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Minecraft Japan Wiki



Minecraft Japan Wiki



Published: 2017-12-14T02:32:47+09:00

 



MOD解説/JointBlock/チュートリアル

2017-12-14T02:32:47+09:00

&big(){[[親ページに戻る>MOD解説/JointBlock]]} &b(){├[[追加ブロック&アイテム&レシピ&インターフェース一覧>MOD解説/JointBlock/アイテムリスト]]} &b(){├&bold(){チュートリアル}} &b(){└[[R.I.N.G>MOD解説/JointBlock/R.I.N.G]]} ---- #contents ---- *ユニットの作成法 ※0.7.2よりユニット化条件は撤廃され、自由に選択出来る様になりました。  ジャンプ時の高度や基本の手足の振り速度などには影響します。  また、合わせて体力En値もブロック数依存ではなくユニット型固定になりました。  変更する際はアドオンを装備するかconfigを変更します。 #region(close,ユニット作成の詳細) **各種ユニット型 作成できるユニット(乗り物)には、ユニット型と呼ばれる作成可能な乗り物の種別が存在する。 2足歩行型や動物型などの種類があり、作成の条件を満たせていないとユニットが正しく動作しない場合がある。 条件は、コアブロックを左クリックしたときに開くアセンブルメニューで確認できる。 作成したユニットのHP、ENはユニットの総ブロック数、各種ユニット型の特性に依存する。 現在作成できるユニット型は11種類存在する。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightgray):~ユニット型名|CENTER:BGCOLOR(lightgray):~最低のパーツブロック条件|CENTER:BGCOLOR(lightgray):~必要モーションチップ(無くても認識はする)|CENTER:BGCOLOR(lightgray):~説明| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ユニット型なし|||消費エネルギーが1/2| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):二足歩行型|ジョイントローテーター7個&br()(腰,左右の股関節,左右のひざ関節,左右の足首)|人型(下半身)MCTRL7つ|2足歩行のロボットを作る基本となるユニット型。移動・ジャンプ・ダッシュジャンプなど基礎的な動作は全て可能。&br()エネルギー5を消費して前後左右キー二度押しのダッシュジャンプが可能。&br()| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):車輪型|ジョイントローテーター6個&br()(車輪)|機械部品MCTRL6つ|1ブロックほどの段差も走破するユニット型。横の移動は遅い。&br()スニークでブレーキ。移動が遅い、ジャンプができないかわりに体力・エネルギー総量が大め。&br()| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ヘリ型|ジョイントローテーター1個&br()(ローターハブ)&br()各種パーツブロック1個(ジョイントコア、ジョイントシート、ジョイントアトラクター以外)&br()(ローターシャフト)&br()各種パーツブロック4個(ジョイントコア、ジョイントシート、ジョイントアトラクター以外)&br()(ローターブレードをローターハブに4つ設置)|機械部品MCTRL1つ|長い滞空時間に優れたユニット型。ジャンプキーで離陸する。最初の離陸には4秒かかる。&br()ジャンプキー二度押しで滞空ホバリング状態へと移行。ホバリング中はジャンプキーでゆっくり上昇、スニークキーでゆっくり降下する。ホバリング解除には同様にジャンプキー二度押しする。&br()ただし体力・エネルギー総量共に若干の難があり。&br()| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ホバー型|ジョイントローテーター2個&br()(ホバー)|機械部品MCTRL2つ|移動速度が速く、1ブロック浮いて走行するので水上走破する。1ブロックなら超えられる。ジャンプは不可。&br()| |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):四足歩行型|ジョイントローテーター12個&br()(左右前の脚の付け根、左右前のひざ関節、左右前の足首(かかと)、左右後ろの脚の付け根、左右後のひざ関節、左右後の足首(かかと))|獣型(下半身)MCTRL12個|4足歩行動物のような形のユニット型。前方の移動速度が速く、4ブロックほどの[...]



MOD解説/Extra Utilities/コメント

2017-12-14T02:13:17+09:00

-依頼があったのでとりあえず作成。編集は自分もしないわけではありませんが、各自でお願いします。 - 名無しさん 2016-05-03 10:04:51 -エンダークアーリーのアップデート方法が分からないんですけど - 名無しさん 2016-05-19 18:19:39 --途中送信、エンダークアーリーのアップグレード方法が分からないんですけど、方法知ってる方居ますか? - 名無しさん 2016-05-19 18:20:51 ---自己解決しました。スピードアップグレードをエンダークアーリーに隣接して設置したところ、素早く動くようになりした。 - 名無しさん 2016-05-19 18:36:11 -いくつか加筆、修正しました。ちょくちょくやっていきます - 名無しさん 2016-05-24 22:22:34 -わかる範囲で追加しました。Reversing Hoe, - 名無しさん 2016-06-02 16:40:15 --途中送信すみません。Reversing Hoe、確か特殊機能有ったはずなんですが使い方が謎ですね… - 名無しさん 2016-06-02 16:41:51 -鬼哭には、 - 名無しさん 2016-06-05 12:19:07 --すいません、失敗しました。 鬼哭には、防御力を無視してダメージを与える能力もあったはずです。 - 名無しさん 2016-06-05 12:21:00 -このmodを1.8.9で使っているんですが、エンジェルリングを作成し、インベントリに入れたんですが落下ダメージは無効になったものの、クリエイティブ飛行ができません。これは1.8.9版の仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-23 16:44:23 --Exu2からは、Gp(?)とかいう独自のエネルギーを使うようです - 名無しさん 2016-07-01 22:17:16 ---教えていただきおりがとうございます。出来ればGpの入手法(?)を教えていただけますでしょうか? - 名無しさん 2016-07-08 11:58:20 ---自己解決しました。 どうやらソーラーパネルやらなんやらを使うみたいですw 親切に教えていただき、有難うございました。 - 名無しさん 2016-08-02 16:12:56 -エンダー高温用ポンプ (Ender-Thermic Pump)は遠い場所からではなく設置したチャンクから順番に汲み上げます - 名無しさん 2016-06-25 07:47:05 -呪われた土壌には耐爆性があるようです - 名無しさん 2016-08-07 10:35:22 -1.10.2対応版来たね - 名無しさん 2016-08-07 10:36:22 -不安定なインゴットツールは、耐久が減ったきがする - 名無しさん 2016-08-18 16:39:56 -ワールド相互互換アップグレードをつけなくても、トランスファーノード(アイテム)はホッパーの機能を持ってるよ - 名無しさん 2016-08-18 16:42:45 -ワールド相互互換アップグレードを付けないとトランスファーノードはホッパーの機能を持ちません。ついでにWorld interaction upgradeは自動作業台の機能を付けます。 - 名無しさん 2016-08-28 20:47:54 -順番がぐちゃぐちゃだったので並べ替えました。分類は割と適当なので訂正してくださると助かります。 - 名無しさん 2016-09-04 14:07:00 -制限パイプは1種類のアイテムを1スタック。過剰制限パイプは1種類のアイテムを一個だけインベントリを持つアイテムに送る - 名無しさん 2016-09-26 09:28:51 -1.10.02版のだとだいぶWIKIと違って困惑するww - 名無しさん 2016-10-13 00:49:44 -1.10版、エレベータ削除されてる?これ目当てで入れたのにw - 名無しさん 2016-10-15 22:53:16 --OpenBlockと間違えてないか?ExtraUtilitiesはもともとエレベータ系のブロックはないぞ - 名無しさん 2016-10-16 17:39:36 -エンダーリリーの種はエンドストーン等に植えることでエンダーリリーが育つ。エンダーリリーは成長するとエンダーパールを実として生産。右クリックで成長したパールを回収可能。回収後もほうっておくと自動でまた実をつける。エンダーリリーに触れるとダメージあり。 - 名無しさん 2016-10-19 18:37:31 -僕の環境だけかもしれませんがQEDにエンダー発電機 (Ender Generator)を直つけし燃料を入れるとクラッシュしワールドに入れなくなりました - 名無しさん 2016-11-16 20:40:27 --同じ様にMFRのグラインダーに直付けでかまど発電機を置いて、燃料入れるとクラッシュしてワールドに入れなくなるのよね。最新バージョンでは直ってるのかな...。 - 名無しさん 2016-11-20 00:35:26 -Extra Utilities と Extra Utilities 2 かなり内容が違っているので、分けませんか? - 名無しさん 2017-01-19 13:51:38 --それもありですが、情報が非常に少ないので内容はかなり薄くなるかと... - 名無しさん 2017-01-22 18:11:15 ---見る方は両方見るでしょうし、分けていた方が見やすいし編集もしやすいと思いますよ - 名無しさん 2017-01-26 15:48:13 ----このページの内容からExtra Utilities2の1.10.2版1.2.0に引き継がれたもの(名称変更や代替品を含む)は54種しかないようです。多くの要素が削除され、また追加されているので分けないと混乱の元かと - 名無しさん 2017-02-04 19:56:56 -----とりあえずWiki運営掲示板の方で Extra Utilities とは別で Extra Utilities 2 のページを作る話しますね - 名無しさん 2017-02-07 17:39:05 --Extra Utilities 2 の別ページを作りました、内容もある程度充実していると思います - moondoldo 2017-02-23 00:38:56 -ExtraUtilities Microblocksについて誰か編集を... - 名無しさん 2017-01-29 01:24:13 -カースドアースのとこのディメンションがディベンションになってます - 名無しさん 2017-03-05 10:30:43 -World Interaction Upgradeのホッパー機能、複数積むとその分範囲が広がるっぽい - 名無しさん 2017-03-29 21:39:04 -これこのMOD単体だとコイルにRF溜める方法ないんだな…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-29 14:38:54 -エンダーリリーは土やエンドストーンだけでなく、エンダーコア、草ブロック、水の上でも成長します。エンダーコアが一番成長が早いです(エンドストーンよりも)。 - イワライナー 2017-09-26 08:05:54 -侵食のショベルは持っているとショベルの周りの液体(MODの液体も可)を不可視化させるようです。参考画像→https://gyazo.com/6e12070c06f64a4ceb650d53a0172997 - 名無しさん 2017-10-09 00:20:54 -1.7.10のマルチでアイテム作成しようとするとクラッシュするんだけど同じ症状の人いる? - 名無しさん 2017-10-28 17:11:00 -↑にもいるけど、ExtraUtilities Microblocksのブロックの作り方がわからないのでどなたか解説編集お願いします。 - 名無しさん 2017-11-02 17:31:59 -編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。 - 名無しさん 2017-11-08 21:58:39 -太陽光発電機は夜間になるとRS信号無しでも自動でRFを出力する - 名無しさん 2017-12-14 02:13:17



MOD解説/JointBlock/R.I.N.G

2017-12-14T01:41:13+09:00

&big(){[[親ページに戻る>MOD解説/JointBlock]]} &b(){├[[追加ブロック&アイテム&レシピ&インターフェース一覧>MOD解説/JointBlock/アイテムリスト]]} &b(){├[[チュートリアル>MOD解説/JointBlock/チュートリアル]]} &b(){└&bold(){R.I.N.G}} ---- #contents ---- *概要 &bold(){◆R.I.N.Gシステムとは、} Ver0.7から取り入れられた簡易プログラミング機能のことである。 本機能を使えば、今までチップや数値調整だけでは難しかった複雑なユニット制御が可能。 例を挙げれば以下のようなことができる。 ・1ボタンで機体を変形 ・独自のアニメーションの再生、制御 ・自動的に機体を動かす ・HP、エネルギー、キー入力、マウス入力に応じた処理 etc 操作は、アイテム「R.I.N.G.」を使用して行います。&ref(ring.png) プログラムはコードを打つのではなく、すべてGUIで編集ができます。  &ref(2017-05-03_00.28.33.png) #region(close,仕様) *仕様 ◆ユニットの燃料画面にセットすることで、アセンブル後は毎tick動き、各ノードの処理を実行していきます。  &ref(ring-t.png) ◆編集は「R.I.N.G.」を持ち右クリックする事で編集GUIが開きます。 ページ毎にMAX24ノード、32ページまでひとつのR.I.N.G.に登録できます。  &ref(R.I.N.G.GUI.png) ◆サイクルモードでは前回tickで止まった場所から再開する。  ショットモードでは毎tick0ページ0ノードから処理を開始する。 ◆サイクルモードでは1tick内に無限にノードを処理できるわけではなく、  下記のルールに従ってtick内処理を中断して次のtickに処理を引き継ぐ。  (ルール①)   同tick内で同じノードを二度実行しようとすると中断。次tickはそのノードから始まりまる。  (ルール②)   24(1リングMAXノード数)*3=72の数のノードを処理すると中断。  上記いずれの場合でも次tickは前tickに中断したノードから始まる。  以上ルールによってひとつのユニットが無限にCPUリソースを消費することを防いでいる。  ただ、上記仕様のためノードの処理がどこで止まるか、また、  どこから再開されるかの保障はなく、意図した動作にならない場合もある。  必ずtick内に動作させたいノードがある場合などはショットモードを選択してみる。 ◆全てのノードは出力を持ち、他のノードから参照されたときに必ず何かの値を出す。  基本的には   ・&bold(){&font(red,b,){真偽値(TRUE,FALSE)}}   ・&bold(){&font(red,b,){実数(浮動小数点)}}   ・&bold(){&font(red,b,){整数(浮動小数点を受け取り手に応じて整数に切り捨てたもの)}}  が返される。 ◆ノードは大別して   &bold(){DR系ノード(命令形ノード。ユニットやパーツへチャンネルを解して命令を出すノード)}&ref(ローテDR.png)   &bold(){ST系ノード(シンタックス系ノード。つまり構文ノード)}&ref(空ST.png)   &bold(){TG系ノード(トリガー系ノード、あるいはセンサー系ノードと呼んだほうがいいかも?)}&ref(キーTG.png)  に分けられる。 ◆上記DR系ノードは実行される際、&bold(){必ずその仕事内容と関わる「チャンネル」を介して実行を行う。}  チャンネルには一つのノードのみ登録でき、  あるノードが登録されている間は他のノードの登録を受け付けない。  (強制的にクリアするためのノードもありますが、基本的にはこのルール。)  全てのDR系ノードには「仕事期間(tick)」があり、仕事期間を経過するとチャンネルから退く、 &bold(){移動系DRは前後左右上下の[...]



MOD解説/BuildCraft/詳細解説エンジン/コメント

2017-12-13T19:03:21+09:00

-編集乙です ボーリングマシンの3枚目の画像にある 青い粉 おそらくRPのニコライトだと思うが 一応書いておいたほうがいいんじゃないか? BCで追加されるアイテムではないし - 名無しさん 2012-03-31 13:11:46 --それもそうですね。該当箇所に注釈を付けておきました。 - 名無しさん 2012-03-31 14:19:12 -鉄パイプのレッドストーン入力で、入り口としてだけ使いたい側をローテから除外する事も不可能~とありますが、木パイプを設置した方向には出口が向かない=除外できますよ。 - 名無しさん 2012-03-31 13:47:01 --鉄パイプの項目に追記しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-31 16:57:23 -ストライプパイプで丸石回収する時はストラで回収すると新しく再生されないのでクロック回路のピストンで押し出した石をパイプの前に突き出し木エンジン辺りで継続的に破壊すると自動製造機が作れることを書いておいて欲しい - 名無しさん 2012-03-31 17:43:09 --当該項目に注意点として追記しておきました。 - 名無しさん 2012-04-01 16:11:09 --ピストンなくても、クロックを溶岩源の壁の上に撒いた赤石に伝えればOK。レッドストーン入力もブロックが更新されたことになる。の - 名無しさん 2012-04-02 16:43:22 -エンジンの設定条件にEngineSafeが抜けてますね。 - 名無しさん 2012-04-01 01:14:46 --完全に見落としてました。3.1.3環境では確実に無かったものなので、おそらく3.1.4で追加されたものでしょう。…該当箇所は書き直しですね。 - 名無しさん 2012-04-01 12:25:39 -精製機構の簡易サンプル3ではBCのバージョンが3.xじゃないと作れないから、「3.xのみ」って追記したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-02 00:51:47 --その辺を含めて追記しておきました。 - 名無しさん 2012-04-09 08:57:11 -思わず笑ってしまうほど詳細でわかりやすかったです。編集お疲れ様でした! - 名無しさん 2012-04-02 21:27:37 -液体用木パイプの項目で使用するエンジンの違いについての記述の最後 「木パイプで十分」は「木エンジンで十分」の誤りではありませんか? - 名無しさん 2012-04-03 20:50:06 -ビルダーでRailCraftの快速レールを使うとビルダー内では快速レールを要求されますが、配置後のレールが普通のレールになってしまうようです。 - 名無しさん 2012-04-04 23:13:21 --追記しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-04-09 08:56:44 -エネルギーパイプの減衰に関して、2.xについての注釈も書いたほうがいいのでわ? - 名無しさん 2012-04-08 17:12:18 -ここまでのコメント内容をページに反映しました。 - 名無しさん 2012-04-09 08:57:57 -エネルギーパイプの爆発についてですが、3.1.4の環境では約1000BP/tの入力があると爆発に至るようです。 - 名無しさん 2012-04-15 00:50:22 -当方、BC初心者で、パイプを流れるアイテムは5分で消滅するのかどうかが気になった。結論は「消滅しない」なのだが、これって解説のいずれかのページに明記されている? - 名無しさん 2012-04-18 03:50:06 -パイプで長距離輸送をする場合、300m(?)以上離れるとパイプからアイテムがこぼれ出す(落ちたアイテムを拾うことしかしてないので、どのようなプロセスでこぼれるかは不明)。 - 名無しさん 2012-04-18 18:21:49 -ちょっとしたことですが、{油田には「極小」「小」「中」「大」の3つのサイズ[...]



MOD解説/Mo'Creatures/コメント

2017-12-13T13:18:05+09:00

-カモって本当に卵産みませんか?カモ3羽、鶏がいない状態でタマゴ2個落ちてたんですが…実際にドロップする所見たわけではありませんが、音がした方向見たら確かにカモの近くに卵ありました。 - 名無しさん 2011-09-03 22:07:06 -連投失礼 バージョンはv2.12.2 この他にCJBmodも導入してます - 名無しさん 2011-09-03 22:10:30 -何度もごめんなさい…やっぱカモ卵産みます、他に導入してるMODはCJBとlittleMaidも入れてました。 ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up55777.png - 名無しさん 2011-09-03 22:24:01 --報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-09-04 17:32:39 -イルカのことなんですけど、ピッケルを持った状態で左クリックしたら、体力バーが出てきたんですけど? - 名無しさん 2011-09-17 15:18:16 -兎ですが、同じ柵内に2匹いれていたところ子供が生まれました 黒+白で茶色っぽい色の子供に - 名無しさん 2011-09-20 03:13:00 -ウェアウルフですが、金のりんご二個ドロップしたのを確認しました。 - 名無しさん 2011-10-01 16:41:06 -マルチサーバーにおける導入方法を追加してほしいです - 名無しさん 2011-10-02 02:59:57 -なついたイルカにメダリオンを持って右クリックで名前つけれます!名無しさん 2011-09-17 15:18:16の言っていたことを試したら体力バーでました!右クリックですけど・・・ - 名無しさん 2011-10-03 21:14:57 -洞窟オーガ、Y40でも湧いてました - 名無しさん 2011-10-11 18:29:42 --Y45でもいました …一か所に湧きすぎている、俺の奴がおかしいのだろうか - 名無しさん 2011-10-23 01:08:54 -飼っている猫が水に濡れたら不機嫌になってこちらを攻撃してきました - 名無しさん 2011-10-16 13:12:52 -サメにメダリオン使ったらなまえ付けれます! - 名無しさん 2011-10-17 00:51:35 -日本語化Mod入れた状態だと、オプション画面文字化けします。 - 名無しさん 2011-10-18 21:02:35 -ここまでのコメント内容をページの方に反映しました。 - 名無しさん 2011-10-20 01:21:22 -マルチへの導入に成功しましたが、馬がジャンプできませんでした - 名無しさん 2011-10-27 23:31:43 --↑というバグは開発側が認識してはいるが1.8.1ではまだ修正されていないそうです - 名無しさん 2011-10-27 23:56:36 -洞窟オーガ以外のオーガを禁止していたところ地上洞窟内問わず動物やモンスターが湧かなくなりました。もしかして洞窟オーガは時間削除されない? - 名無しさん 2011-11-07 16:35:22 --1.8の生物が時間削除されない仕様にかかっていた模様。失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-07 16:56:01 -大サソリなんですけども天井は歩けないんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-10 02:26:20 --修正しました - 名無しさん 2011-11-10 19:44:09 -マルチでの導入方法も増やしてください - 名無しさん 2011-11-10 22:42:38 -新しいの入れたら既存のワールドでわかなくなっちまった 湧き方になにか変更あったの? - 名無しさん 2011-11-13 14:24:01 -白熊のSSを撮りました。もしよければ使用してもらえませんか? - ピロリ 2011-11-16 23:45:12 --わかりました。是非お願いします。 - 名無しさん 2011-11-17 05:50:26 ---どうすればよいでしょうか? - ピロリ 2011-11-17 16:02:26 ----ゲストメンバーは画像添付が出来ないので、ページ右上の「このwikiに参加する」からログインIDを取得すれば上部メニューの「編集>[...]



Minecraft PlaystationVita Edition/コメント

2017-12-13T00:58:07+09:00

-画像追加しました。海外のニュースサイトから入手しました。おそらく本物の画像かと思います。 - jagaimu 2013-08-28 19:39:13 --画像はフェイクだと思われます。なぜなら、ボタンの配置がXBOX版だからです。 - 名無しさん 2013-08-29 19:18:29 ---開発段階で使い回しってだけかも知れない 事実確認すら出来無い程情報が足りない - 名無しさん 2013-08-30 23:47:06 ----海外の情報サイトか入手したのでなんとも言えませんね・・・。 - jagaimu 2013-08-31 10:16:01 -----移植元が4J Studiosで箱版と同じとこだから使い回しの可能性もありますね - 名無しさん 2013-12-20 15:45:54 ----公式がtrueとかなんとかかんとか言ってるから確かなんじゃないの - 名無しさん 2013-09-01 03:38:28 -レインクラフトじゃない? - 名無しさん 2013-10-19 13:14:32 --Lamecraft(レイムクラフト)が正しいけどボタン配置が箱版+LameはPSP版しか出てないはずです - 名無しさん 2013-12-17 23:36:43 -ps3 ps4 vitaでの発売は確かです。海外のゲームイベントで発売を決定すると発言してます。 - 名無しさん 2013-10-27 06:19:00 -PC,PS3のアップデートにより、遅れるとの - 名無しさん 2014-01-03 19:54:48 -E32014の映像を追加しました。 - 名無しさん 2014-06-24 17:42:29 --公式の物か不明のため消去しました - thelifediary 2014-06-28 20:01:10 ---わざわざ消去する必要はないのでは? - 名無しさん 2014-06-29 15:25:18 ---映像追加したほうがいいと思います - 名無しさん 2014-07-20 13:44:19 -E3の映像、本物だと思いますので、追加したほうがいいと思います - 名無しさん 2014-08-02 08:37:50 --追加しました。ついでにPSV版の公式トレイラーも追加しておきました - 貯金のない名無し 2014-08-14 14:53:22 -4JStudioの[[Tweet>https://twitter.com/4JStudios/status/499844896791199744]]でもVita版のトレイラーが公開されていますね。 - 名無しさん 2014-08-14 23:07:56 --そうなんですか!追記しておきます。 - 貯金のない名無し 2014-08-16 08:16:49 -コメントフォームの2、3つ目の四角いボタン?の説明文に「SEED値を〜」というものが含まれていますが、ここのページと関係がないので「SEED値」の部分は削除したほうが良いでしょうか。 - Yamamoto 2014-08-17 22:40:27 --関係ないコメントをしないという注意書きなので消す必要はないと思います。 - 名無しさん 2014-09-18 23:41:06 -8月発売は間に合わなかった模様。公式wikiでは9月発売となってましたので、編集しました。 - 名無しさん 2014-09-02 17:00:00 -9月にも間に合わなかった模様、月末にPSSに新しくマインクラフトのPVが追加されたのみでした - 名無しさん 2014-10-01 06:54:25 -SCEJ公式サイトには2014年発売と書いてあります。日本での発売は確実なようです。 - 名無しさん 2014-10-04 21:34:40 -公式ツイッターにて10月15日海外配信開始とアナウンスあり - 名無しさん 2014-10-09 12:25:51 --ただし、ヨーロッパの配信予定日であって、北米での配信はまだわからないようです - 名無しさん 2014-10-09 14:32:13 -北米 十月十四日発売予定 twitter参照 - 名無しさん 2014-10-11 04:41:42 --↑見てるサイトが違いましたすいません。 - 名無しさん 2014-10-11 04:49:27 -北米 配信開始 - 名無しさん 2014-10-15 05:02:00 -北米のPSストアにて確認。しかし実際に落とせたのはPS3版だった。 - 名無しさん 2014-10-15 09:18:19 -ダウンロードして、少しやったんだけ[...]



MOD解説/BuildCraft/コメント

2017-12-12T21:41:38+09:00

-1.7来ましたよーーーー - 名無しさん 2014-02-16 13:29:23 -1.7.2対応版確認。とりあえず致命傷はなさそう。 - 名無しさん 2014-02-16 17:56:32 --1.7.2対応版(BC Beta 5.0.2) バケツ関係バグだらけ(直石油汲めない、タンクから汲めない、鉄エンジンに入れられない) - 名無しさん 2014-03-01 04:35:17 -buildcraft v5.1を導入したのですが、ポンプで組んだ溶岩を放置しておいたら白く固まったようになったのですが仕様ですか? - 名無しさん 2014-02-21 17:03:06 --公式サイトをちゃんと見てみればわかると思う、私はまだ5.1版を触っていないからわからないけども - 名無しさん 2014-02-22 17:30:07 -4.1.2でブループリントも設計台もブループリントライブラリも使用できないのですがバグですか? - 名無しさん 2014-02-26 00:10:51 -4.1.2でブループリントも設計台もブループリントライブラリも使用できないのですがバグですか? - 名無しさん 2014-02-26 00:10:57 -フィラーが途中から1段目レンガ2段目3段目ガラスじゃないと整地にならないようです - 名無しさん 2014-03-01 21:28:32 -configファイルからの設定変更 の説明のところわざと英語にしてるの? - 名無しさん 2014-03-02 09:18:02 --誰も和訳してないだけだと思われます。 - 名無しさん 2014-03-03 16:39:15 -クアーリーが水を消去しようとするように(1.7.2対応ver) - 名無し 2014-03-02 15:16:33 --そのおかげで、水流があると行ったり来たりを繰り返して今居ますね・・・。おかげで、溶岩の処理が面倒になりました。 - 名無しさん 2014-03-03 16:38:22 -ワールドに入り直すとクアーリーが動作しなくなるのは私だけですか? - 名無しさん 2014-03-02 20:02:16 --それは昔からの仕様のはず・・・ - 名無しさん 2014-03-03 16:36:16 -クアーリーどころか、フィラーまで液体を消去しようとします。 - 名無し 2014-03-03 17:05:37 -対応環境にBC beta 5.0.3を追加、1.7.2対応版というよりベータ版といったほうがいいと思う - 名無しさん 2014-03-03 17:27:40 --配布場所に「Beta」と記載があるので使う人は理解しているのでは? - 名無しさん 2014-03-04 11:48:07 -みなさんはβ5.0.3でレーザー作れますか?自分は、作業台の完成品の場所に変なアイテムが表示されて、マウスを合わせると「tile.nul.name」と表示されました。取り出すとクラッシュします。 - 名無しさん 2014-03-04 13:40:28 --それは5.0.2の不具合で5.0.3で解消されたはずです、うちの環境では作成できました - 名無しさん 2014-03-04 16:27:19 ---やはり不具合でしたか。ですが、私の環境では5.0.3でも発生しています。 - 名無しさん 2014-03-05 00:27:44 ----私の勘違いだったようです。5.0.3を入れてるつもりが、5.0.2が入っていました・・・5.0.3に入れ替えることで改善しました。 - 名無しさん 2014-03-05 00:45:28 --修正内容 #1461 – incorrect name for lasers [Cisien] これですね - 名無しさん 2014-03-04 18:30:04 -MC1.7.2のAlpha 6.0.0が出ましたね - 名無しさん 2014-03-06 06:28:51 --これにより、ブループリントが復活みたいですね - 名無しさん 2014-03-06 06:31:01 ---ちょっと触ったところクアーリー設置でクライアントクラッシュ、フィラーは青マーカーで範囲設定できない等 さすがにAlpha版ですか・・・ - 名無しさん 2014-03-06 14:00:17 --6.0.1が出ました - 名無しさん 2014-03-13 16:47:52 -最新バージョンの部分をα6.0.0に編集し[...]



MOD解説/DivineRPG/モブリスト/コメント

2017-12-12T17:39:40+09:00

-ページ作成者は文章力が皆無です。やさしい人が校正をしてくれるととても喜びます。 - 名無しさん 2012-12-04 13:53:48 -更に文章力がなくて厨二かぶれが追記編集しました。あなたの救いの手をお待ちしています。 - 名無しさん 2012-12-16 04:29:39 -むしろ厨二かぶるべきかと。 - 名無しさん 2012-12-16 23:22:54 -地上モンスター一部追加。データ間違ってたので修正。文章ちょっと書き直し - 名無しさん 2012-12-19 04:23:16 -ジャングルスパイダーの毒とかヘルスパイダーのリーチとか 特殊能力を丁寧に書くべきか - 名無しさん 2012-12-23 01:40:07 -地上mobの所にキングクラブが二回出てます - 名無しさん 2012-12-23 04:02:02 -かけるところまで書き直しました。プレイしながら紹介程度に書いてる感じで、ぶっちゃけ詳しく調べてません。どうぞ追記校正手厚くどーんとお願いしたいところと言いたいのですが、さすがに変な敷居作っちゃったかな?追記しやすいよう、自分が書いた分の文章を見なおしてみます。 - 厨二 2012-12-23 15:42:48 -なんか画像がでてませんよ - 名無しさん 2012-12-23 21:56:17 --まだ画像はUPしていません。申し訳無いです。運用が良くわからないんですが、これ手当たり次第添付してもいいんでしょうか? - 厨二 2012-12-24 02:13:47 ---問題ないよ、好きに上げちゃって - 名無しさん 2012-12-24 02:16:21 ---ぶっちゃけ俺的には画像いらないですが、説明あたりをお願いできますか? - 名無しさん 2013-01-05 12:45:23 ----読み物としてはそっちのがいい気がするんですが、自分は載せるつもりです。 - 厨二 2013-01-09 16:06:14 -逆コンパイルから分かる限りの数値を転記。公式wikiアテならないですね - 厨二 2013-01-01 14:38:17 -洞窟虫の項目の最後の行の「気持ち早い」ですが、どちらか分かりませんのでどなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2013-01-01 15:35:27 -サイクロプスですが、群れの一体に攻撃するとその群れの全員が敵対化します。 - 名無しさん 2013-01-07 14:47:33 --1.2から敵対化するねそれより前は敵対しなかった - 名無しさん 2013-01-08 03:31:18 -フロストが落とすFrozen Shardsですが、0(ドロップしない)か5個落とすしかないようです - 名無しさん 2013-01-08 21:02:23 --途中送信してしまいました、続きです。同様にトマトも0か2個ドロップか、のようです。クリエイティブモードにて30体程度倒しただけですが... - 名無しさん 2013-01-08 21:06:39 --ドロップの仕方が特殊なヤツがいるんですよね。ドロップ増加が効かなかったり、同一アイテムを落とす判定が2回あったり。全部書いちゃうとセルがすごーく長くなるから、一応今の形で書きました。やっぱり、詳しいほうがいいかなぁ - 厨二 2013-01-09 16:15:42 ---詳しい方がいいと思う - 名無しさん 2013-01-09 21:34:14 -大規模編集を行いました。嫌なら変えてもいいです。 - 44Magnamu 2013-01-09 21:29:15 --かえって見づらいかな…。むしろバニラの生物ページ準拠のほうが見やすいような気はする - 名無しさん 2013-01-09 23:49:45 ---名前だけは見やすくしてみました。名前に見出しを付けると目次が大変なことになるので、出現場所に絞って見出しをつけてみました。あと、バニラページと大きく違うところは攻撃力の項でしょうか? - 厨二 2013-01-13 21:07:32 -既存項[...]



配布ワールドデータ/コメント

2017-12-12T16:29:45+09:00

-規模ごとの分類よりも用途(景観、PvP、脱出ゲーム、etc.)で分類した方が良いのでは?例がないので規模の分類の閾値がわからないのでなんとも言えないが。あとSMPってデータ移行すればいいだけだから必要ないのでは?MOD使用データも含むのならMODの有無も記載するか別表に分けるかした方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-07 14:51:11 --The Unusual SkyBlock製作者のものです。SMPでは正常な動作ができない、もしくはシングルでは正常な動作ができないということもあります。スカイブロックはマルチでは初期スポが定まらず、始めるのに時間がかかってしまったりしてしまうので、SMP対応なのかは書いてほしいです。 - 名無しさん 2012-10-07 15:57:38 ---なるほど。確かにそれも一理あります。ですがskyblock系やSSP/SMP推奨の他パズル系MAPならともかく、景観重視MAPなどほとんどの場合SSP/SMPは問題にならないと思います。もしSMPで問題があるならその旨を個別に説明欄に書いてもいいと思います。因みに私が昔skyblock系Mapを導入した時同じ問題で悩みましたが、公式鯖ではなくBukkitを使ったところスポーン位置は安定しました。参考までに。 - 名無しさん 2012-10-07 17:23:55 ---Skyblock系で初期スポが定まらず落下死することもある件、本家のページでその部分のコードだけ変更する[[このMOD>http://www.minecraftforum.net/topic/1436789-132131-fallfix-mc-bug-patch-for-spawning-spmp/#entry17458006]]が紹介されてます。まあ俺が作ったものでもないのでなんの保障もありませんが、説明書きを見る限りリスポーン地点があっちにいったりこっちにいったりする仕様を変更できるようです。参考まで - 名無しさん 2012-10-10 14:39:15 --変更しました - まさと 2012-10-07 19:49:10 -ESCAPE THE PUZZLEMASTERを追加しました - 名無しさん 2012-10-07 22:02:58 -made a dungeon を追加しました - にっしー 2012-10-07 22:45:40 -最低限、ワールドデータを使う方法は書きましょう。でなければこのページは必要ないかと - 名無しさん 2012-10-08 01:34:51 --ここはwikiだから自分で作業できるんだぜ。 もし自分で編集してないのにそんな上から目線でモノ喋ってるとしたらアク禁ものだわ。 - 名無しさん 2012-10-08 12:17:31 --「こうこうこういう文章を追加したらどうだろう」と提案すればいいのに - 名無しさん 2012-10-08 14:15:59 --そこまで書かないとプレイできないくらい頭の悪い奴は居ないだろ。でなきゃmodすら入れられんぞ - 名無しさん 2012-10-09 00:14:35 -「ワールドデーター」ってワザとやってるんですか?「ワールドデータ」ですよね?直していいですか? - 名無しさん 2012-10-08 19:21:29 --確かにデーターは違和感ありますね。直そうと思ったけどメニュー直さないといけないのでお願いします。 - 名無しさん 2012-10-08 21:19:51 ---直しました - まさと 2012-10-09 17:16:39 -セーブデータはMODと違ってマイナーアップデート程度で使えなくなることはないし、バージョンの部分をテクスチャと同じように1.3.xとか1.2.xで表したほうがいいと思うぜ。 特に異論がないなら俺が作業するし - 名無しさん 2012-10-10 14:26:08 -1.ページ名は「配布ワールド」とかの方がいいのでは。少なくとも非公式なデータを扱っているページであることがわかる方がよいと思う。2.マッ[...]



配布ワールドデータ

2017-12-12T16:28:32+09:00

&u(){}&bold(){ここでは、フォーラムなどで配布してあるワールドデータの紹介をします。}&color(red){製作中} &bold(){Minecraft製品版&color(red){1.0.0~1.5.2}で、更新の途絶えた配布ワールドについては[[こちら>古い配布ワールド01]]} &bold(){Minecraft製品版&color(red){1.6.1~1.7.10}で、更新の途絶えた配布ワールドについては[[こちら>古い配布ワールド02]]} #contents() *ワールドデータとは([[Maps>http://www.minecraftforum.net/forum/53-maps/]]) ワールドデータは、MODとはまた別の違ったプレイスタイルでMinecraftをプレイできるものです。 ほとんどの場合Minecraft用のセーブデータとして配布されています。 クリアする目標があるものが多く、システム内部を改変するMODとは違って比較的簡単に導入・プレイすることができます。 **ワールドデータの導入方法 +ダウンロードしたワールドデータを解凍(展開)しておく。 +「.minecraft」フォルダ内の「saves」フォルダにワールドデータのフォルダを置く。(そのデータにMODが必要な場合は[[導入方法>http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html#id_7499c227]]に従い導入する。) +-「.minecraft」フォルダはWindowsの場合はエクスプローラのアドレス欄やWindowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」に%appdata%と打てば出てくる。 +Minecraftを起動し、ワールドデータが追加されていれば導入成功。 ※Forgeを入れている場合は、Forgeの「saves」フォルダに入れて下さい。 **注意事項 -&bold(){必ずフォーラムや作者コメント、ワールドデータ付属のReadme等を熟読して下さい。} --ワールドデータによっては、MOD等を導入しないでプレイすることを前提にしているものや、逆に、MOD等の導入が必要となるワールドデータなどもあります。 ブラウザに&bold(){広告を非表示にする拡張機能}が導入されている場合、adf.lyの&bold(){ダウンロードリンクそのものが表示されなくなる}場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 **関連リンク ---- 参考:[[公式フォーラム - Maps>http://www.minecraftforum.net/forum/53-maps/]] 参考:[[公式フォーラム - Custom Map Directory - A listing of the greatest Custom Maps>http://www.minecraftforum.net/topic/735544-shop-custom-map-directory-a-listing-of-the-greatest-custom-maps/]] 参考:[[Minecraft Maps>http://www.minecraftmaps.com/]] 参考:[[非公式日本ユーザーフォーラム - 地形/建築物紹介>http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=10]] *配布データ一覧 |CENTER:BGCOLOR(lightgreen):1.12|Minecraft 1.12対応版が公開され、正常な動作が確認されたワールドデータ| |CENTER:BGCOLOR(yellow):1.12|Minecraft 1.12対応版が公開されたが、正常な動作を確認していないワールドデータ 正常に動作が確認できたらコメント欄で起動したとの報告をお願いします| |CENTER:1.x.x|1.12以降への対応が確認されていないワールドデータ| //Wiki編集者向け //"ワールドデータを追加する場合は、内容に合った項目に「アルファベット順」で記載して下さい" //"リンク先はファイル本体やアップローダーではなく、必ずフォーラム等の説明ページを挟むようにして下さい" //記号→ABC→あいうえお順でソート //ワールドデータ名に付けるリンクは、フォーラムがある場合は配布フォーラム、ホームページが[...]