Subscribe: Tekronicum
http://tekronicum.blogspot.com/feeds/posts/default
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language: Polish
Tags:
ale  czytaj dalej  czytaj  dalej zdanie  dalej  kolekcji  mojej kolekcji  mojej  nie  się  temat mojej  zdanie temat  że 
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Tekronicum

Tekronicum



Tekroniczny blog omnitematyczny.



Updated: 2017-12-07T10:59:21.521+01:00

 



Interworld - jaką wybrać mechanikę postaci?

2017-11-15T09:55:06.527+01:00

Siedzę nadal nad światem do mojej wizji cyberpunka, ale mam już pewne pomysły mechaniczne, które warto by przemyśleć zanim zabiorę się za to na poważnie. Problem pojawił się już na samym początku rozmyślań o konstrukcji postaci.
Czytaj dalej...



Zdobione

2017-11-11T14:56:38.963+01:00

Nie wypada nie wspomnieć o tym, że niedawno ruszył blog mojej mamy, po której odziedziczyłem zamiłowanie do rzeczy pięknych i kreatywność. Jest bardzo artystyczną duszą i postanowiła dać temu upust publikując efekty swych prac na blogu Zdobione. Znajdziecie tam pięknie ozdobione przedmioty (na razie tylko bombki, bo taki okres). Żadnych półproduktów, czyste rękodzieło. Z czasem pojawią się nowe rzeczy i teksty. Serdecznie zapraszam i życzę miłego oglądania.



Interworld Reaktywacja

2017-11-10T21:22:29.961+01:00

W ramach odskoczni od projektów fantasy i ćwiczenia warsztatu wracam do Interworld czyli mojego spojrzenia na "cyberpunka". Ostatecznie zrezygnowałem z planów oparcia tego na Apokalipsie, bo za słabo czuję ten system. Zresztą polecam w tej materii system Kuglarza - Krawędź. Z pewnością poradził sobie lepiej, niż jakbym ja się za to zabrał.

Nie chcę pakować się także w gotowe mechaniki (nawet w Obuszek100), bo co to by było za wyzwanie? Planuje coś niewielkiego, niezbyt rozbudowanego, może porównywalnego objętościowo do Obuszka, a może jednak mniejsze. Jeszcze nie wiem, bo nie miałem czasu zastanowić się choćby nad kostkologią. Zajmuje mnie tematyka gry.
Czytaj dalej...



Drobna metamorfoza bloga

2017-11-07T08:29:17.223+01:00

Stali bywalcy zapewne zauważą niewielkie zmiany w wyglądzie bloga. Jest to wyłącznie kosmetyka - delikatne poszerzenie i zmiana tła. Możliwe, że będę jeszcze coś zmieniał w najbliższych dniach. Zmiany miały być bardziej rewolucyjne, ale ostatecznie uznałem, że ta anachroniczna "klasyka" jest najlepsza. Jakoś nie pasuje mi do tematyki tego bloga nowoczesny wygląd.



Czas na misję?

2017-10-27T08:21:48.804+02:00

Jesień. Za oknem ponuro i chłodno. Siedzę przy ciepłym grzejniku. Blat biurka spowija nikłe światło lampki. W tle słychać tylko cichy szmer wentylatorów komputera. Mam chandrę. W sumie, czemu tu się dziwić? W końcu taka pora roku. Jednak moje samopoczucie to nie tylko zła pogoda, czy echa resztek choroby. Chcę grać! Grać i prowadzić. Nieważne jak i z kim, byle by tylko znów poczuć emocje na sesji.

Czytaj dalej...



180 pozycji w mojej kolekcji RPG

2017-08-07T12:56:50.557+02:00

Właśnie przybył 180 podręcznik do mojej kolekcji. Tak się złożyło, że jest to przy okazji 80 podręcznik polskojęzyczny, a jest nim Afterbomb: Madness 2e. Z chęcią przeczytam drugą edycję, bo pierwsza podobała mi się bardziej niż NS. Pomijam fakt, że ogólnie nie lubię postapo, ale fajny podręcznik RPG potrafię docenić. Nie będę się jednak o tym teraz rozpisywał. Może kiedyś. Chciałem tylko pochwalić się wciąż rosnącą kolekcją.

Czytaj dalej...



Filozofia walki w Obuszku

2017-08-01T09:05:02.426+02:00

(image) Walka to ciężki kawałek chleba, dlatego nie każdy z grających musi od razu wiedzieć jak wykorzystać istniejące zasady. W tym celu podsumowałem je w postaci listy manewrów, które zaszyte są w podstawowej mechanice. Czyli nie jest to nic nowego, ani opcjonalnego. Najpierw jednak podzielę się z wami założeniami jakie przyjąłem konstruując zasady walki. Dla ułatwienia po prawo, po kliknięciu w miniaturkę zostaniecie przeniesieni do aktualnych zasady gry.

Czytaj dalej...



Obuszek100 na DDGF

2017-07-28T13:14:33.363+02:00

(image) Trochę spóźniony mój wkład w Dzień Darmowego RPG. Oto pierwsza oficjalna publikacja mechaniki Obuszek100. Niewątpliwą inspiracją był Warhammer Fantasy Roleplay, ale także Wiedźmin (jako całość). Może posłużyć do poprowadzenia szybkiej sesji na konwencie albo długiej kampanii na lżejszych zasadach.

Dokument zawiera główną oś mechaniki na k100, wzbogaconą o kilka smaczków i wiele opcji. Nie jest to jednak mechanika dla osób zaczynających swoją przygodę z tym hobby.

Czytaj dalej...



Aspekty a klucze

2017-03-13T10:34:12.646+01:00

Dawno nie pisałem nic o moim głównym projekcie czyli Tekronicum. Czas to nadrobić, ale dosyć nietypowo. Chociaż znając mnie raczej można się domyślić, że nie będzie nic o świecie gry tylko o mechanice, a ta jak wiadomo jest oparta na Fate Core. Więc porozmawiajmy dziś o Fate, a raczej o jego koronnym mechanizmie czyli aspektach.

Czytaj dalej...



Anarchia między cieniami

2017-11-07T08:15:09.735+01:00

Ostatnio moja kolekcja RPG powiększyła się o Shadowrun: Anarchy. Shadowruna znam i lubię od polskiego wydania drugiej edycji. Panowała wtedy powszechna opinia, że gra wymaga wiadra kości. Nie posiadam trzeciej edycji, ale od czwartej zmieniono dość mocno silnik gry. Można powiedzieć, że go odchudzono. Poziom zmian można porównać do tych, które zaszły między oWoD i nWoD. Potem jednak nastała piąta edycji. Z pozoru niewiele różniąca się od poprzedniej, ale, moim zdaniem, znacznie bardziej skomplikowana. Przyznam się, że o ile czwartą edycję pochłonąłem niemal od razu, to piąta cały czas czeka na lepszą chwilę. Tym bardziej ucieszyłem się, że powstał alternatywny zbiór zasad do tej edycji.

Czytaj dalej...



Wielkie litery w grach fabularnych

2016-11-23T10:35:30.631+01:00

Naszła mnie taka mała dygresja. Z niejasnego dla mnie powodu utarło się u nas by gry fabularne pisać w stylu anglosaskim, czyli z mnóstwem wielkich liter jako wyróżników “istotnych  dla gry” wyrazów. Skąd to się wzięło?

Czytaj dalej...



Kwestia profesji

2016-09-17T20:14:58.151+02:00

Postacie graczy w Tekronicum to kwintesencja pojęcia człowiek renesansu. Są wszechstronnie uzdolnione, ciekawe świata i przede wszystkim mają realny wpływ na jego historię. Przynajmniej takie są moje założenia. By temu sprostać poczyniłem pierwsze kroki i stworzyłem dokument o mało wyszukanej nazwie - Profesje.

Czytaj dalej...



Kwestia wojny

2016-09-08T10:01:47.572+02:00

Walka to prawie nieodłączny element gier fabularnych. W końcu wszystko zaczęło się od gier wojennych, prawda? Niekoniecznie, ale to temat na inną okazję. W Tekronicum będzie walka, dużo walki. W końcu osadzam grę w bardzo burzliwych realiach, gdy ścierają się wielkie idee. Ale walka będzie tylko tłem, środkiem wyrazu, który ma pokazać, że świat się zmienia i to bardzo mocno. Liczę, że pod wpływem postaci graczy.

Czytaj dalej...



Kwestia odrobiny magii

2016-09-08T08:53:04.758+02:00

Od samego początku zakładałem, że Tekornicum rządzi chłodna logika i nie ma tam miejsca na siły nadprzyrodzonych per se. Oczywiście mieszkańcy tego świata nie zdają sobie z tego sprawy i święcie wierzą w zabobony. I właśnie dlatego magia działa, choć de facto jej nie ma. Są dwa poziomy tego paradoksu.

Czytaj dalej...



Kwestia ras

2016-07-05T11:00:03.293+02:00

Wzorem autorów najlepszej i najgorszej fantastyki cały czas mnie kroci umieszczenie ras w moim świecie gry. Punktem wyjścia dla mnie będzie znaczenie słowa “rasa” jako grupy etnicznej o wspólnych cechach fizycznych i psychicznych. Co za tym idzie chcę zerwać z niechlubną tradycją fantastyki, która miesza znaczenia gatunku i rasy. U mnie rasa jest jak kolor skóry, czyli da się określić z grubsza różnice, ale w praktyce nie czynią one odrębnych gatunków. Nie tyczy się to różnic społecznych, które będą zależały od sytuacji geopolitycznej, stopnia rozwoju danej nacji i jej mentalności. Inaczej mówiąc, każda nacja może (podkreślam “może”, ale nie musi) inaczej traktować każdą z ras.

Czytaj dalej...



Kwestia umiejętności

2016-09-07T19:15:15.059+02:00

Dla wielu osób, które śledzą moje poczynania nie jest tajemnicą, że pracuję nad wersją Tekronicum opartą na lekko zmodyfikowanej mechanice Fate Core. Dla reszty może to być novum, a więc ten wpis niech będzie tego potwierdzeniem. Dziś zajmę się opisaniem największej widocznej różnicy, czyli listy umiejętność.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 10

2016-06-29T17:45:30.978+02:00

Dostaję sygnały w komentarzach do tej serii wpisów, że strasznie marudzę. Przepraszam wszystkich, ale nie dam rady nie marudzić przy takiej ilości systemów i ograniczeniu do jednego zdania. A tak całkiem poważnie to wpisy mają charakter rozrywkowy (głównie dla mnie), a nie naukowy czy, nie daj boże, recenzencki. Tak więc pozdrawiam moje blogowe marudy i jadę dalej.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 9

2016-06-29T09:10:32.315+02:00

Mimo obietnic nie udało mi się utrzymać tempa wpisów, za co bardzo przepraszam. Minęło tyle czasu, że moja kolekcja zdążyła się powiększyć. Dwa brakujące systemy polskie wylądowały jako uzupełnienie poprzedniego wpisu (szukajcie aktualizacji). Dzisiaj zaczynam “zdanie na temat” systemów anglojęzycznych. Oto pierwsza dziesiątka.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 8

2016-06-28T08:57:40.414+02:00

Tym razem nieco krócej z racji tego, że pozostały mi do omówienia tylko trzy systemy z ósmej dziesiątki. Od kolejnego wpisu z serii zacznie się pierwsza dziesiątka systemów anglojęzycznych. By nie przedłużać zapraszam do poniższej, krótkiej lektury mojego zdania na temat gier z moich zbiorów.

Czytaj dalej...



Klimatyczne oświetlenie

2016-04-15T09:56:31.098+02:00

Jakiś czas temu obejrzałem na YouTube prezentację gralni (pokoju do gier) Baniaka. Ja mam swoją gralnię od dawna (całe piętro domu) plus niezły ogród do gier bardziej terenowych. Jednak filmik Baniaka zainspirował mnie do czegoś innego, mianowicie zmiany oświetlenia.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 7

2016-04-12T20:46:17.112+02:00

Mój odpoczynek między kolejnymi postami robi się coraz dłuższy, ale teraz powinno być lepiej, bo korzystam z nowego edytora postów (Open Live Writer). Jak wiadomo edytor wbudowany w Bloggera nie należy do najwygodniejszych, co dodatkowo zniechęca mnie do pisania. Ale do rzeczy. W ostatnim poście mieliśmy szóstą dziesiątkę, czyli, jak łatwo się domyśleć, teraz przyszła pora na siódmą. Jakby ktoś nie wiedział o czym piszę w tej serii postów to przypomnę, że jest to moje zdanie na temat każdego z systemów, które zebrałem w mojej kolekcji.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 6

2016-03-15T08:51:19.369+01:00

Wybaczcie mi przerwę od ostatniego wpisu, ale musiałem trochę odpocząć od Internetu. Teraz już jestem i zaczynam z kolejną, już szóstą dziesiątką systemów z kolekcji.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 5

2016-03-08T14:11:58.708+01:00

Oto piąta część z serii wpisów o grach z mojej kolekcji. Poprzedni wpis przeczytacie tu. Dzisiaj pewnie urażę niejednego fana gier fabularnych, bo w zestawieniu kilka polskich legend. Ale co mi tam, to tylko moje odczucia, a nie obiektywna ocena tychże systemów, więc nie martwcie się na zapas.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 4

2016-03-07T13:46:06.756+01:00

Nastał nowy tydzień, więc czas na kolejną dziesiątkę pozycji z mojej kolekcji. To już czwarta dziesiątka. Poprzedni wpis najdziecie tu. Muszę też przyznać, że takie opisywanie zbiorów budzi wiele wspomnień związanych z poszczególnymi grami lub okolicznościami nabycia.

Czytaj dalej...



Zdanie na temat mojej kolekcji cz. 3

2016-03-04T10:57:13.537+01:00

Za nami już dwadzieścia opisanych po zdaniu systemów z mojej kolekcji. Ostatni wpis znajdziecie tu. Czas nadszedł na trzecią dziesiątkę z listy moich zbiorów polskojęzycznych. Przy okazji muszę się z wami podzielić smutną obserwacją, że z powodu zbyt wysokich cen podręczników moja pasja mocno ucierpiała i przerzuciłem się na wersje elektroniczne, których w moim spisie nie umieszczam, ale kto wie, czy z czasem tego nie zrobię.

Czytaj dalej...