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Comments on Filosofia Nerd: D&D 3ª Edição – House Rules





Updated: 2017-11-12T17:09:09.160-02:00

 



Cara, essas ilustrações são ótimas! quem é o artis...

2010-01-19T20:04:17.535-02:00

Cara, essas ilustrações são ótimas!
quem é o artista, e onde vc teve acesso a elas?



Realmente a fusão D&D 3.0 - 3.5 é ótima! A c...

2009-09-16T19:56:15.777-03:00

Realmente a fusão D&D 3.0 - 3.5 é ótima!

A coleção completa dessas versões é muito boa, já que há muito material nesses livros. Só de livro dos monstros, os básicos mesmo, são cinco.



Eae pessoal, blz? Então, quanto à CA, criei para ...

2009-08-31T16:41:40.784-03:00

Eae pessoal, blz?

Então, quanto à CA, criei para minha mesa as seguintes regras:
Uma armadura completa, seja usada por um lorde guerreiro, seja usada por um soldado medíocre, ainda vai proteger a pessoa do mesmo tanto de dano. Por isso as armaduras não podem ser melhoradas, para evitar que um PJ nivel 1 possua uma CA imbatível.
Porém, com certeza a habilidade do guerreiro conta demais. Em filmes, por exemplo, você não ve o guerreiro deixando a armadura sozinha protegê-lo. Ele se esquiva, bloqueia e apara os golpes. Eu criei estas manobras para meu jogo. Então, por exemplo, um orc vai atacar o guerreiro PJ. Antes do orc rolar o ataque, o PJ anuncia se vai se defender ou deixar a armadura absorver o dano. Digamos que ele decida aparar o golpe. Após o ataque do orc, o PJ rola um dado de ataque, com seus bônus normais, e essa deverá ser considerada como a CA do personagem. Dessa forma, o guerrero se defende ativamente do ataque.
Neste cenário, a armadura passa a ser um instrumento de mitigação dos danos. Para isso, criei uma tabela em que cada tipo de armadura tem um efeito sobre um tipo de ataque. Por exemplo, armaduras completas diminuem o dano cortante.
Acabou ficando bem dinâmico e bem divertido. Mais emocionante. Mas não aconselho para grupos inexperientes.



@anonimo Porque voce acha isso?

2009-06-09T09:09:42.376-03:00

@anonimo

Porque voce acha isso?




2009-06-09T09:08:39.495-03:00

Este comentário foi removido pelo autor.



d&d 3 edição é a melhor o resto é lixo lucrati...

2009-06-09T09:05:31.508-03:00

d&d 3 edição é a melhor o resto é lixo lucrativo



hehe.. é um livro muito bom, acho q é o único q el...

2009-06-05T19:28:05.123-03:00

hehe.. é um livro muito bom, acho q é o único q eles publicaram a partir de todos rascunhos e coisas alternativas q eles descartaram num primeiro momento e depois falaram q não era tão inútil assim.. hehe.

tenho-o em pdf se quiser posso te mandar..rs



@ juvena Muito bom. Preciso ter esse Unearthed Ar...

2009-06-04T10:30:58.526-03:00

@ juvena

Muito bom. Preciso ter esse Unearthed Arcana... ainda não tenho.



Spohr, sempre separei minhas house rules em 2 cate...

2009-06-04T09:44:48.938-03:00

Spohr, sempre separei minhas house rules em 2 categorias. Aquelas q adicionam regras, pois situações q não são abordadas nos livros básicos sempre aconteciam conosco e as que substituem as regras dos livros, como a maioria das que voce postou. Aliás, interessan seu ponto de vista do ataque de oportunidade e sobre os quadradinhos, sempre gostei de jogar os personagens longe tbm..rs

Depois que me deparei com a versatilidade (q não parou de crescer) na 3.0 e principalmente na 3.5, eu fiquei meio que querendo chegar à versatilidade total dos personagens. Consegui isso expandindo um conceito que é trazido no Unearthed Arcana, um livro de complemento feito com regras alternativas e house rules de testers e designers da Wizards. No livro eles pegaram 3 classes genéricas tipo man-at-arms, spellcaster e rogue, e tranformaram uma série de poderes de classes em Feats. eu gostei tanto da idéia que expandi isso para outros poderes de classe.

Essa house rule deixou nosso jogo com uma versatilidade infinita, e o conceito de classe agora é um conceito que se desenvolve "no jogo" e não na ficha. dentro do "role play" o jogador não mais é limitado ao papel q a classe lhe impõe.



@ Atreus, Minha dica é que procure um grupo que ...

2009-04-17T22:37:00.000-03:00

@ Atreus,

Minha dica é que procure um grupo que já jogue D&D 3. Para mim o D&D 3 é o melhor para tdos os níveis de jogadores (iniciantes e veteranos).

Abs!!!



Opa Sphor, Gostei das regras, realmente como diss...

2009-04-17T17:19:00.000-03:00

Opa Sphor,

Gostei das regras, realmente como disseram ai emcima,dispersa um pouco a nevoa das xisbilhoes de regras do D&D novo.Entao para um nerd rpgista noobie, vc aconselha comecar a jogar com que livro de D&D?

Realmente legal o blog...O post sobre as bombas atomicas ta foda!

abraco



Macclane o lance da iniciativa espera-se que o lad...

2009-04-13T16:36:00.000-03:00

Macclane o lance da iniciativa espera-se que o ladino tenha naturalmente uma destreza maior que o guerreiro e o talento iniciativa aprimorada sempre é uma boa escolha para um ladino. Talvez você possa usar a regra do +2/-2 que o Zaboobs falou e aplicar uma penalidade de -2 de iniciativa para o guerreiro e +2 de bonus para o ladino na situação descrita.
Vale lembrar que guerreiros baseados em destreza, tal como é o arquétipo do ranger, deveriam ser ageis com suas duas armas, acho que a penalidade para acertar já é o suficiente.
Uma coisa que acho interessante para resolver essa questão de AC é a regra de esquiva, semelhante a idéia do dark sun ou do star wars, mas permito alguns talentos que possibilitam a acumulação do bonus de esquiva com a armadura.



Nossa depois de ler aqui e depois do Nerdcast me d...

2009-04-06T10:50:00.000-03:00

Nossa depois de ler aqui e depois do Nerdcast me deu uma vontade de jogar RPG, joguei a muiiiiiiiiiiiiiiiiiiito tempo, porém não me lembro de quase nada, foi poucas vezes.
.
Como minha família era religiosa eu não tinha acesso ao RPG, o pessoal achava que era coisa do demônio.
.
Vou lê algumas coisas aqui sobre RPG.



As regras da casa ficaram muito boas, simplificand...

2009-04-03T16:19:00.000-03:00

As regras da casa ficaram muito boas, simplificando o que precisa ser simplificado! Eu sou grande adepto do +2/-2 , odeio ter que procurar no livro e por isso qnd surge um momento em que não lembro da regra uso esta técnica!



Spohr aconselho dar uma olhada no Jogo Mutantes &a...

2009-04-03T15:27:00.000-03:00

Spohr aconselho dar uma olhada no Jogo Mutantes & Malfeitores. Tem regras muito boas, rapidas, fáceis e dinamicas, são otimas pra rolar um bom combate tridimensional. Junto com um livro novo que salu (Manual do Malfeitor) é possivel mestrar virtualmente qualquer campanha de forma tranquila!



@ Macclane, CONCORDO. Procure conhecer então o sis...

2009-04-03T15:19:00.000-03:00

@ Macclane,

CONCORDO. Procure conhecer então o sistema do AD&D 2a Edição: speed factor. Foi abandonado na 3a edição e era bem lega, fazia muito mais sentido.



Concordo com as regras que visam facilidar o jogo ...

2009-04-03T14:22:00.000-03:00

Concordo com as regras que visam facilidar o jogo pois acho que com o lançamento das atuais edições de D&D muitos jogadores ficaram muito vidrados em regras e acabaram se esquecendo da interpretação de seus personagens.

Como jogador sempre teve algo que me incomodava em D&D 3.0 era a "iniciativa"
pois veja vem como pode um Guerreiro com uma espada de 2 mãos, rolar iniciativa com um ladino com um adaga sem ter restrição
me corrijam se eu estiver errado e caso adotem algum sistema ficaria grato de saber pois ainda não fiz nada sobre o tema.



Muito interessante o post.SOBRE OS ATRIBUTOS: exce...

2009-04-03T11:23:00.000-03:00

Muito interessante o post.

SOBRE OS ATRIBUTOS: excelente regra. Meu sorcerer se ferrou por causa disso, 9 e str, 9 em dx e 10 em constituição... nego mal parava em pé!

SOBRE MINIATURAS E MAPAS DE COMBATE: Um esquema que eu fiz uma vez e funcionou muito bem foi comprar um papel quadriculado, encapar com contact e usar hidrocor de cores diferentes para desenhar o combate. Depois, era só apagar com um paninho com álcool e tava tudo resolvido.

SOBRE ARMADURAS: Nunca fiz isso, mas pode ser interessante: dependendendo do tipo de arma (perfurante, contusão, cortante, etc), ela seria mais ou menos eficar contra armaduras. Uma arma de contusão teria um bônus contra armadura que uma arma cortante não teria, por exemplo.

Enfim, ótimo blog, vou dar uma olhada nele por aqui.



É engraçado Spohr se vc prestar atenção, uma grand...

2009-04-03T10:49:00.000-03:00

É engraçado Spohr se vc prestar atenção, uma grande maioria dos mestres experientes e veteranos, acabam adotando posturas como a sua em relação a mecanica dos jogos. eu também nao gosto muito do exargero dos ataques de oportunidade e não uso os quadrados no D&D.Mas admito gostar de usar Hexágonos quando jgo GURPS.

Eu faco exatamente a mesma coisa em relação a combate, miniaturas apenas como referência, e uso 3D tambem. Vale como sugestão: se o personagem esta voando, eu colo ele em cima ou do lado de um dado, que exibe o numero de metros que ele se encontra.)ja que nao da pra ficar segurando ou pendurando a miniatura. Adorei o que escreveu, e adorei suas colocações no nerdcst de hoje.
abraços



Joguei pouco D&D e AD&D, fiquei mais nos d...

2009-03-27T15:26:00.000-03:00

Joguei pouco D&D e AD&D, fiquei mais nos da White Wolf. De qualquer forma quem curte RPG com miniaturas precisa conhecer a World Works. Já montei coisas de lá só pelo prazer de vê-las prontas. http://www.worldworksgames.com

Abraços!



muito boas as regras..eu sigo quase todas as regra...

2009-03-23T21:47:00.000-03:00

muito boas as regras..eu sigo quase todas as regras do 3.5 mesmo...e todos os livros extras ja lançados..por exemplo tem uma classe do players 2 chamada knight que é irada...vale dar uma olhada...



@Jhonatan, Cara, não sei o que é uma bomba cylon, ...

2009-03-22T22:50:00.000-03:00

@Jhonatan,

Cara, não sei o que é uma bomba cylon, mas esse aí é o tal canhão atômico. \o/



Sobre o post das bombas atômicas:http://1.bp.blogs...

2009-03-22T17:51:00.000-03:00

Sobre o post das bombas atômicas:
http://1.bp.blogspot.com/_jboC_6aVV9Y/ScGm2R0UmMI/AAAAAAAAABg/wekLrE551qo/s400/nuke-2.jpg

Isso é uma bomba cylon?



@ The Gunslinger Qualquer outra dúvida, pergunta. ...

2009-03-21T18:36:00.000-03:00

@ The Gunslinger

Qualquer outra dúvida, pergunta. Se eu não souber responder alguém que estiver lendo o post vai saber, com certeza. Afinal, nerds RPGistas não faltam por aqui (felizmente) heheeheh.



Ops... ficou confuso no final. "Suas regras" são a...

2009-03-21T14:36:00.000-03:00

Ops... ficou confuso no final. "Suas regras" são as suas Spohr, não as do livros. :)