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nomeata’s mind shares



Joachim Breitners Denkblogade



 



MuMer relaunch – preview online

Sun, 28 Dec 2008 12:33:42 Z

A few years ago, I had some ideas about a real-world trading game. In short, a combination of the game play of “Settlers of Catan”, the cute pseudo-medieval world of “The Settlers” (the computer game), which you can play in your every day live along, without having to sit in front of the computer for a long time. I then started some code, lost motivation and let it sit there for a while.

Recently, I re-developed interest in the idea and started from scratch, using Haskell and HAppS. To avoid losing interest again, I’m now putting the code online and set up the server. I invite everyone to play around with it, maybe have a look at the code, send me patches or comments. As you can see, the web user interface is plain ugly HTML and could need some love. Some CSS is definitely needed, some AJAX would be nice.  Also, the resource tree is very small at the moment – there are a lot of things to work on, even if you don’t want to touch Haskell!

You can register at http://mumer.net/. You will be either given a forest (a source for wood) or a source of stone. You can reap your source, and trade on the “Free Market”, which is where you can always trade online, at bad prices. The idea is that you find real trade partners, to get better prices.

For now, trading without physical contact is possible. You can create so-called issue ids, which represent stips of paper. You can then load resources on them, and give the paper (i.e. the number) to other players, who can then redeem them. Eventually, it is planned that these pieces of paper are provided centrally and (sufficiently) unforgeable, so that it is clear who owns a resource.

You can also bid on certain stuff, such as a sawmil, which allows you to turn wood into boards. It will regularily be re-leased to the highest bidder.

You can get the code (in a darcs repository) from http://darcs.nomeata.de/mumer2 and also browse the code.

If you happen to be at the CCC right now and would like to talk about it, please do so!




Internet Trading Game Idea

Wed, 29 Aug 2007 07:30:04 Z

Reviving parts of my old MuMer idea, I thought of this trading game yesterday. Before I start hacking: What do you think? Who would want to be beta-tester? Any other things to consider?

The idea is to freely trade goods (think wood, stone, gold as currency etc.) online, on your trading partners website. The whole point will be that you will more or less stumble across other people to trade, e.g. on their blog, on some wiki page or their myspace or StudiVZ page. There you will see that he wants to trade MuMer goods, maybe with a list of things he’d sell and buy, and for what price. From there (and only from there) it is only one click to the MuMer page where you can actually trade, maybe leaving a message as well.

On the MuMer page itself, there would be no list of users or so. To find someone to trade you’ll actually have to look somewhere else and trade again you have to go to the other persons’ blog again. (I imagine this can be reasonable enforced by checking the referrer.) So taking part in the game, you also draw some people to your web site.

For the reward I could imaging that once you have a certain amount of specific resources, you can buy special items or even buy the skill to manufacture more special and hopefully attractive items.

This is the rough sketch. What do you think?




Mumer nimmt langsam Gestalt an

Sun, 16 Oct 2005 10:26:02 Z

Allerdings sehr lansam...

(image) Die Vorbereitungen für Mundus Mercaturae (kurz Mumer), vor bald zwei Monaten angekündigt, komme langsam voran. Ein Logo wird gerade von Jenny entworfen, während ich mich um einiges auf der Serverseite gekümmert habe. Auf der Basis von Catalyst, einem Perl-Framework, entsteht die Webanwendung zum Abholen und Verarbeiten von Resourcen, und POVray soll einmal dynamisch die Residenzen der Bewohner zeichen, so dass diese sich ihr trautes Heim ganz persönlich gestalten können. Noch gibt es nicht viel Wahlmöglichkeiten, aber immerhin schon zwei Zaunarten, im Beispielbild beide angebracht. Es gibt auch weitere Blickwinkel.

Der gesamte Perl- und POVray Code ist per wsvn einsichtig, Kommentare und Patches willkommen. Vor allem was POVray angeht kann man sich leicht nütlich machen, wer Lust hat: einfach mal melden.




Mundus Mercaturae

Fri, 05 Aug 2005 11:55:22 Z

Mundus Mercaturae - lat. für "Die Welt des Handels" - ist eine Mischung aus Massive-Multi-User-Role-Playing-Game, Wirtschaftssimulation und Schnitzeljagt: Man produziert, handelt, verarbeitet und verbraucht Rohstoffe. Das Neue daran ist, dass dieses nicht am Computer geschieht, sondern in der Realtität, in direktem Kontakt mit seinen Handelspartnern. Die Rohstoffe wie auch die Währung (Gold) werden durch kleine Papierstreifen repräsentiert, die man ohne Einschränkung beliebig handeln und tauschen kann. Lediglich zur Erzeugung und zur Verarbeitung von Rohstoffen braucht man Zugriff auf das Internet. Und auch wenn das Handeln und Wirtschaften den Hauptreitz des Spieles ausmachen: Zur Motiviation und um Nachfrage zu erzeugen, kann man sein virtuelles Haus, so man es sich leisten kann, von der kleinen schäbingen Hütte zum Pompösen Stadtschloß ausbauen.

Ein besonderer Reiz liegt in der Eigendynamik, die das Spiel vor allem auf dem Dienstleistungsektor entwickeln kann. Banken, Spielhöllen, Kredithaie, Kontore, Makler - all das ist ohne Einschränkung, Anmeldung oder ähnlichem möglich. Auch andere Spielelemente wie in der Stadt verteilte Markierungen für seltene Rohstoffe sind angedacht, hier sind Vorschläge herzlichst willkommen.

Noch ist das Spiel im Aufbau, richtig losgehen kann es optimistisch gesehen erst Mitte September. Wer bis dahin verfolgen will, was passiert, kann die Webseite beobachten und ich werde auf meinem Blog über den Fortschritt berichten. Es gibt viel zu tun: Logo entwerfen, Server programmieren, Resourcenzettel erstellen, Wirtschaftskreislauf in Gang setzten...