Subscribe: Geral - Vídeos - Adrenaline
http://adrenaline.uol.com.br/rss/2/32/videos.xml
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language:
Tags:
aacute  atilde  ccedil atilde  ccedil  eacute  est aacute  est  game  iacute  lan ccedil  lan  ser  shenmue  tamb eacute 
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Geral - Vídeos - Adrenaline

Untitled





Published: Sun, 22 Apr 2018 04:51:07 -0300

Last Build Date: Sun, 22 Apr 2018 04:51:07 -0300

 



[SteelSeries Apex M750] Um teclado topo de linha, mas...

21/04/2018 19:05:00

(image) A SteelSeries é uma das marcas mais antigas no ramo de periféricos e foi uma das primeiras a investir em teclados mecanicos, embora curiosamente demorou bastante tempo para lançar o seu primeiro teclado mecanico iluminado. O que temos aqui é o topo de linha da segunda geração de teclados mecanicos iluminados da marca, utilizando um novo switch mais similar aos convencionais, o SteelSeries QX2. Como ele se compara ao restante do mercado? O que a SteelSeries incluiu neste teclado? E será que vale o preço? É o que veremos. {indice_titulo}Construção Externa{/indice_titulo} Embora haja diversos recortes, é estranho ver como o "novo" flagship (modelo topo de linha) dos teclados da SteelSeries é mais "normal" em design do que seu antecessor e do que teclados da concorrência costumam ser. Tendo a placa de alumínio que suporta os switches como capa frontal, o SteelSeries Apex M750 é um teclado com "teclas-flutuantes", tendo seus switches expostos nas laterais. Virando o teclado, há algo estranho. O SteelSeries Apex M750 não possui ajuste de altura. Ele possui uma tremenda borracha com o logotipo da SteelSeries que pode ser removida, mas a...



Relançamento de Shenmue 1 e 2 estava nos planos da Sega antes do anúncio do terceiro game

21/04/2018 09:16:00

(image) Recentemente, a Sega disse que estava trabalhando no relançamento de Shenmue 1 e 2, anunciado na semana passada, antes mesmo do terceiro jogo da franquia ser anunciado na E3 2015. A franquia Shenmue começou a voltar aos holofotes por causa do  anúncio do terceiro game da franquia, que está sendo feito de forma independente pelo criador Yu Suzuki com dinheiro do Kickstarter. Segundo John Clark, executivo da Sega Europa, o relançamento de Shenmue 1 e 2 já estava sendo pensado antes mesmo da chegada de Shenmue 3, mas a expectativa em cima do novo jogo tornou o projeto ainda mais importante para a desenvolvedora. "[Os ports de ] Shenmue 1 e 2 são uma discussão pré-Shenmue 3, mas eu acho que tudo ajudou a nos deixar conscientes interna e externamente, dando ao time da Sega Europa a aprovação necessária para seguir com o projeto" De acordo com Clark, o lançamento da franquia era "inevitável", já que o interesse do mercado ocidental por jogos japoneses está aumentando. Inclusive, o estúdio já possui até uma "lista de desejos" com mais títulos que devem ser relançados futuramente. "Temos uma lista de desejos, e um dos primeiros jogos que lançamos [dessa lista] foi Valkyria Chronicles. Ele chegou no PC, e o desejo pelo jogo no PC o levou a sair nos consoles também, e agora vemos que a franquia está se tornando realmente forte" O box com Shenmue 1 e 2 será lançado para PC, PS4 e Xbox One ainda este ano. Shenmue 3 também deve chegar em 2018 no PC e...



Relançamento de Shenmue 1 e 2 estava nos planos da Sega antes do anúncio do terceiro game

21/04/2018 09:16:00

(image) Recentemente, a Sega disse que estava trabalhando no relançamento de Shenmue 1 e 2, anunciado na semana passada, antes mesmo do terceiro jogo da franquia ser anunciado na E3 2015. A franquia Shenmue começou a voltar aos holofotes por causa do  anúncio do terceiro game da franquia, que está sendo feito de forma independente pelo criador Yu Suzuki com dinheiro do Kickstarter. Segundo John Clark, executivo da Sega Europa, o relançamento de Shenmue 1 e 2 já estava sendo pensado antes mesmo da chegada de Shenmue 3, mas a expectativa em cima do novo jogo tornou o projeto ainda mais importante para a desenvolvedora. "[Os ports de ] Shenmue 1 e 2 são uma discussão pré-Shenmue 3, mas eu acho que tudo ajudou a nos deixar conscientes interna e externamente, dando ao time da Sega Europa a aprovação necessária para seguir com o projeto" De acordo com Clark, o lançamento da franquia era "inevitável", já que o interesse do mercado ocidental por jogos japoneses está aumentando. Inclusive, o estúdio já possui até uma "lista de desejos" com mais títulos que devem ser relançados futuramente. "Temos uma lista de desejos, e um dos primeiros jogos que lançamos [dessa lista] foi Valkyria Chronicles. Ele chegou no PC, e o desejo pelo jogo no PC o levou a sair nos consoles também, e agora vemos que a franquia está se tornando realmente forte" O box com Shenmue 1 e 2 será lançado para PC, PS4 e Xbox One ainda este ano. Shenmue 3 também deve chegar em 2018 no PC e...



Relançamento de Shenmue 1 e 2 estava nos planos da Sega antes do anúncio do terceiro game

21/04/2018 09:16:00

(image) Recentemente, a Sega disse que estava trabalhando no relançamento de Shenmue 1 e 2, anunciado na semana passada, antes mesmo do terceiro jogo da franquia ser anunciado na E3 2015. A franquia Shenmue começou a voltar aos holofotes por causa do  anúncio do terceiro game da franquia, que está sendo feito de forma independente pelo criador Yu Suzuki com dinheiro do Kickstarter. Segundo John Clark, executivo da Sega Europa, o relançamento de Shenmue 1 e 2 já estava sendo pensado antes mesmo da chegada de Shenmue 3, mas a expectativa em cima do novo jogo tornou o projeto ainda mais importante para a desenvolvedora. "[Os ports de ] Shenmue 1 e 2 são uma discussão pré-Shenmue 3, mas eu acho que tudo ajudou a nos deixar conscientes interna e externamente, dando ao time da Sega Europa a aprovação necessária para seguir com o projeto" De acordo com Clark, o lançamento da franquia era "inevitável", já que o interesse do mercado ocidental por jogos japoneses está aumentando. Inclusive, o estúdio já possui até uma "lista de desejos" com mais títulos que devem ser relançados futuramente. "Temos uma lista de desejos, e um dos primeiros jogos que lançamos [dessa lista] foi Valkyria Chronicles. Ele chegou no PC, e o desejo pelo jogo no PC o levou a sair nos consoles também, e agora vemos que a franquia está se tornando realmente forte" O box com Shenmue 1 e 2 será lançado para PC, PS4 e Xbox One ainda este ano. Shenmue 3 também deve chegar em 2018 no PC e...



Relançamento de Shenmue 1 e 2 estava nos planos da Sega antes do anúncio do terceiro game

21/04/2018 09:16:00

(image) Recentemente, a Sega disse que estava trabalhando no relançamento de Shenmue 1 e 2, anunciado na semana passada, antes mesmo do terceiro jogo da franquia ser anunciado na E3 2015. A franquia Shenmue começou a voltar aos holofotes por causa do  anúncio do terceiro game da franquia, que está sendo feito de forma independente pelo criador Yu Suzuki com dinheiro do Kickstarter. Segundo John Clark, executivo da Sega Europa, o relançamento de Shenmue 1 e 2 já estava sendo pensado antes mesmo da chegada de Shenmue 3, mas a expectativa em cima do novo jogo tornou o projeto ainda mais importante para a desenvolvedora. "[Os ports de ] Shenmue 1 e 2 são uma discussão pré-Shenmue 3, mas eu acho que tudo ajudou a nos deixar conscientes interna e externamente, dando ao time da Sega Europa a aprovação necessária para seguir com o projeto" De acordo com Clark, o lançamento da franquia era "inevitável", já que o interesse do mercado ocidental por jogos japoneses está aumentando. Inclusive, o estúdio já possui até uma "lista de desejos" com mais títulos que devem ser relançados futuramente. "Temos uma lista de desejos, e um dos primeiros jogos que lançamos [dessa lista] foi Valkyria Chronicles. Ele chegou no PC, e o desejo pelo jogo no PC o levou a sair nos consoles também, e agora vemos que a franquia está se tornando realmente forte" O box com Shenmue 1 e 2 será lançado para PC, PS4 e Xbox One ainda este ano. Shenmue 3 também deve chegar em 2018 no PC e...



Chuwi anuncia mini PC HiGame com Intel i7-8709G e RX Vega M

20/04/2018 20:29:00

(image) A fabricante Chuwi anunciou seu mini PC HiGame equipado com processador Intel Core i7-8709G de 8ª geração. O desktop também conta com chip Radeon RX Vega M, da AMD, estando CPU e GPU integradas com memória de largura de banda HBM2 de 4GB. O mini PC HiGame possui dimensões 173 x 158 x 73mm, e é equipado com memória DDR4 de 8GB (2x DDR4 SO-DIMM), SSD de 256GB e espaço para expansão adicional de armazenamento. Os usuários podem colocar uma unidade M.2 22 × 42/80 que suportam SSDs SATA ou PCIe x4, assim como SSDs ou HDDs padrão de 2,5" SATA3 Gbps. Para as conectividades externas, o mini PC possui cinco portas USB 3.0 e uma USB-C com Thunderbolt 3. Essa conexão pode ser usada até mesmo por usuários que pretendem adicionar uma GPU externa. O PC também conta com HDMI 2.0 e Display Port 1.3, com suporte a displays 4K UHD.  A Chuwi pretende lançar o modelo pela plataforma Indiegogo em breve. Quem se interessou pelo mini PC HiGame pode acessar este link para receber desconto de até 38% no...



Intel anuncia edição de 2018 do Intel Extreme Masters em parceria com HyperX

20/04/2018 17:27:00

(image) A Intel anunciou a edição de 2018 do Intel Extreme Masters (IEM), sendo o sexto ano consecutivo que o evento acontece em parceria com a HyperX, divisão de alto desempenho da Kingston. Essa é a 13ª temporada da competição, e a HyperX vai fornecer todos equipamentos de periféricos e de memória. Os produtos HyperX, incluindo fones de ouvido, teclados, mouse, mouse pads e memória para PC, serão usados ​​pelos jogadores durante o evento. Página oficial Intel Extreme Masters Para quem não conhece, o IEM é um evento que reúne os melhores times e jogadores de e-Sports do mundo, promovendo um circuito de torneios com jogadores qualificados para o IEM World Championship. A edição vai contar com 16 times de CS:GO  para disputar a supremacia do torneio e levar uma premiação de US$ 250.000. O Intel Extreme Masters de 2018 acontece em Sydney, Austrália, nos dias 4, 5 e 6 de maio. Os ingressos já estão disponíveis para compra neste...



Marca Colorful anuncia entrada no mercado brasileiro de SSDs

20/04/2018 15:20:00

(image) A marca chinesa Colorful anunciou sua entrada no mercado brasileiro de SSDs. A participação no país vai acontecer por meio de uma parceria com a Oderço Distribuidora. Para quem não conhece a marca, a Colorful possui uma linha de produtos composta por placas mãe, soluções VR, AIO, HIFI, mouses, teclados, fontes, gabinetes, placas de vídeo e SSDs. Preço das NAND Flash continuarão caindo graças ao excesso de oferta A Colorful apresentou três 3 linhas de SSDs para estrearem no mercado brasileiro, sendo elas: - SL300: modelos de 128GB e 160GB (SATA III) - SL500: modelos de 240GB a 1TB (SATA III) - CN600: Até 240GB (M2.NVM) Modelo SL300 e SL500      Modelo CN600  Os SSDs possuem PCB banhado a ouro,componente que oferece maior durabilidade para produtos eletrônicos. As vendas dos SSDs Colorful começam oficialmente em maio através dos principais revendedores.  Colorful pretende vender 3 milhões de placas-mãe mundialmente em 2018 Em 2018 a divisão Colorful SSDs já vendeu mais de 220 mil unidades de seus produtos no mercado global, ocupando atualmente o segundo lugar em market share na China. Para visitar a página de SSDs da Colorful acesse este...



Nintendo começa a vender papelão para repor partes estragadas do Labo

20/04/2018 15:18:00

(image) A Nintendo começou a vender papelão em seu site. Agora, os usuários do recém-lançado Nintendo Labo que estragarem os Toy-Cons poderão comprar mais material para arrumarem seus produtos. A empresa está disponibilizando kits de substituição para o Variety Kit, que traz diversos componentes, e também para o Robot Kit, que permite montar uma roupa de robô feita do mesmo material. Para quem possui o Variety Kit e estragou apenas um dos brinquedos, é possível comprar o papelão para cada componente. Como exemplifica o Polygon: se você estragar a vara de pescar do Labo, terá que gastar US$ 8,99 mais o frete para comprar o papelão necessário para arrumar o Toy-Con. Como o Variety Kit é composto por diversos Toy-Cons que vão desde uma casinha até um piano, os preços do papelão de substituição podem variar entre US$ 2,99 (R$ 10,12) e US$ 11,99 (R$ 40,60), sem incluir o software. Para o Robot KIt, a Nintendo vende papelão para consertar cada parte e também um pacote completo. As correias, acessórios e partes do corpo podem ser compradas por preços entre US$ 9,99 (R$ 33,83) e US$ 13,99 (R$ 47,37), enquanto o visor de papelão e o apoio para os pés custam US$ 5,99 (R$ 20,28). O kit completo, sem o jogo, sai por US$ 61,92 (R$ 209,66). Desde a apresentação do Labo, a Nintendo foi obtusa em relação a liberar as formas gratuitamente para que os usuários não precisem gastar dinheiro com papelão. Apesar disso, como aponta o Kotaku UK, a empresa também disponibiliza nesta página todas as formas dos brinquedos do Nintendo Labo, que podem ser baixadas de...



Nintendo começa a vender papelão para repor partes estragadas do Labo

20/04/2018 15:18:00

(image) A Nintendo começou a vender papelão em seu site. Agora, os usuários do recém-lançado Nintendo Labo que estragarem os Toy-Cons poderão comprar mais material para arrumarem seus produtos. A empresa está disponibilizando kits de substituição para o Variety Kit, que traz diversos componentes, e também para o Robot Kit, que permite montar uma roupa de robô feita do mesmo material. Para quem possui o Variety Kit e estragou apenas um dos brinquedos, é possível comprar o papelão para cada componente. Como exemplifica o Polygon: se você estragar a vara de pescar do Labo, terá que gastar US$ 8,99 mais o frete para comprar o papelão necessário para arrumar o Toy-Con. Como o Variety Kit é composto por diversos Toy-Cons que vão desde uma casinha até um piano, os preços do papelão de substituição podem variar entre US$ 2,99 (R$ 10,12) e US$ 11,99 (R$ 40,60), sem incluir o software. Para o Robot KIt, a Nintendo vende papelão para consertar cada parte e também um pacote completo. As correias, acessórios e partes do corpo podem ser compradas por preços entre US$ 9,99 (R$ 33,83) e US$ 13,99 (R$ 47,37), enquanto o visor de papelão e o apoio para os pés custam US$ 5,99 (R$ 20,28). O kit completo, sem o jogo, sai por US$ 61,92 (R$ 209,66). Desde a apresentação do Labo, a Nintendo foi obtusa em relação a liberar as formas gratuitamente para que os usuários não precisem gastar dinheiro com papelão. Apesar disso, como aponta o Kotaku UK, a empresa também disponibiliza nesta página todas as formas dos brinquedos do Nintendo Labo, que podem ser baixadas de...



Diretor de Deadpool 2, David Leitch deve assumir filme de The Division

20/04/2018 14:00:00

(image) Enquanto a Ubisoft está quase lançando The Division 2, a adaptação cinematográfica do primeiro game ainda não saiu do papel. De acordo com informações da Variety, David Leitch, responsável por Deadpool 2, deve assumir a direção do longa-metragem anunciado em 2016. Análise - The Division O filme será estrelado por Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain, que também serão co-produtores da obra. Originalmente, Stephen Gaghan era o dono da vaga de diretor, mas acabou deixando o projeto recentemente. A maior experiência cinematográfica de Leitch com jogos foi sua participação como ator na adaptação de King of Fighters para as telonas, feita em 2010. Felizmente, ele possui trabalhos mais significativos como diretor. Além de ser responsável por Deadpool 2, David Leitch trabalhou em filmes de ação conceituados, como John Wick, estrelado por Keanu Reeves, e Atômica, com Charlize Theron. O filme de The Division deve trazer uma história similar ao que temos no game, com Nova York sendo devastada por um vírus. A Ubisoft ainda não anunciou uma data de lançamento para o longa-metragem. The Division foi lançado em 2016 para PC, PS4 e Xbox One. A sequência do game será apresentada durante a E3...



Diretor de Deadpool 2, David Leitch deve assumir filme de The Division

20/04/2018 14:00:00

(image) Enquanto a Ubisoft está quase lançando The Division 2, a adaptação cinematográfica do primeiro game ainda não saiu do papel. De acordo com informações da Variety, David Leitch, responsável por Deadpool 2, deve assumir a direção do longa-metragem anunciado em 2016. Análise - The Division O filme será estrelado por Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain, que também serão co-produtores da obra. Originalmente, Stephen Gaghan era o dono da vaga de diretor, mas acabou deixando o projeto recentemente. A maior experiência cinematográfica de Leitch com jogos foi sua participação como ator na adaptação de King of Fighters para as telonas, feita em 2010. Felizmente, ele possui trabalhos mais significativos como diretor. Além de ser responsável por Deadpool 2, David Leitch trabalhou em filmes de ação conceituados, como John Wick, estrelado por Keanu Reeves, e Atômica, com Charlize Theron. O filme de The Division deve trazer uma história similar ao que temos no game, com Nova York sendo devastada por um vírus. A Ubisoft ainda não anunciou uma data de lançamento para o longa-metragem. The Division foi lançado em 2016 para PC, PS4 e Xbox One. A sequência do game será apresentada durante a E3...



Diretor de Deadpool 2, David Leitch deve assumir filme de The Division

20/04/2018 14:00:00

(image) Enquanto a Ubisoft está quase lançando The Division 2, a adaptação cinematográfica do primeiro game ainda não saiu do papel. De acordo com informações da Variety, David Leitch, responsável por Deadpool 2, deve assumir a direção do longa-metragem anunciado em 2016. Análise - The Division O filme será estrelado por Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain, que também serão co-produtores da obra. Originalmente, Stephen Gaghan era o dono da vaga de diretor, mas acabou deixando o projeto recentemente. A maior experiência cinematográfica de Leitch com jogos foi sua participação como ator na adaptação de King of Fighters para as telonas, feita em 2010. Felizmente, ele possui trabalhos mais significativos como diretor. Além de ser responsável por Deadpool 2, David Leitch trabalhou em filmes de ação conceituados, como John Wick, estrelado por Keanu Reeves, e Atômica, com Charlize Theron. O filme de The Division deve trazer uma história similar ao que temos no game, com Nova York sendo devastada por um vírus. A Ubisoft ainda não anunciou uma data de lançamento para o longa-metragem. The Division foi lançado em 2016 para PC, PS4 e Xbox One. A sequência do game será apresentada durante a E3...



Diretor de Deadpool 2, David Leitch deve assumir filme de The Division

20/04/2018 14:00:00

(image) Enquanto a Ubisoft está quase lançando The Division 2, a adaptação cinematográfica do primeiro game ainda não saiu do papel. De acordo com informações da Variety, David Leitch, responsável por Deadpool 2, deve assumir a direção do longa-metragem anunciado em 2016. Análise - The Division O filme será estrelado por Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain, que também serão co-produtores da obra. Originalmente, Stephen Gaghan era o dono da vaga de diretor, mas acabou deixando o projeto recentemente. A maior experiência cinematográfica de Leitch com jogos foi sua participação como ator na adaptação de King of Fighters para as telonas, feita em 2010. Felizmente, ele possui trabalhos mais significativos como diretor. Além de ser responsável por Deadpool 2, David Leitch trabalhou em filmes de ação conceituados, como John Wick, estrelado por Keanu Reeves, e Atômica, com Charlize Theron. O filme de The Division deve trazer uma história similar ao que temos no game, com Nova York sendo devastada por um vírus. A Ubisoft ainda não anunciou uma data de lançamento para o longa-metragem. The Division foi lançado em 2016 para PC, PS4 e Xbox One. A sequência do game será apresentada durante a E3...



PUBG pode receber mapas ainda maiores, conta criador do game

20/04/2018 13:09:00

(image) Enquanto trabalha na implementação de um mapa 4 vezes menor que os já existentes no game, o criador de PUBG, Brendan Greene (conhecido online como PlayerUnknown), já admite a possibilidade de lançar cenários mais extensos no futuro. No momento, o jogo tem dois mapas com tamanho de 8x8km (Erangel e Mirarar) e está prestes a receber uma alternativa de 4x4km (codinome Savage). "Nós queremos continuar adicionando esses campos de batalha. Nós agora sabemos que o [formato] 4x4 funciona bem para um battle royale menor – talvez nós trabalharemos no futuro em mais mapas 4x4, [enquanto] mantemos essas duas escalas de mapas e quem sabe até fazendo mapas maiores. A ideia geral é experimentar com o modo de jogo e ver o que funciona bem". - Brendan Greene, criador de PUBG Antes disso, porém, a PUBG Corp. ainda irá adicionar um novo mapa no formato 8x8 para o game em 2018. Sabe-se que ele terá cenários bastante variados, incluindo montanhas cobertas por neve e até praias. Até ele ficar pronto, os desenvolvedores já terão lançado o Savage, mapa 4x4 que acabou de passar pela sua segunda fase de testes fechados nos computadores. A empresa está trabalhando para adicionar um sistema de cavernas subterraneas para o...



PUBG pode receber mapas ainda maiores, conta criador do game

20/04/2018 13:09:00

(image) Enquanto trabalha na implementação de um mapa 4 vezes menor que os já existentes no game, o criador de PUBG, Brendan Greene (conhecido online como PlayerUnknown), já admite a possibilidade de lançar cenários mais extensos no futuro. No momento, o jogo tem dois mapas com tamanho de 8x8km (Erangel e Mirarar) e está prestes a receber uma alternativa de 4x4km (codinome Savage). "Nós queremos continuar adicionando esses campos de batalha. Nós agora sabemos que o [formato] 4x4 funciona bem para um battle royale menor – talvez nós trabalharemos no futuro em mais mapas 4x4, [enquanto] mantemos essas duas escalas de mapas e quem sabe até fazendo mapas maiores. A ideia geral é experimentar com o modo de jogo e ver o que funciona bem". - Brendan Greene, criador de PUBG Antes disso, porém, a PUBG Corp. ainda irá adicionar um novo mapa no formato 8x8 para o game em 2018. Sabe-se que ele terá cenários bastante variados, incluindo montanhas cobertas por neve e até praias. Até ele ficar pronto, os desenvolvedores já terão lançado o Savage, mapa 4x4 que acabou de passar pela sua segunda fase de testes fechados nos computadores. A empresa está trabalhando para adicionar um sistema de cavernas subterraneas para o...



PUBG pode receber mapas ainda maiores, conta criador do game

20/04/2018 13:09:00

(image) Enquanto trabalha na implementação de um mapa 4 vezes menor que os já existentes no game, o criador de PUBG, Brendan Greene (conhecido online como PlayerUnknown), já admite a possibilidade de lançar cenários mais extensos no futuro. No momento, o jogo tem dois mapas com tamanho de 8x8km (Erangel e Mirarar) e está prestes a receber uma alternativa de 4x4km (codinome Savage). "Nós queremos continuar adicionando esses campos de batalha. Nós agora sabemos que o [formato] 4x4 funciona bem para um battle royale menor – talvez nós trabalharemos no futuro em mais mapas 4x4, [enquanto] mantemos essas duas escalas de mapas e quem sabe até fazendo mapas maiores. A ideia geral é experimentar com o modo de jogo e ver o que funciona bem". - Brendan Greene, criador de PUBG Antes disso, porém, a PUBG Corp. ainda irá adicionar um novo mapa no formato 8x8 para o game em 2018. Sabe-se que ele terá cenários bastante variados, incluindo montanhas cobertas por neve e até praias. Até ele ficar pronto, os desenvolvedores já terão lançado o Savage, mapa 4x4 que acabou de passar pela sua segunda fase de testes fechados nos computadores. A empresa está trabalhando para adicionar um sistema de cavernas subterraneas para o...



Diretor de God of War se emociona ao ver notas positivas do game

20/04/2018 11:30:00

(image) God of War finalmente está disponível no PS4 e o diretor do projeto, Cory Barlog, está bem feliz com a recepção. Ontem, o desenvolvedor publicou um vídeo comentando as notas que o título recebeu e chorou ao ver a recepção extremamente positiva do game, que está com nota 95 no Metatric. No vídeo, o diretor fala sobre o lançamento do projeto que está sendo feito há cinco anos. "[Notas de análises] não importam, mas eu estou muito orgulhoso. Tenho muita sorte de trabalhar com as pessoas", diz Barlog. Emocionado, o diretor também agradeceu o time de desenvolvimento e os fãs que deram apoio durante o desenvolvimento. "Eu não acho que você só quer sentar e me ver chorar, então vou dizer a todas as pessoas que estiveram conosco nessa jornada por tanto tempo, muito obrigado, do fundo do meu coração. Estou feliz por não ter estragado tudo." - Cory Barlog, diretor de God of War Além de ser um agradecimento para o time de God of War, Barlog disse que o vídeo também serve para mostrar ao seu filho, que nasceu durante o desenvolvimento do game, que não é errado ser emocional e chorar. A premissa se encaixa bastante com o que temos na história do game, onde Kratos tem que lidar com as responsabilidades de ser pai e tomar conta de seu filho, Atreus, ao mesmo tempo que apresenta a ele o mundo dos deuses nórdicos. God of War está disponível exclusivamente para...



Diretor de God of War se emociona ao ver notas positivas do game

20/04/2018 11:30:00

(image) God of War finalmente está disponível no PS4 e o diretor do projeto, Cory Barlog, está bem feliz com a recepção. Ontem, o desenvolvedor publicou um vídeo comentando as notas que o título recebeu e chorou ao ver a recepção extremamente positiva do game, que está com nota 95 no Metatric. No vídeo, o diretor fala sobre o lançamento do projeto que está sendo feito há cinco anos. "[Notas de análises] não importam, mas eu estou muito orgulhoso. Tenho muita sorte de trabalhar com as pessoas", diz Barlog. Emocionado, o diretor também agradeceu o time de desenvolvimento e os fãs que deram apoio durante o desenvolvimento. "Eu não acho que você só quer sentar e me ver chorar, então vou dizer a todas as pessoas que estiveram conosco nessa jornada por tanto tempo, muito obrigado, do fundo do meu coração. Estou feliz por não ter estragado tudo." - Cory Barlog, diretor de God of War Além de ser um agradecimento para o time de God of War, Barlog disse que o vídeo também serve para mostrar ao seu filho, que nasceu durante o desenvolvimento do game, que não é errado ser emocional e chorar. A premissa se encaixa bastante com o que temos na história do game, onde Kratos tem que lidar com as responsabilidades de ser pai e tomar conta de seu filho, Atreus, ao mesmo tempo que apresenta a ele o mundo dos deuses nórdicos. God of War está disponível exclusivamente para...



Valve perde processo e terá que pagar multa de US$ 3 milhões na Austrália

20/04/2018 10:53:00

(image) A Alta Corte da Austrália recusou um recurso da Valve e manteve uma multa de US$ 3 milhões para a empresa. O montante vem de um processo feito pela Comissão Australiana de Defesa do Consumidor (ACCC) em 2014 por causa de problemas no sistema de reembolso da Steam. Ao que tudo indica, esta é a decisão final do caso, uma vez que a Alta Corte da Austrália, como o nome já indica, é o tribunal mais importante do país e o último a bater o martelo em casos do tipo. Com isso, mesmo tendo lutado durante quatro anos, a Steam ainda deverá pagar a multa. Segundo relata o MCV, o processo se deu porque a Steam ainda não possuía um sistema de reembolso na época do processo, o que ia contra a legislação australiana. Em 2016, após a criação de uma política de troca, a Valve também tentou se defender dizendo que não estava vendendo bens materiais na Austrália. Como a lei do consumidor australiana também inclui proteção na compra de softwares, a empresa foi acusada de fazer "declarações falsas ou enganosas". Mudança nos padrões de privacidade da Steam mata plataforma Steam Spy A ACCC comemorou a decisão da Alta Corte. "Este importante precedente confirma a visão da ACCC de que as companhias estrangeiras que vendem aos consumidores da Austráliatêm de obedecer às nossas leis, declarou Sarah Court, comissária da organização australiana. Atualmente, a Steam está realizando uma promoção de outono com descontos de até 90% em jogos de realidade...