автомобили (клавишу включения двигателя нужно задать в настройках) и вырезанные монстры. • Возвращён старый КПК и текстуры рук Главного Героя. • Реальные названия оружия. • NPC играют на губной гармонике, оттаскивают трупы от костра (XStream ©). • Изменены цены и параметры некоторого оружия. • Восстановлены костюмы всех группировок (@ Djkman ©). • Торговцы продают всё. • Добавлен случайный респаун монстров (Вероятность регулируется в файле resp.script). • Уменьшен вес патронов. • При входе к Сидоровичу, в бар, и в лабораторию на "Янтаре" оружие не убирается. • Изменено генерироавние предметов в инвентаре убитых. • Добавлена активация артефактов: Для активации артефакта переместите его в первый слот и удерживайте нажатой кнопку (Огонь). (ABC Inferno ©). • Во время боя NPC могут кидать гранаты.(XStream ©) • NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка, так же NPC может себя лечить сам (XStream ©). • NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет (XStream ©). • Введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются (XStream ©). • Увеличен переносимый вес. • Новые текстуры оптических прицелов. • Новые текстуры некоторого оружия. • Изменена экиперовка NPC. • Можно таскать тела монстров, разные предметы. • Изменена экипровка которую выдаёт Волк. • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек. • Немного увеличены награды за выполнение сюжетных квестов. • Изменено содержимое некоторых тайников. • Исправлен вылет с логом: _g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string [...]



Дневник выжившего

Sun, 02 Jul 2017 07:15:00 +0300

Пролог Кто мог предвидеть это? Наши политики и СМИ убеждали нас,что Зона под контролем. Они верили что их методы рациональны и не обращали должного внимания на микро расширения ее границ. Можно бесконечно себе врать,точнее столько,сколько сам человек пожелает. Глупцы.. Я не был в ЧЗО,но внимательно следил за происходящим извне. Сталкерские форумы дали мне достаточно знаний,чтобы понять.. скоро грянет. Когда совместными силами Коалиции была возведена третяя линия обороны периметра - никто уже не мог оставаться в стороне. В сеть сливали все больше информации,снимки со спутников,слухи и официально заверенные отчеты ученых и военных сталкеров. Ожидание смерти - хуже самой смерти. И человечество,очевидно, не желало погибать без боя. На закрытом заседании Коалиции,состоящей из 54% стран всей планеты,выдвигались множество идей и ,якобы, решений. К голосованию выдвинулось энное колличество предложений,одна Зона знает каких. После последнего выброса,по моим расчетам,ее границы раскинулись до берегов Бразилии. И уже никому не было до этого дела. Мы не были готовы к такому удару..точнее не все. Это и помогло выжить нескольким процентам населения моего городка. Время 9:33. Южная Сибирь. Мы проснулись от визга сирен,сообщающих о ядерной угрозе. Я знал,что этот день рано или поздно настанет и поэтому не затратил много времени на сборы. Я почему то точно знал,что это не учения. Называйте меня параноиком,но в моем камоде уже несколько лет лежал рюкзак с месячным запасом еды,двумя ножами,спичками,медикоментами и прочими элементами для выживания. Мне не пришлось тратить драгоценное время на сбор воды,так как в нашем доме часто ее отключали и семь пятилитровых тар уже были заполнены(спасибо сотрудникам ЖКХ). Я сказал своей жене,чтобы она не переживала,ведь в ее положении это категорически воспрещалось. Схвотив из сейфа двухствольное ружье,которое досталось мне от отца и подсумок потронов. я закинул их на спину вместе с остальной поклажей и мы начали спускаться в подвал нашего пятиэтажного дома,вход в который был выведен на улицу. Открыв дверь подьезда я увидел мирно играющих на площадке детей и впал в ступор. Они не обращали внимание на сирены, в их розовом мире ненужные звуки раст[...]



Предательство

Mon, 29 May 2017 05:38:00 +0300

Ещё один обычный день в Зоне. Сталкер Ворон, вернувшись с ходки, решил заглянуть к своему старому другу - Волку. По дороге к месту было тихо, непривычно тихо. Мутантов почти не было, что для Зоны совсем не свойственно. Обычно такое затишье - признак беды. Но, вот были уже видны полуразрушенные дома деревни. Ничего особенного - сталкеры-новички сидят у костра, рассказывают анекдоты, играют на гитаре, травят байки. Но что то было не так... Волка на месте не оказалось.
- Может сталкеры что-то знают? - подумал Ворон - Надо бы спросить.
Ворон присел к сталкерам к костру.
- Здрав будьте, мужики! - произнёс Ворон - Может вы знаете куда подевался Волк?
Новички посмотрели с опаской на нового гостя, но его дружелюбие погасило в сталкерах чувство опасности.
- И тебе не хворать. Волк по просьбе Сидоровича с туристом тут одним ушёл. Типо показать мутантов, аномалии. - сказал сталкер, доставая из своего рюкзака банку тушёнки.
- Туриста значит? Хмм... Может пока я его жду, расскажу вам одну историю?
Новичкам всегда было интересно слушать истории от бывалых сталкеров. Тем более в деревню очень редко ходят мастера и ветераны. Вообщем, новички согласились, кивнув головой Ворону.
- Ну тогда слушайте. Пришли в Зону два лучших друга. Клички точно не помню, вроде бы Кот и Бродяга. Пересекли периметр - собственно всё как полагается. Но по пути их чуть не растерзала стая слепых собак, но ноги унести они успели. И так случайным образом они попали сюда в деревню. Познакомились с торговцем, брали не трудную работёнку, набирались опыта и снаряжения - вообщем, всё у них шло более-менее нормально. Но тут Сидоровичу подкинули серьёзный заказ на артефакт. Данные о его местоположении у него имелись, но желающих выполнять его не было (он находился в подземельях Агропрома). Как никак самыми опытными были Кот и Бродяга - им то Сидорович и посвятил выполнять эту работу.
Ворон остановил свой рассказ, достав из кармана пачку сигарет. Зависимость от сигарет он перебороть в себе не мог. Взяв сигарету и зажигалку, он закурил.
- Ну так что дальше, то? - спросил один из новичков.
- Так вам интересно всё таки? - затянувшись произнёс Ворон. - Ладно слушайте дальше. Пути до Агропрома сталкеры конечно же не знали, поэтому они решили найти проводника. Хех, удача им улыбалась. В деревню пришёл легендарный сталкер по прозвищу - Проводник. Он согласился вести сталкеров до Агропрома, причём за бесплатно (ему по пути было). И когда вас ведёт Проводник, то дорога всегда будет без опасностей. Вот уже через час они были на месте. Сталкер сказал как попасть в подземелья. Спустившись внутрь, было довольно таки темно. Но артефакт искать надо, поэтому хочешь не хочешь а вглубь лезть надо. По пути им встречались тушканы да крысы. И наконец, вот он! Артефакт назывался "Душа". Лежал он в конце коридора. Вроде ничего нет сложного - подошёл, взял артефакт, ушёл тем же путём. Когда Кот подобрал артефакт вдалеке послышался рёв кровососа. Головы у сталкеров начали гудеть как паровозы. Видимо, с кровососами был и контролёр. Что делать? Конечно же дать дёру. Но тут уже удача была не на стороне наших героев. Подземелье было старое, и собственно рушилось. Кусок потолка упал на Кота, тем самым придавив его. Остановившись, Бродяга подбежал к Коту, выхватил артефакт и убежал. он слышал крики своего друга, бывшего друга. Вот так вот и бывает. Вроде бы доверяешь человеку, а он в самый последний момент просто оставит тебя погибать.
Новичкам уже было не до веселья после этой истории. Думаю, она заставила их задуматься над тем, что их друг, так же может воткнуть им нож в спину.



Охотники на Бюреров

Fri, 19 May 2017 14:23:00 +0300

Пролог. Сталкер по кличке Абсент,был охотником. Самым что ни на есть,охотником на мутантов. Работал он,на известного в Зоне работодателя,по кличке Морган. Морган то и дело,что сидел днями,в задней комнате бара "100 рентген",размышлял,и придумывал - как бы ему решить все свои проблемы,самому в них не вмешиваясь. То есть,он думал над тем,что бы - послать кого-нибудь для решения проблем,за него. Морган,жутко не любил работу,которая его напрягает - он любил быть управляющим,дабы люди ему подчинялись,работали на него,а он в свою очередь - получал немалые деньги,за выполнение заданий его подопечных. Он подписывал контракты,с различными группировками,он занимался наймом так называемых "Хантеров". Отряды "Хантеров",были чем-то схожи с группировкой "Наёмники",но они не занимались устранением каких-либо личностей,мешающих их группировке. Нет. Они занимались истреблением особо опасных мутантов. В их отрядах раньше был и Абсент,но,его карьерный рост сделал свое дело - за пару лет работы с "Хантерами",он создал что-то по типу своего отряда по уничтожению мутантов. Абсент,до того как попал в Зону,работал продавцом в магазине "Огнестрельного оружия". Иногда,он,как и большая часть работающих в магазине,вместе со своим Боссом - ездили на полигоны,стрелять из винтовок и автоматов по мишеням. Абсент,еще с детства имел талант,он мог очень точно попадать в цели. Играя в Дартс,он всегда выбивал 50 очков. Схожая ситуация,была когда он стрелял из винтовки в тире. Не зря,у Сталкера по мимо прозвища "Абсент" было прозвище "Меткий глаз". Одно осталось тайным... причина,по которой Абсент решил покинуть дом,семью,работу,и отправиться в столь отдаленное и опасное место на земле?... В тот летний день,было очень жарко. Температура превышала 31-32 гр. В такие дни,даже любая тварь - забивалась в глубокие,темные,и сырые норы. Абсент,проснулся в своей комнате,на верхнем этаже бара. В комнате было тускло. В комнате было лишь одно окно,казалось,что оно играло роль своего рода отверстия для циркуляции воздуха,чем для поступления солнечного света. В комнате было темно и сыро... стены не были ни чем утеплены,сырой и холодный бетон,как раз,то что надо для жарких дней.Комната,где временно жил Абсе[...]



My world v2 (fun)

Sat, 15 Apr 2017 12:39:00 +0300

Приветствую вас вновь господа! Вот сделал я как-то для себя сборку модов, чтобы чисто расслабиться и отдохнуть. Подумал, может кому-то ещё понравится. Решил залить сюда.

Список изменений не сильно велик, но и не слишком мал:
1. Встроен Spawner из одного старого мода под названием "Ворон", вызов - F1. (на авторство спавнера не претендую, я его лишь чуть-чуть исправил - изменил названия некоторых секций, убрал спавн машин (из-за них вылетало) немного исправил спавн людей, монстров, оружия и брони (теперь спавнятся не только обычные пушки, но и мод. аналоги; теперь спавнится не только обычная броня, но и мод. версии; по поводу людей и мутантов - теперь они спавнятся группами (5 - 20 чел./особей) Так же поставил в спавн недостающих НПС и монстров - Наймов, Экологов, тушканов, полтэров, кабанов и плотей)

2. Заменены звуки у всего оружия. (авторство не моё)

3. "Подрихтованы" все пушки, а конкретно - урон и точность стали чуть лучше + на все пушки (кроме дробовиков и тяж. вооружения) можно повесить обвесы. (авторство уже моё)

4. НПС теперь не тупые болванчики с пушками, теперь они умеют кидать гранаты, лечиться, менять со временем свою броню, мародёрничать и т.п. (авторство не моё)

5. Теперь доставать пушку можно везде - исправлен "запрещающий скрипт". (авторство не моё)

6. Скряга теперь нормальный торговец - выданы нормальные финансы торговца (100 тыс.), взамен "старой заначки" - 5 тыс. (авторство лежит за мной)

7. Переименованы две группировки - Одиночки = Сталкеры; Свобода = Воля. Группу актёра не переименовывал - как-никак Г.Г. ему положено выделяться. (авторство моё)

8. Немного изменена система A-Life, теперь НПС не прикручены скриптами на игрока и ходят везде, где им вздумается. (авторство не моё)

9. Изменено количество выпадаемого хабара с трупов, теперь оно выпадает, как на сложности "Мастер". Так же была измена стойкость актёра и НПС к различным воздействиям - приближено к уровню "Ветеран". (авторство моё)

10. Немного изменена точность НПС (не бойтесь - она не настолько жоподробительная, как в солянке). (авторство моё)

11. Убрана "Рябь" при выборе сохр. "autosave.sav" - теперь показывается слайд-шоу. (авторство не моё)



P.S. Эту сборку изначально я делал для "себя любимого", чисто для развлекательных целей (ну, там устроить "мясо" в баре, или уничтожить Долг/Свободу руками Наёмников), но подумав я решил залить сюда. Может кому понравится?

P.S.S. Буду ждать ваших отзывов.



Выброс мод 1.0

Fri, 27 Jan 2017 19:27:00 +0200

(image)

Добавляет: v 1.0
Выброс который почемуто вырезали из ТЧ
Эффекты что аж дух захватывает
Рандомные аномалии после выброса
Чем ближе к станции тем сильнее и мощнее выброс !

Описание:
Мод добавляет в игру периодический выброс. Основные особенности:
1. НПС во время выброса прячутся в укрытия.
2. Укрытия во время выброса подсвечиваются на карте.
3. Монстры от выброса погибают.
4. После выброса на текущей локации появляются новые артефакты.
5. Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС.
6. При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается.
7. В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.

Первый выброс наступает примерно в 8:30 утра (можно настроить в vars.script). Следующие - с периодичностью в приблизительно 36 часов (также настраивается).

Для ускорения времени можно выйти в главное меню и нажать NUMPAD3. Для возврата нормального течения времени в главном меню нажать NUMPAD2.

В тестовых целях оставлены эффекты, озвучка и погода из OGSM 2.3.1. Солнце также автоматически восстанавливается без запуска мультиплеера.

(image)

(image)



FPS Mod для "Сталкер - Фотограф"

Sat, 10 Dec 2016 16:08:00 +0200

Представляю вам аддон для повышения FPS в игре "Сталкер - Фотограф"
Подробная инструкция установки, так же по изменениям аддона "ниже"

Мод: FPS Mod
Игра: Сталкер - Фотограф
Тип: 100% графика
Версия модификации/аддона: 1.1

Установка: кинуть папку "gamedata" в папку с игрой, "заменить файл?" жмём "да, для всех"
PS: Тестировался, вылетов не было, но не забывайте, если у вас лагает не надо по сто раз нажимать на клавиши, этим вы только спровоцируете Вылет!...
Автор: Сталкер_Ильяс

О модификации:
FPS Mod для "Сталкер - Фотограф"
Доброго времени суток!
Модификация создана исключительно мною и не имеет аналогов! Если и имеет была созданы таким же способом каким я сделал...
Модификация не с проста называется "FPS", мод сделан специально для владельцев стареньких ПК, которые даже играя на минималке терпят упадки FPS
Но с этой модификацией я гарантирую на 100% что у вас FPS поднимется!
1.Сжаты абсолютно все текстуры, исключение: ui, intro, map (их трогать нельзя :D) Что значит сжаты? Папка "textures" имела вес более 2+ гб,(оригинал ТЧ) а сейчас её вес 500 мб...Да да
2.Убрана растительность, а именно растение на земле, деревья мы не тронули, они и так...в "отличном" состоянии :D
3.Адаптированы текстуры, были убраны ненужные текстуры, а именно "ластиком"

На первый взгляд изменений в плане строк малы, но эти изменения очень "массивны" хотелось добавить...Текстуры будут плохими, в плане "расплывчатые" и тому подобное, всё таки...
Мод сделан специально для очень слабых ПК! А может и для ноутбуков! С этим модом вы обретёте хороший FPS но пожертвуете "красотой текстур" В нашу цель это входило :D

Подробнее об установке Аддона:
1. Вы должны иметь саму игру "Сталкер - Фотограф" без неё НИКАК.
2. Кидаете gamedata в дирректорию с игрой, например "D:/Program Files/Сталкер - Фотограф/ (ну это я к примеру)
3. Запомните, мод ну или Аддон сделан специально для слабых пк! Если вы гонитесь за FPS и за Качественными текстурами вы должны иметь НОРМАЛЬНЫЙ ПК, если у вас не такой ПК то как говорится - За двумя зайцами побежишь, обоих не догонишь - Ну как то так, я сам забыл :D

С ув. "Сталкер Ильяс"



FPS Mod для "Сталкер Зов Припяти"

Fri, 09 Dec 2016 23:08:00 +0200

Представляю вам аддон для повышения FPS в игре "Сталкер Зов Припяти"
Подробная инструкция установки, так же по изменениям аддона "ниже"

Игра: Сталкер Зов Припяти 1.6.01
Тип: 95% - Графический 5% - звуковой
Версия модификации/аддона: 1.1
Установка: кинуть папку "gamedata" в папку с игрой, "заменить файл?" жмём "да, для всех"
PS: Тестировался, вылетов не было, но не забывайте, если у вас лагает не надо по сто раз нажимать на клавиши, этим вы только спровоцируете Вылет!...

О модификации:
FPS Mod для "Сталкер Зов Припяти"
Доброго времени суток!
Модификация создана исключительно мною и не имеет аналогов! Если и имеет была созданы таким же способом каким я сделал...
Модификация не с проста называется "FPS", мод сделан специально для владельцев стареньких ПК, которые даже играя на минималке терпят упадки FPS
Но с этой модификацией я гарантирую на 100% что у вас FPS поднимется в РАЗЫ! А то и в 2,3 раза! Мод уникален тем что...
1. Сжаты абсолютно все текстуры,(+текстуры мода История Снайпера Ловушка Судьбы) исключение: ui, intro, map (их трогать нельзя :D) Что значит сжаты? Папка "textures" имела вес более 2+ гб,(оригинал ТЧ) а сейчас её вес 500 мб...Да да
2. Убрана растительность, а именно растение на земле, деревья мы не тронули, они и так...в "отличном" состоянии :D
3. Адаптированы текстуры, были убраны ненужные текстуры, а именно "ластиком"
*****************************************************************************
На первый взгляд изменений в плане строк малы, но эти изменения очень "массивны" хотелось добавить...Текстуры будут плохими, в плане "расплывчатые" и тому подобное, всё таки...
Мод сделан специально для очень слабых ПК! А может и для ноутбуков! С этим модом вы обретёте хороший FPS но пожертвуете "красотой текстур" В нашу цель это входило :D
*****************************************************************************
Подробнее об установке Аддона:
1. Вы должны иметь саму игру "Сталкер Зов ПРипяти" без неё НИКАК.
2. Кидаете gamedata в дирректорию с игрой, например "D:/Program Files/Сталкер Зов Припяти/ (ну это я к примеру)
3. Запомните, мод ну или Аддон сделан специально для слабых пк! Если вы гонитесь за FPS и за Качественными текстурами вы должны иметь НОРМАЛЬНЫЙ ПК, если у вас не такой ПК то как говорится - За двумя зайцами побежишь, обоих не догонишь - Ну как то так, я сам забыл :D
********************************************************************
С ув. "Сталкер Ильяс"