Subscribe: Comments for Captivating Sound
http://captivatingsound.com/comments/feed/
Added By: Feedage Forager Feedage Grade A rated
Language:
Tags:
als  audio  captivating sound  comment  dit  enabled audioimporter  files  game audio  game  games  immersie  iphone game  model 
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Comments for Captivating Sound

Comments for Captivating Sound



Sonic interaction design, game audio, music technology, beautiful sounds and the occasional laugh.



Last Build Date: Wed, 03 Jul 2013 10:59:39 +0000

 



Comment on Unity Audio Time Saver: changing import settings for multiple audio files by Koen

Wed, 03 Jul 2013 10:59:39 +0000

Nice script, very useful! I actually have Martin Schultz's texture version in my project as well, that's why it looked so familiar ;) A few mistakes: 1. In SelectedToggleForceToMonoSettings, "if(audioImporter.threeD != enabled)" should be "if(audioImporter.forceToMono != enabled)" 2. In enableHardwareDecoding, the "if(audioImporter.hardware != enabled)" should be "if(audioImporter.hardware != enable)" A few suggestions (I can send you my version if you'd like): 1. I removed all the "Selection.objects = new Object[0]" from the methods, because most of the time I'd like to edit multiple values and this prevents me of have to select all the sound files over and over again. 2. I added the standard Unity progressbar (EditorUtility.DisplayProgressBar), very useful when editing 200+ files at once, giving me a good indication of how long I have to wait ;)



Comment on Unity Audio Time Saver: changing import settings for multiple audio files by Niklas

Mon, 24 Jun 2013 15:31:48 +0000

Thanks for posting this! There is an error though. At "static void enableHardwareDecoding ( bool enable )", 'enable' should be 'enabled'.



Comment on Some notes about porting an iPhone game to Android using Unity3d by iphone game

Mon, 06 Aug 2012 12:40:06 +0000

I am developing an iphone game in cocos 2d..is there any way to port in to android..



Comment on PhD Thesis Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Games by Miguel

Mon, 07 Mar 2011 19:36:52 +0000

I haven't finished reading it yet, but I hope I can do it as soon as possible and give you some feedback. This is actually a very interesting topic for me, because I'm writing my own Thesis on a similar subject (videogame music and storytelling). Thanks for sharing!



Comment on PhD Thesis Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Games by admin

Mon, 14 Feb 2011 11:58:31 +0000

In dit onderzoek wordt de relatie tussen gamegeluid en immersie (betrokkenheid bij een computerspel onderzocht. De belangrijkste bijdrage in dit onderzoek is een raamwerk voor het conceptuele ontwerp van game-audio in relatie tot immersie. Een onderdeel van dat raamwerk is een model voor game-audio waarin de communicatie door middel van game-audio tijdens de actieve gameplay wordt beschreven. Dit model, genaamd IEZA (Huiberts & van Tol, 2008), definieert vier conceptuele domeinen van de communicatie van de game-audio. IEZA is ontwikkeld om een meer gedetailleerd en consistent onderzoek naar game-audio mogelijk te maken en is gebruikt als een model in educatieve, academische en praktische toepassingen. Immersie wordt beschouwd als een van de belangrijkste factoren die computerspellen het waard maken om te spelen. Veel partijen discussieren over immersie: er zijn meningsverschillen over de scope van immersie. Verschillende classificaties van immersie worden vergeleken voor een beter begrip van de aard van immersie. Het drie-dimensionale SCI-model door Ermi & Mayra (2005) wordt beschouwd als waardevolle representatie van het multi-dimensionale karakter van immersie. Audio is een belangrijk bestanddeel van de meeste spellen en de rol van geluid, muziek en spraak voor immersie in games is nog nauwelijks onderzocht. In dit proefschrift is dit onderzocht met behulp van het IEZA-model en het SCI-model. Diverse cases worden beschreven. Dit levert een conceptueel kader op dat kan worden gebruikt om na te denken over conceptuele beslissingen met betrekking tot het ontwerp van audio in relatie tot onderdompeling beschrijft. Dit kader kan worden gebruikt voor een conceptuele analyse van het ontwerp van game audio en is relevant voor audio zowel de ontwerpers als game designers.



Comment on Lecture at Festival of Games 2009 by admin

Tue, 09 Feb 2010 09:55:36 +0000

Hi Germaine, The slides can be downloaded here: http://www.audiogames.net/download/click.php?id=2



Comment on Lecture at Festival of Games 2009 by Germaine Tailleferre

Sun, 31 Jan 2010 04:30:27 +0000

Would it be possible to get a transcript or the notes from this talk?



Comment on IEZA: a framework for game audio by admin

Wed, 03 Sep 2008 10:55:02 +0000

Test