Subscribe: Kommentarer til Sort Forsyning
http://sortforsyning.dk/comments/feed/
Added By: Feedage Forager Feedage Grade B rated
Language: Danish
Tags:
blevet  gruppe  havde  hver gruppe  hver  hvor  kampagne  kommentar  med  meget    skal  spille  spillerne    var blevet  var 
Rate this Feed
Rate this feedRate this feedRate this feedRate this feedRate this feed
Rate this feed 1 starRate this feed 2 starRate this feed 3 starRate this feed 4 starRate this feed 5 star

Comments (0)

Feed Details and Statistics Feed Statistics
Preview: Kommentarer til Sort Forsyning

Kommentarer til Sort Forsyning



- en internetlogbog om rollespil, simpelthen.



Last Build Date: Thu, 01 Feb 2018 16:10:42 +0000

 



Kommentar til Cav Bøgelund er død af Thais Munk

Thu, 01 Feb 2018 16:10:42 +0000

Det er virkelig en magisk historie om jeres tur i Randers. Jeg nåede aldrig at møde Cav Bøgelund heller, men han lavede på et tidspunkt podcast sammen med en af mine gamle venner Henning Larsen om tegneserier. Der læste han en email op og takkede for de roser jeg havde skrevet, som åbenbart var kommet efter en noget lang dag og derfor havde gjort ham glad. Det var for mig en stor ting at få at vide. Det er fandeme pisseuretfærdig og ufedt, for han virkede virkelig som en sej og cool dude. Tak for ordene Johannes. Ligesom dig er mit savn dog intet ift hans efterladte, hvor mine tanker og sympati også er med dem.



Kommentar til Cav Bøgelund er død af Johs

Tue, 30 Jan 2018 22:55:04 +0000

Hej Tilde, Jeg har selvfølgelig tænkt meget på dig, da jeg fik den rædsomme nyhed og gør det stadigvæk. Det er mig der takker og det betyder meget at han ville sætte pris på det. KH



Kommentar til Cav Bøgelund er død af Tilde

Tue, 30 Jan 2018 20:38:32 +0000

Tak Johs. Det er godt skrevet om Cav. Jeg er lidt kort for ord i de her dage, men jeg faldt over dit indlæg og jeg tænker at Cav ville være blevet meget glad og rørt for det du har skrevet og det syntes jeg du skulle vide.



Kommentar til Julekort: Det har været et (war)hammergodt år af johs

Wed, 06 Dec 2017 14:51:08 +0000

Sejt. Jeg har ikke ønsket mig rollespil de sidste... 10? måske 15 år. Ift. hvor meget jeg går op i rollespil og tænker rollespil, så er jeg en ret dårlig rollespilsforbruger. Det har jeg det ok med.



Kommentar til Julekort: Det har været et (war)hammergodt år af Glen

Wed, 06 Dec 2017 14:00:09 +0000

God jul! Du kan altid se frem til jul næste år - forhåbentligt vil der være nogle WFRP 4th ed bøger at finde under juletræet ;-) Mvh Glen



Kommentar til Fedte rundt af johs

Tue, 31 Oct 2017 08:15:57 +0000

Hej Rasmus, Jeg er helt med på at det skal være simpelt og actionfyldt, men det er måske her jeg kommer til kort. Enten ender jeg med at planlægge en løsning, som spillerne aldrig finder eller også bliver det for løst. Det har været svært for mig at ramme mellemtingen, hvor spillerne kan løse plotte (mere eller mindre godt), men hvor det ikke bare fylder og ender i fedteri. Eller det var indtil at Lars begyndte at få gruppen til at planlægge et mål i starten af hver spilgang. Det hører med til historien at når vi spiller hver 14. dag, så husker spillerne ikke særlig godt hvad det lige var de havde gang i pga. alle de andre ting der sker i deres liv. Så det er naturligt at planlægningen kommer efter et referat. Også, fordi jeg jo godt kan lide de der indiemekanikker, er det oplagt at lægge xp ind i denne målstyring.



Kommentar til Fedte rundt af Rasmus Nord

Fri, 27 Oct 2017 13:47:35 +0000

Hej Johs :) Nu er jeg jo en af dem, som har skrevet om en tidligere lang kampagne. Den jeg kører nu bliver også lang. Nok 4 år. Mine spillere fedter meget sjældent, som i næsten aldrig, rundt. Jeg tror, at det bl.a. skyldes, at jeg ikke er bange for at være tydelig om rammen for min kampagne, og lave den sociale kontrakt inden. Jeg er ikke bange for at planlægge på et meta-niveau, og spillerne ved, at jeg har forberedt noget fedt plot, som de kan tage fat i. Altså - som fx til min Warhammer-kampagne - fik alle at vide fra starten, at rammen var krigen mod kaos, og vi starter i den her lille by, og så kommer der en masse eventyr, der ender med invasionen. I min nuværende kampagne (som er sandbox D&D), er der flere tydelige plot-lines, men jeg stopper efter hver adventure-arc og spørger - hvad er jeres næste mål? Hvor vil I hen? For jeg har jo ligesom ikke tid til at forberede alt. Jeg tror også at man skal anerkende, at hvis man som voksne med job og børn spiller en hverdagsaften, så er man nødt til ikke at gøre spillet alt for komplekst med vilde plots og dusinvis af npc'er. Der skal ske noget. GM'en må heller ikke fedte rundt. Der skal ske noget. Spillerne skal helst vide, hvad aftenens formål er, og det er kun en fordel, at aftenen starter med at rulle initiativ. Jeg har fx fravalgt the Dracula Dossier, selvom jeg vildt gerne vil spille det, men det er alt for komplekst og krævende for det sted vi er i livet lige nu.



Kommentar til Skal vi spille fjenden? af Bjørn Toft Madsen

Wed, 04 Oct 2017 20:22:48 +0000

Tak :) Jeg ville nok ikke gøre det igen. Det kræver for meget arbejde og organisering til at jeg ville spille sådan en kampagne igen.. Men Det var en rigtig fed kampagne, som ofte er blevet et tilbagevendende emne. Det var selvfølgelig meget spændende for mig som GM, men måske var det for stor en omvæltning i spillernes eget verdensbillede - at de til dels skulle til at spille med nye mennesker de ikke kendte, og som samtidigt var tæt forankret i et fælles plot. Som fortællings-erfaring (som GM), vil jeg anbefale at det, men man skal som sagt arbejde en del i koordinering undervejs. Hvis man spiller i en stor verden, som vi gjorde, hvor grupperne er spredt fra hinanden i længere periode in-game, kan man selvfølgelig køre det lidt mere løst ift. om tidslinjerne stemmer overens.. men man må være lidt kreativ nogle gange, for at få rejsetider osv til at gå op, så spillerne møder hinanden de rigtige steder osv.



Kommentar til Skal vi spille fjenden? af johs

Tue, 19 Sep 2017 12:58:27 +0000

Sej historie Bjørn. Tak for den lange kommentar :) Var det undervejs mere interessant for dig som GM end for spillerne? Der er selvfølgelig oplevelsen af alt det arbejde du har lagt i spillet når du afslører det for dem, men var den alt arbejdet værd? På nogen punkter er dit mesterstykke det modsatte af det jeg beskriver - ikke at det bliver mindre sejt af den grund :)



Kommentar til Skal vi spille fjenden? af Bjørn Toft Madsen

Mon, 18 Sep 2017 17:31:06 +0000

Jeg undskylder for det lange indlæg, men det var lidt svært at forklare kortfattet :) Jeg havde to grupper som, uvidende om hinandens eksistens, spillede hver deres side af en kampagne. Den ene side spillede en eventyrgruppe af barndomsvenner, der som børn var undsluppet et overfald på en karavane. Så vidt de vidste var alle karavanens andre rejsende døde under overfaldet. De var nu blevet voksne og ledte nu efter spor i deres søgen efter at finde ud af hvem der havde overfaldet karavanen - og som havde slået deres familier ihjel under overfaldet. Den anden gruppe spillede en flok børn som var blevet taget til fange under ovennævnte overfald på karavanen. De tilfangetagne børn var efterfølgende vokset op hos overfaldsmændende, og var blevet indoktrineret i den kult disse mænd arbejdede for. De kunne kun svagt huske overfaldet - og var blevet bildt ind at de var overlevende som var blevet reddet af "overfaldsmændene". Kampagnen kørte henover 2.5 år, hvor jeg spillede med hver gruppe, mere eller mindre, hver anden uge - forskudt ift. hver gruppe. Efter det første år havde eventyrgruppen fundet spor nok til at de havde fundet frem til kultens navn og en af dens mange tilholdssteder. Den anden gruppe havde imidlertid fundet ud af at "deres" kult blev eftersøgt at en gruppe eventyrer - og siden de arbejdede som spioner/agenter for kutlten, var de blevet sendt ud for at tage sig af dem. Første gang gruppens karakterer mødtes udspillede jeg hver gruppe overfor den anden, som NPC'er.. Det tog noget nøje planlægning og at hver situation unægteligt blev lidt forskellige. Grunden til dette var fordi jeg blev nødt til at lade hver gruppe spille mod den anden gruppe, uden at de hverisær vidste at modstanderne var spillerkarakterer. Det lykkedes den ene gruppe at slå en kriger, fra den modsatte gruppe, ihjel. Anyways, den korte slutning på historien er at jeg en dag havde aftalt at spille med begge grupperne. Deres karakterer havde sat et møde op ingame - så jeg mente det var et passende tidspunkt at afsløre gruppernes overfor hinanden.. Det blev modtaget med megen forbløffelse og spænding, men endte desværre med at en af spillerne droppede ud, da hun synes det blev for stor en gruppe (der var tre spillere i hver gruppe) - da tanken var fremover at spille begge grupper samtidigt. Det er en af de mest vellykkede kampagner jeg har været GM for, på trods af spilleren som forlod gruppen. Det var enormt spændende at se plottet fra begge sider, og hvordan begge grupper smeltede sammen henimod slutningen af kampagnen, hvor begge grupper blev jagtet af en fælles fjende.